Guten Abend zusammen,
ich biete für 4 Spieler*innen ein One-Shot-Abenteuer an: "Tribut im dunklen Wald".
Kurz & knackig:
In einer abgelegenen Baronie in Albernia verschwinden Kinder am Rand eines dunklen Waldes. Ein Gerücht macht die Runde: Ein Nebel holt sie. Ihr sollt herausfinden, was dahinter steckt – investigativ, mysteriös, mit möglicher kurzer Action.
(https://i.postimg.cc/9QqjVxnv/Tribut-im-dunklen-Wald-aventurisch-kleiner.png)
©Albinosheep mit ChatGPT 5.2. Bild 1 Jahr verfügbar.
Organisation:
- Donnerstag, 12.03.2026, 18:00 Uhr bis ca. 23:00 Uhr.
- Kommunikation über Drachenzwinge-Teamspeak. Angemessene Mikrofonqualität und eine stabile Verbindung sind vorausgesetzt.
- Wir spielen über Foundry VTT. Dazu erhaltet ihr von mir einen Link, den ihr im Browser aufrufen könnt. Foundry benötigt einen Monitor mit mindestens Full-HD-Auflösung. Ihr benötigt keine weitere Software. Ich stelle euch im Vorfeld den Link zum Testen und Einrichten zur Verfügung.
- Teilnahme nur für Volljährige!
- Regel-, Aventurien- oder Foundry-VVT-Neulinge sind herzlich willkommen. Es werden keine besonderen Regel- oder Hintergrundkenntnisse benötigt.
- Vergabe der Plätze: Bis Sonntag, den 08.03.2026, werden die Plätze geschlechterparitätisch besetzt, danach wird in der Reihenfolge der Zusage aufgefüllt. Es gilt First come, first served. Wer will, kann sich auch für die Warteliste anmelden. Spielende ohne binäre Geschlechteridentität können sich ohne Beachtung der Parität anmelden. Ich behalte mir vor, Anmeldungen bei unpassenden Posts oder bekannten problematischen Vorkommnissen in der Zwinge abzulehnen.
- Bitte schreibt in eurem Post kurz etwas zu
- ungefähres Alter, Pronomen/Geschlecht.
- eurer Erfahrung mit dem Regelsystem bzw. dem aventurischen Hintergrund.
- was euch beim Rollenspiel am meisten Freude macht.
- Ich bin grundsätzlich offen für Zuschauende bzw. Zuhörende, sofern alle Spielenden vorab zustimmen.
- Rückfragen bitte hier im Forum.
Zu mir:
- Ich bin 39 Jahre alt und nutze er/ihm-Pronomen.
- Ich leite seit rund 25 Jahren DSA-Runden.
- Seit 2021 leite ich regelmäßig mit Hilfe von Foundry VTT.
Setting & Stil:
- Eigenes Abenteuer (kein offizielles Modul). Spielort bleibt lokal in der Baronie. Aventurizität wird innerhalb der Baronie vereinzelt zu Gunsten des Abenteuers aufgebrochen.
- Genre: mysteriös/düster, eher investigativ als kämpferisch (einzelne kurze Kämpfe möglich).
- Spielstil: offen/sandboxig – ihr entscheidet, wie ihr vorgeht. Bei Bedarf gebe ich klare Ansatzpunkte, sodass Einsteiger*innen gut mitkommen.
- Content-Hinweis: Thema „vermisste Kinder“, Gruselstimmung. Keine explizite Gewalt gegen Kinder; Grenzen können wir jederzeit anpassen.
Leitplanken:
- Gegenseitiger Respekt, Rücksichtnahme und die Spielfreude stehen im Vordergrund.
- Bitte teilt mir im Vorfeld mit, wenn es Dinge gibt, die wir nicht oder nur eingeschränkt bespielen oder anreißen sollen. Zudem könnt ihr mir jederzeit während des Spiels signalisieren oder sagen, wenn ihr euch mit etwas unwohl fühlt.
- Regelsystem: DSA 5.1 (Kodex-Stand). Wir halten uns an die grundlegenden Regelmechaniken. Detail- oder Fokusregeln werden bei Bedarf nachgeschlagen oder zugunsten des Spielflusses improvisiert.
- SC-Tode sind möglich, passieren aber nicht leichtfertig.
- Geschlechterabweichendes Spiel (Cross-Gender-Play) ist grundsätzlich möglich. Bitte achtet dabei auf eine respektvolle Darstellung und darauf, dass Geschlecht/Identität nicht als bloßer Witz, Klischee oder „Gimmick“ ausgespielt wird. Wenn euch dazu etwas wichtig ist, sagt mir gern vorab Bescheid.
- Es werden sechs profane Charaktere mit der Erfahrungsstufe „kompetent“ zur Auswahl angeboten. Die gemeinsame Auswahl erfolgt zu Beginn der Spielzeit um 18:00 Uhr. Eigene Charaktere sind nicht vorgesehen.
Liste der Charaktere:
Die Charaktere sind regeltechnisch fertig ausgearbeitet; die folgenden Aufhänger sind Vorschläge und können bei Bedarf angepasst werden.
- Ritter*in (sozial, Autorität, Kampf)
Vom Baron geschickt, um das Verschwinden der Kinder aufzuklären (ggf. in Begleitung des/der Jäger*in). Die Figur vermutet anfänglich den Räuber Haken-Hagen hinter den Vorfällen. - Jäger*in (Wildnis, Fernkampf, Heimlichkeit)
Vom Baron geschickt, um das Verschwinden der Kinder aufzuklären (ggf. in Begleitung des/der Ritter*in). Ist in Begleitung eines Jagdhunds. Die Figur vermutet anfänglich, dass sich die Kinder im Wald verlaufen haben oder von wilden Tieren angegriffen wurden. - Feldscherer*in (sozial, Wunden heilen und beurteilen)
Vom Dorfältesten eigentlich gerufen, weil sich jemand verletzt hat. Nun soll die Figur die Gruppe begleiten, falls die Kinder Wundversorgung benötigen. Die Figur vermutet anfänglich, dass jemand die Gerüchte um den Nebel gezielt nutzt, um ein Verbrechen zu verbergen. - Schmuggler*in/Dieb*in (sozial, Fallen entschärfen, Schlösser knacken, Heimlichkeit)
Kam eigentlich in die Gegend, weil die Figur in einer Taverne am Großen Fluss „todsicher“ erfahren hat, dass sich im Wald ein altes Hügelgrab mit reichlich Schätzen befindet. Die Figur vermutet anfänglich, dass die Geschichte vom „dunklen Nebel“ vor allem dazu dient, Leute vom Wald fernzuhalten — und dass dort jemand etwas zu verbergen hat. Die Figur sieht in der Unterstützung der Gruppe den perfekten Vorwand, mit der Gruppe in den Wald zu stiefeln und sich umzusehen. - Zwergische*r Krieger*in (sehr kampfstark, trinkfest, urig zu spielen, Drachenjäger*in)
War in der Gegend und hat von den Vorfällen gehört. Die Figur geht davon aus, dass ein drachenartiges Wesen dahinter steckt, und will es zur Strecke bringen. - Feenkundige*r/Alchemist*in (profan, aber mit einigen hilfreichen Mitteln und Hintergrundinfos)
Ist in der Gegend, weil es hier Feen geben soll. Die Figur hält es für möglich, dass die Feen bzw. der Wald Tribut fordern, weil jemand sie verärgert hat. Die Figur schließt sich der Gruppe in der Hoffnung an, mehr über Feen zu lernen und seltene Feen-Ingredienzien für alchemische Zwecke zu finden.
Plätze:
Ich freue mich auf euch und unseren gemeinsamen Spielabend! :)