Forum Drachenzwinge

Spielrundenbörse => Biete Spielgruppe => Thema gestartet von: Melfice-1981 am 10. Juni 2026, 17:32:14

Titel: Spielleiter sucht Mitspieler für einen Numenera-D&D-Homebrew als Online-Gruppe
Beitrag von: Melfice-1981 am 10. Juni 2026, 17:32:14
Hallo zusammen,

ich bin Patrick, ein erfahrener Spielleiter, der schon seit vielen Jahren verschiedene Pen and Paper Rollenspiele gespielt und geleitet hat. Ich suche auf diesem Weg ca. 3 bis 4 Mitspieler, die mit mir meine Numenera-D&D-Homebrew spielen wollen.

Numenera ist ein Science-Fantasy-Spiel und nutzt eigentlich ein eigenständiges Würfelsystem (Cyphersystem genannt), doch obwohl ich ein großer Fan der Spielwelt bin, konnte ich mich nie für das originale Cyphersystem begeistern. Ich habe deshalb in Eigenarbeit die Numenera-Spielwelt mit dem D&D 5e-Regelsystem verbunden. Allerdings nicht als 1-zu-1-Kopie von D&D; es gibt ein paar Dinge, die ich hier abgeändert habe, um näher am originalen Numenera-Flair dranzubleiben.

Es gibt – wie in Numenera – nur drei Charakterklassen, den Glaive (eine Art Krieger-Archetyp), den Nano (eine Art Gelehrten-Archetyp) und den Jack (der in Richtung Schurke geht). Wie bei D&D erhalten diese Charakterklassen im Zuge von Stufenaufstiegen eigene Fähigkeiten, wobei man in diesem Spiel auch seine Klassenfähigkeiten gegen Talente von einer separaten Liste austauschen kann, falls man seine Charakterklasse mehr individualisieren oder weniger stereotypisch spielen möchte.

Wie im Original gibt es auch in meinem Homebrew verschiedene Cypher und Artefakte, die verschiedene Effekte auslösen können. In meinem Homebrew kann man diese Items aber nicht nur finden und nutzen, sondern die Charaktere können sie auch selber herstellen. Die Effekte der Cypher ersetzen hierbei das klassische D&D-Zaubersystem, während die Artefakte relativ nahe dran an den klassischen magischen Gegenständen aus D&D sind.

Da ich eine Gruppe suche, die aus komplett neuen Leuten bestehen wird, wäre es meiner Meinung nach sinnvoll, zunächst einmal zu gucken, ob es in der entstandenen Gruppen-Konstellation untereinander passt. Deshalb biete ich für den Einstieg erst einmal ein Kurzabenteuer an, das man sicherlich in 3 bis 4 Spielsitzungen durchspielen kann. Dieses Abenteuer können dann meine Mitspieler wahlweise entweder mit vorgefertigten Charakteren spielen oder wir erstellen zusammen für euch einen. Sollte dann das gemeinsame Miteinander in der Gruppe passen und das Spiel allen Beteiligten Spaß machen, kann man das Konzept immer noch in eine langfristige Kampagne mit fester Gruppenzusammensetzung abändern.

Hierzu noch ein paar zusätzliche Punkte:

Was ist Numenera überhaupt? Für alle, die Numenera gar nicht kennen, hier mal ein paar Infos zum Setting: In der Vergangenheit gab es 8 Welten vor der unseren. Jede Welt erstreckte sich über zahllose Jahrtausende. Jede war die Heimat einer Spezies, deren Zivilisation zu unglaublichen Höhen aufstieg, aber schließlich starb oder zerstreut wurde und somit verschwand. In den Blütezeiten einer jeden Welt sprachen ihre Herrscher mit den Sternen, erschufen ihre physikalischen Körper neu und meisterten Form und Essenz, alle auf ihre einmalige Art und Weise. Jede Welt hat Überreste zurückgelassen. Die Bewohner der neuen Welt – die sie die neunte Welt nennen – betiteln die Technologie der vergangenen 8 Welten zuweilen als Magie, doch in Wahrheit ist diese Technologie einfach nur so fortschrittlich, dass sie wie Magie wirkt. Die Menschen der neunten Welt nennen diese Technologie Numenera.

Die neunte Welt wurde auf den Knochen der vergangenen 8 errichtet. Das Spiel Numenera dreht sich um das Entdecken verlorener Wunder. Numenera spielt auf der Erde, jedoch in einer weit entfernten Zukunft, nämlich circa eine Milliarde Jahre nach unserer Zeit. Die Spielwelt ist an sich mittelalterlich aufgebaut, doch durch die ganze Technologie, die man überall noch finden kann, ist das Genre eher dem Science-Fantasy zugeordnet. Die Spielercharaktere erkunden diese Welt und versuchen ihre Geheimnisse zu entdecken.

Wie und wann möchte ich spielen? Ich möchte online über Discord (und mit zusätzlicher Verwendung von Roll20) alle zwei Wochen spielen. Ich bin einigermaßen flexibel, was den Tag angeht, würde aber den Sonntag bevorzugen. Donnerstag, Freitag und Samstag fällt leider komplett weg, über die übrigen Wochentage kann man verhandeln, gleiches gilt auch für die Uhrzeit. Gespielt wird dann über den Discord-Voice-Chat; die anderen Kanäle dienen der schriftlichen Diskussion und für das Hochladen von wichtigen Dokumenten und Handouts. Roll20 wird hauptsächlich zum Würfeln und für Kampfszenen bzw. der Battlemap genutzt. Ich werde während des Spiels keine Kamera einschalten; man wird mich also über Discord nur hören können. Ab wann würde die ganze Sache denn überhaupt starten können? Das hängt hauptsächlich davon ab, wie lange es braucht, bis sich genügend Leute gemeldet haben. Im Idealfall würde ich ab Ende Juni oder Anfang Juli loslegen wollen; also so etwa in zwei Wochen bis drei Wochen.

Wen suche ich? Ich suche 3 bis 4 motivierte und zuverlässige Mitspieler mit einem Mindestalter von 18 Jahren, wobei mir euer Alter nach oben hin dann egal ist. Rollenspiel-Anfänger und -Veteranen sind mir gleichermaßen willkommen, viel wichtiger als eure Erfahrung mit dem Rollenspiel ist mir, dass ihr zuverlässig und motiviert seid, ihr Zeit für die geplanten Spielsitzungen habt, man zusammen Spaß hat und sich untereinander gut versteht. Insgesamt richtet sich mein Gesuch vermutlich mehr an Spieler, die narratives Rollenspiel über Würfelei legen, weil das auch eher mein Spielleiter-Stil ist.

Außerdem sollte noch erwähnt werden, dass mein Homebrew zwar D&D-Regeln bis zu einem sehr hohen Grad verwendet, jedoch auch Unterschiede zum originalen D&D macht. So habe ich mich entschieden, das allgemeine Power-Level herunterzufahren, da gibt es vor allem Einschnitte bei der Auswahl an Fähigkeiten, Talenten und Zaubersprüchen. Die Cypher, die hier das klassische Zaubersystem ersetzen, bilden nur Effekte von Zaubersprüchen des 1. bis 5. Grades ab und die Auswahl der verfügbaren Zauber-Effekte wurde auch reduziert. Darüber hinaus sind bei den Charakteren jetzt die Befähigung zum Schaden verursachen und ihre Rüstungsklasse an ihre Stufen gebunden und nicht mehr von Gegenständen abhängig. Überhaupt wurden ein paar Regeln aus D&D, die mir zu kleinteilig schienen, abstrahiert und vereinfacht; vor allem bei der Nutzung von nicht-magischen Gegenständen oder dem Währungssystem.

Insgesamt ist mein Homebrew wohl vor allem für Neulinge des Rollenspiels gut geeignet, oder auch für Leute, die generell mehr Wert auf Geschichte und Spielwelt legen, und weniger Fokus auf den Regelanteil legen.

Ihr habt weitere Fragen? Kein Problem, die könnt ihr mir gern unter diesem Beitrag oder als PN zukommen lassen. Ich bemühe mich darum, zeitnah alle Fragen so gut es geht zu beantworten.

viele Grüße

Patrick