Forum Drachenzwinge
www.drachenzwinge.de
Teamspeakserver TS 3: drachenzwinge.de:9987
Forum Drachenzwinge
Bitte loggen sie sich ein oder registrieren sie sich.

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge
Erweiterte Suche  
Seiten: 1 [2] 3 4 ... 10
 11 
 am: 18. Februar 2026, 20:41:16 
Begonnen von Derogard - Letzter Beitrag von EinfachNurA
Hallo,

das klingt wirklich interessant und ich würde gerne mitmachen, aber...
Welche Freitage?

Ich bin meist am Anfang und in der Mitte des Monats weg, also hätte nur an den anderen Freitagen Zeit.
Wenn das passt, wäre ich gerne dabei.

Pathfinder 1 spiele ich jetzt hm. 12 Jahre? Zur Zeit Carrion Crown und Return of the Runelords.
Meist Magier, bin da aber flexibel und richte mich gerne nach dem Bedarf der Gruppe.

Viele Grüße
EinfachNurA


 12 
 am: 18. Februar 2026, 10:12:06 
Begonnen von Gwilwileth - Letzter Beitrag von Nin
Mit Mythic GME gibt's so etwas ja schon seit ca 20 Jahren. Keine Ahnung warum in den letzten Jahren immer wieder Solo Regeln oder  RPG Ergänzungen rauskommen.

Für mich sind das mehrere Dinge, die ich am Solo Spielen schätze:

Konkret bei Mythic, die monatlichen Magazine, die 1001 Aspekte dieser Spielweise betrachten. Die Regelmechaniken diskutiert zu sehen, das finde ich unterhaltsam.

Ich kann immer und überall Solo spielen. Und so kurz oder lang wie ich will.

Es ermöglicht mir ein RPG nicht nur zu Lesen, sondern es auch vor dem Gruppenspiel praktisch ausprobieren zu können.

Eingestaubte RPG Bücher oder Charakterbögen können ins Licht gezogen und wiederbelebt werden.

Wenn du einem NSC eine besondere, individuelle Tiefe geben möchtest, dann spiel ihn ein paar Szenen Solo.

Solo Spielen mit dem Fokus auf der Interpretation von Ergebnissen stärken die Kreativität und fördert das Improvisieren.

Du kannst spielen, was ansonsten vielleicht eine Gruppe sprengt oder die Mitspielenden abschreckt oder langweilt.

 13 
 am: 18. Februar 2026, 08:48:23 
Begonnen von Gwilwileth - Letzter Beitrag von Gwilwileth
Hallo zusammen,

ich folge dem Indie-Spieleentwickler Cezar Capacle und kratze mich, ob seines jünsgten Projekts etwas am Kopf:

Mit Triple-O läuft gerade sein bislang erfolgreichstes Crowdfunding. Dabei geht es um ein Werkzeug, das es einem erlaubt beliebige Settings und Abenteuer solo zu spielen und dabei die Rolle der Spielleitung zu übernehmen. Das Werkzeug emuliert dabei die Spielenden. Man spielt also solo als SL.

Das ist originell, aber damit hört es für mich auf. Solo spielen ist generell  nicht mein Ding und gerade die Interaktion mit und der Input von Spielenden macht für mich den Reiz beim Rollenspielen aus. Aber offenbar gibt es eine Reihe von Leuten, die das Konzept interessant finden und es unterstützen.

Wie findet ihr die Idee endlich in Ruhe eure Geschichten leiten zu können wie ihr wollt, ohne dass euch ständig Spielende einen Strich durch die schönsten Plots machen?   ;)

Ein interessanter Ansatz, aber trifft eher nicht meinen Geschmack.
Wenn ich eine Geschichte ohne reale Spielende "leiten" will, schreib ich eine Geschichte. (Dabei entwickeln die Figuren häufig schon ohne Zufallsprinzip ein gewisses Eigenleben).

Beim Solo-Spielen liegt für mich der Reiz genau im Umgekehrten: dass ich dem Charakter Leben einhauche und auf die Herausforderungen, mit denen die Spielmechanik die Figur konfrontiert, reagiere.

Solo-Spiele sind für mich kein Ersatz für Mehrspieler-Rollenspiele, sondern eine Alternative zum Schreiben von Geschichten.

Wenn ich eine Kurzgeschichte oder einen Roman schreibe, schreibe ich nicht einfach drauf los, sondern plotte ich die Handlung, um sicherzustellen, dass Handlungsablauf/Konflikteskalation/etc optimal umgesetzt sind. Dann erst wird geschrieben und wenn die Rohfassung fertiggeschrieben ist, startet der eigentliche Aufwand: das Überarbeiten, um die Geschichte "marktfähig" zu machen.

Wenn ich hingegen einfach drauf losschreiben will und mich überraschen lassen will,  wie sich die Geschichte entwickelt,  greife ich zu Solo-Rollenspielen. Das ist für mich die entspannteste Art zu schreiben: Kein plotten, kein überarbeiten, kein Druck, "gute Qualität" abliefern zu müssen (und als Folge keine Schreibblockade), keine Gedanken über das Schreibhandwerk, sondern einfach völlig ungezwungen drauf losschreiben und die Kontrolle über die Entwicklung der Geschichte an den Zufall (Spielmechanik) abgeben. Solo-Spiele vereinen für mich somit das beste des Schreibens (Schreibfreude, Einfluss auf die Geschehnisse, eigene Ideen völlig frei und ohne Rücksichtnahme auf andere Menschen umsetzen  können) mit dem besten des Lesens (Überraschen lassen, wie sich die Geschichte entwickelt), stehen aber nicht in Konkurrenz mit klassischen Mehrspieler-Rollenspielen, da diese für mich einen völlig anderen Zweck erfüllen (soziale Interaktion, gemeinsam eine Geschichte erschaffen)

 14 
 am: 17. Februar 2026, 22:43:42 
Begonnen von Timo - Letzter Beitrag von Merlchenmietz
Klingt super! Allerdings leite ich am Samstag sechs Stunden+ lang an einer Universität und werde danach fix und fertig sein.
Viel "Freude"!

 15 
 am: 17. Februar 2026, 12:36:52 
Begonnen von Vertigo - Letzter Beitrag von Vertigo
Hallo Khornan,
wir beginnen immer um 19:00 (Ausnahmen vorbehalten) und Ende ist meist so zwischen 22:30 -23:00.
Gruß
Vertigo

 16 
 am: 17. Februar 2026, 09:07:38 
Begonnen von Derogard - Letzter Beitrag von Rabenfeder
huhu Derogard

Ich spiele schon länger Pathfinder E1 und kenne mich da recht gut aus.
Und hätte an der Idee auch Intersse.

Ich werd dir dann mal eine DM schreiben.

 17 
 am: 16. Februar 2026, 21:15:55 
Begonnen von Gwilwileth - Letzter Beitrag von ScarSacul
Zu Fallout wird in Bälde auch ein Solo-RPG erscheinen: https://modiphius.net/products/fallout-wasteland-wanderer-a-solo-roleplaying-game

 18 
 am: 16. Februar 2026, 20:38:19 
Begonnen von Timo - Letzter Beitrag von Timo
Hallo zusammen,

im Andenken an Gary Gygax findet in Berlin am 07.03. der jährliche Gygax Memorial Day statt. Der Fokus der Spielrunden ist Dnd in allen Variationen (modern und ältere Versionen). Mehr Infos hier:
https://www.ggmd-nexus.de/index.php

Ich plane teilzunehmen, aber nur als Spieler, nicht als Spielleiter.

Freundliche Grüße
Timo

 19 
 am: 16. Februar 2026, 20:26:31 
Begonnen von Timo - Letzter Beitrag von Timo
Hallo in die Runde,

am Samstag, den 21.02. ab 19:30 leite ich auf Discord das Szenario "La Cena" für Kult: Divinity Lost, aber ohne Werte und Würfel, sondern als freies Charakterspiel innerhalb der festen Rahmenhandlung des Szenarios. Uns ist eine Spielerin abhanden gekommen, deshalb sind wieder 1-2 Plätze frei. Hier eine Beschreibung des Settings:
Zitat
Rafael und Ana Cruz leben als Exil-Kubaner in den USA und haben es zu Wohlstand gebracht. Das einzige, was ihnen bisher verwehrt war, war ihr ältester Sohn Eduardo, den sie seit Beginn der kubanischen Revolution nicht mehr gesehen haben. Doch dann kam ein Anruf: Eduardo kommt mit einem Flüchtlingsflieger in die USA. Die Familie lässt vom Personal zur Feier des Tages trotz der erdrückenden Hitze ein üppiges 7-Gänge-Menü vorbereiten und macht sich bereit, um ihn vom Flughafen abzuholen.
Die Charakter sind vorgefertigt. Das Szenario beinhaltet starke PVP-Elemente (Spieler-gegen-Spieler) und ist FSK 18. Es kann folgende Themen umfassen: Gewalt, Alkoholexzess, Nötigung – alles in der Familie und gegenüber oder in der Anwesenheit von Kindern. Als Safetytools benutzen wir die X-Karte, sowie Lines & Veils (schon im Vorfeld des Spiels). Bei Fragen oder Interesse einfach melden.

Freundliche Grüße
Timo

 20 
 am: 16. Februar 2026, 18:26:19 
Begonnen von Riankan - Letzter Beitrag von Riankan
Kurze Zusammenfassung - sowas wie nen Klappentext- :
Wir spielen DSA4.1 jeden Sonntag von Mittag bis nachmittags und suchen noch einen (1) Mitspieler- m/w/d - , den wir erst zu einem Gespräch, dann im besten Falle zu einem Testspiel und dann - im allerbesten Falle- in die Runde einladen würden.




Die langatmige Ria-Version für jeden, den es ein wenig mehr interessiert:
Was spielen wir ?
Die Bände der Splitterdämmerung.  Abwandlungen durch den SL sind immer mal wieder vorhanden.
Schleiertanz ist durch .
Schleierfall läuft grade.

Wann spielen wir?
Jeden Sonntag von 12:30 Uhr bis 16/17 Uhr  inklusive einer Pause für den Hund der SL . Sonst muss das Tier ne Pfote drauf halten und das wollen mer ja nicht.
Absagen aus Krankheitsgründen können passieren. Absagen für LARP und derlei gibt es frühzeitig.
Planbarkeit ist schließlich für alle Beteiligten toll.

Was braucht man ?
Lust vor allen Dingen.
Discord. Kann zwar sein, dass wir uns wieder auf dem Zwinge TS treffen, wenn Discord weiterhin Schluckauf hat, aber das sehen wir, wenn es soweit ist.
Ein funktionierendes Gerät zur Sprache... wenn wir euch verstehen, wäre das super. Wenn ihr uns dann auch noch versteht - noch viel besser!
Ansonsten einen Account bei Foundry - kostenlos- .

Regeln oder so ?
Wir nutzen DSA4.1 - kein 5, kein 3-
Es werden Dinge aus Myranor - auch keine Chars, ich sag es hier nochmal explizit, weil man die lustigsten Vorschläge geschickt bekommt im Laufe der Zeit- , dem Riesland oder anderen Dingen gewählt.
Hausregeln sind nur hier und da vorhanden. Beispielsweise gehen wir lieber über den Lebensstandard, als jeden Bierkrug nachzurechnen und auch die Traglast oder Ausdauer im Kampf wird nur verwendet, wenn es definitiv vom Abenteuer her auch Sinn macht.

Unser Aventurien:
Wir spielen nicht nach gewissen Tools der Wegeberechnerei. Es ist toll, dass es die im Netz gibt.
Aber sie interessieren mich als SL absolut nicht. Wenn mir jemand also jede Strecke auf den Kilometer genau ausrechnen will : viel Spaß, ist mir egal. Die Reise dauert, so lange sie eben dauert. Ihr bekommt Ansagen , wenn ein Char einen NSC fragt oder Ahnung davon hat.
Ansonsten dürft ihr euch erst einmal frei bewegen, Dinge erkunden, trefft NSCs öfter mal wieder und könnt eigene Freundschaften oder Feindschaften schließen. Geht einfach davon aus, dass ich garstiger SL sehr gern auch mal beinahe vergessene NSCs - guter wie böser Art- wieder ausbuddel und auf euch loslasse, weil ... ihr grade durch ihr Dorf lauft oder derlei.
Es spricht nichts dagegen, im Background zu überlegen, ob man zum Adel gehören will.
Kinder von Herrschern oder Leute ,die eigentlich ihr Land verwalten sollten... sortier ich allerdings raus. Ist nicht bös gemeint, aber die Begründungen, warum die auftauchen, sind mir viel zu oft schon hanebüchen gewesen.
Außerdem hat auch niederer Adel nette Kinder oder so und wenn ihr einfache Leute sein wollt : immer gern.
Kümmert euch um eure Tiere oder Dienerschaft. Sonst gehen sie (ein).

Was suchen wir denn ? Und wie läuft das ab?
Wir nehmen grundlegend sowohl Anfänger wie auch erfahrene Spieler auf.
Fragen tut schließlich nicht weh und anders lernt man nicht.
Charaktertechnisch - fühlt euch frei. 
Vorhanden sind ein Fährtensucher und Naturkundiger, ein fernkampffähiger Heimlichkeitschar, eine Magierin , ein ehemaliger Gladiator und eine adlige Hexe. Die Hexe pausiert im Moment aus RealLife-Gründen, hört aber zu ,wann immer sie kann, um wieder einsteigen zu können, sobald RL es zulässt ^^
Wenn die Gruppe etwas nicht hat... ist das kein Drama, weil ich euch mit NSCs bewerfe, die Lücken füllen können ,wenn ihr sie behalten wollt.
Das Einzige, was nicht vorkommen sollte, sind absolute Dopplungen. Aber darüber kann man sich tiefergehend unterhalten, wenn das gegenseitige Beschnuppern mit der Gruppe überstanden ist.
Ich würde daher noch nichts bauen, denn grundlegend unterhalten wir uns gern als Gruppe erst mit euch, bevor man ans Eingemachte geht und ein Probespiel absolviert.
Kommen dann alle miteinander klar, sehen mer weiter.


Wo legen wir denn eigentlich wirklich Wert drauf ?

Grundlegend, dass ihr fähig und willens seid, euch abzumelden , anzumelden und nicht unpünktlicher als der SL zu sein. - kein Witz, ich schaffe es in 80% der Fälle, paar Minunten später zu sein, als ich sollte- 
Ansonsten :  dass ihr Spaß am Spiel habt, eure Mitspieler nicht spoilert, falls ihr etwas wisst, was sie noch nicht wissen und RP nicht gleichgesetzt wird mit " Lass mal morden und looten"


Wer sind eigentlich wir ?

Wir sind eine Gruppe, die eine unterhaltsame Altersspanne aufweist.
Grundlegend sind die Meisten von uns aber irgendwo im 30iger-Bereich angesiedelt, was das reale Alter angeht -reden wir nicht vom geistigen Alter, so unter uns Rollenspielern und so- .
Männlein wie Weiblein sind vertreten und wir sind grundlegend tolerant, solange uns nicht ständig unter die Nase gerieben wird, wie cool, einzigartig oder genial jemand ist. Dann sind die Mitspieler immernoch tolerant. Ich als Meister aber nicht mehr.
Wenn das euer Char tut, ist das okay. Lebt der halt mit den Konsequenzen und gut ist es XD
Unsere Gruppe besteht derzeit aus MoonZ, Avalia, Crash, Goody, Sindaja. Ich - Riankan- meistere.
Da uns eine Spielerin abhanden kam, suchen wir nun jemanden, der den Platz gern füllen mag.

Wie spielen wir denn so ?
Euer SL beschreibt gern mal etwas mehr als nötig. Mittlerweile bekommt's dann von den Spielern nen sanften Tritt, dass es sich kürzer fassen möge.
Ansonsten ist Improvisation offenkundig etwas, was lustige Gruppenentscheidungen gern mal herausfordern.  Sie sind mir noch nicht weggerannt...also schein ich das halbwegs hinzubekommen.
Auf Hintergrundgeschichten und derlei wird gern eingegangen - wenn es sich denn ergibt- .
Die Gruppe selbst kann-  ich betone "KANN"- gezielt dem Plot folgen. Meistens erkunden sie aber grundlegend erstmal alles Mögliche und nicht immer das Wichtige oder Offensichtliche.
Das ist dann eben so und führt wahlweise zu leiser Verwirrung, sehr viel NSCs  und Situationen, die das Abenteuer so eigentlich nicht vorgesehen hat und lustigen Geschichten.
Ich würde gern behaupten, dass das Prinzip , die Gruppe nicht zu sehr zu splitten verinnerlicht wurde. Aber das wäre gelogen. Es gibt immer die Möglichkeit - und oft genug wird sie genutzt- , dass Spieler losziehen und Dinge einzeln betreiben.
Das wird dann entweder in munterem Wechsel vor aller Ohren gewuselt oder die Gruppe betreibt Rollenspiel, während SL und Spieler sich schriftlich oder im Sub-Channel mit Situation a bis y beschäftigen und man dann wieder aufeinander trifft.

Nächster Punkt :
Wir sind Rollenspieler. Die Anwesenden sind tatsächlich sehr gern mit Spiel untereinander - oder meinen armen NSCs - befasst und lassen sich da auch gern Zeit für.
Während also der eine Abend eine wilde Jagd dem weißen Kaninchen mit dem roten Plotfaden nach sein kann, wird der nächste Termin ein langes Gespräch zwischen Chars über Götter und die Welt oder was immer ihnen in den Sinn kommt.
Für wen so etwas nichts ist, dem rate ich von uns ab.
Kämpfe haben wir.
Sie sind vermeidbar , wenn Helden sich geschickt anstellen, gesellschaftlich tätig werden etc pp .
Wenn sie aber zustande kommen, habe ich wenig Hemmungen, eure Chars auch zu töten.  Ich forciere es nicht.
Aber ein Paktierer auf der Gegenseite oder ein Assassine  und was es nicht all gibt... der wird nicht inne halten und fragen " Ist das okay, wenn ich dich jetzt umbringe? "
Wie die Spieler allerdings bestätigen können, gibt es meistens Möglichkeiten, einen Char zu retten. Man steckt ja schließlich Zeit und Kreativität rein.
Wir hatten auch schon garstige Götterwunder, die Leute zurückschickten. Man hat dann möglicherweise nen kleinen Schlag weg, aber es ist möglich. Wenn es von der Situation und dem Char-Verhalten her passend scheint.
Seid ihr also Spieler, die jeden Abend einen Kampf wollen - seid ihr hier falsch.
Seid ihr Spieler, die um keinen Preis einen Char-Tod verwinden können - seid ihr hier leider auch falsch.

Solltet ihr allerdings gern RP, ab und an ooc-Witze und die Möglichkeit eines Char-Todes, bei viel Pech oder törichter Handlung für eine grundlegend nette Sache halten, dann sind wir interessiert an eurer Bekanntschaft!
Davon ab sind die Chars nicht mehr klein.
Die AP sind  im hohen vierstelligen Bereich.
Vorabenteuer und der Weg gen Aranien und derlei Katastrophen haben das verursacht. Sollte da jemand sagen, dass er sich mit sowas zu Start unwohl fühlt, kann sicherlich jemand beim Steigern und Bauen helfen oder wir schauen nach Lösungen wie mehr AP für den Spielerchar, bis er aufgeholt hat. Dinge für nach dem Beschnuppern. Aber Kompromisse in dieser Richtung sind eigentlich immer möglich. Waren bisher nicht notwendig, stören aber vermutlich niemanden.

[close]


Melden könnt ihr euch sehr gern bei mir über PN.
Oder einfach im Channel unter diesem Post ^^

Lieben Gruß und Kekse für alle !
datt Ria

Seiten: 1 [2] 3 4 ... 10
Drachenzwinge von Arne Nax - Impressum - Datenschutz

Seite erstellt in 0.134 Sekunden mit 19 Abfragen.