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Autor Thema: Tales from the Loop: Sommerferien und Killervögel | 25.11. & 09.12. ab 19h (4/4)  (Gelesen 1572 mal)

Ikasawak

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  • 15. November 2024, 17:19:33

Hallo zusammen,

ich biete einen Two-Shot "Tales from the Loop" an, und zwar das Abenteuer "Sommerferien und Killervögel" (das solltet Ihr deshalb nicht kennen oder im Regelband voreilig lesen).


Bildquelle: https://ulisses-spiele.de/game-system/tales-from-the-loop-things-from-the-flood/

Unter dem obigen Link könnt Ihr auch mehr über das System erfahren.

Die Runde ist Teil einer Festrunde, die noch in der Testphase und im Entstehen ist. Die Festrunde wurde hier https://www.drachenzwinge.de/forum/index.php?topic=169557.0 von Lule ausgeschrieben. Entsprechend sind Plätze in dieser Spontanrunde bereits fest vergeben. Die noch freien Plätze werden hier ausgeschrieben. Bitte nur hier bewerben. Sollte jemand an der Festrunde Interesse haben (inkl. wechselndem Leiten) bekommt diese Person den Vorzug vor Anderen.

EDIT: Mit Flachi ist der 4. Platz besetzt

Termine:

Mo, 25.11. 2024 und Mo, 09.12. 2024, jeweils ab 19.00 Uhr

An Technik verwenden wir Folgendes:

1. Teamspeak, DZ-Server
2. Roll20

Mitspielende:

1. Lule
2. Skarabäus
3. Ole
4. Flachi


Meldet euch bei Interesse gerne hier. Am besten auch gleich mit Erst- und Zeitwunsch für die folgenden Archetypen:
Bücherwurm, Computerfreak, Klassenliebling, Landei, Rocker, Sonderling, Sportskanone oder Unruhestifter

Dann können wir vor dem 25.11. schon ein wenig in die Charaktererstellung gehen. Insgesamt benötigen wir außer dem Archetypen:
a)  Name, Alter, Bild eures Charakters
b) Problem, Motivation, Stolz eures Charakters
(hierzu gibt es hier pro Archetyp ganz hilfreiche Fragen und Vorschläge: https://www.reddit.com/r/TalesFromtheLoopRPG/comments/ekjjtr/character_creation_guides/)
c) Ein paar Stichpunkte zur Biografie eures Charakters und was ihr sonst noch gerne mitteilen möchtet

Wenn Ihr spontan genug seid, können wir das auch am 25.11. noch zu Beginn klären, aber falls Ihr Euch vorbereiten möchtet: Sehr gerne hier teilen.
« Letzte Änderung: 15. November 2024, 19:04:07 von Ikasawak »
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Flachi

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  • 15. November 2024, 19:35:15

Hallo Ikasawak,
mein Erstwunsch wäre Computerfreak (vermutlich C64 oder Schneider-PC), Zweitwunsch Bücherwurm (Perry Rhodan! und natürlich D&D und DSA). Den Rest überlege ich noch, aber macht jetzt schon Spaß  ;D !   
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Skarabäus

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  • 17. November 2024, 21:39:37

Also ich bin sehr flexibel mit den Archetypen. Ich könnte mir das Landei oder den Spinner (Weirdo) vorstellen.

Wo spielt denn das Szenario? Schweden, USA oder anderswo?
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Lule

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  • 17. November 2024, 21:44:33

Hallo zusammen,

ich könnte mir gut folgende drei Archetypen vorstellen (gereiht):

1. Landei
2. Rocker
3. Sonderling

Bis auf Klassenliebling und Sportskanone gehen aber auch alle anderen.

Freue mich auf den 25. 11.

Viele Grüße

Lule
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Ole

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  • 17. November 2024, 21:52:11

Ich würde einfach mal Klssenliebling und Sportskanone reinwerfen.
Sollte sich flachi umentscheiden, dann wäre mein Wunsch sofort der computerfreak, aber die anderen beiden klingen auch super.

Freu mich schon auf die Runde.
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Ikasawak

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  • 19. November 2024, 23:41:04

So, ich habe mal gewürfelt, wer seine Erstwünsche erfüllt bekommt, und heraus gekommen sind dabei Flachi und Lule, d.h. Flachi darf den Computerfreak nehmen und Lule das Landei. Skarabäus' Zweitwunsch war der Sonderling/Weirdo und wenn für Ole Sportskanone und Klassenliebling gleich gut passen, würde ich zur Sportskanone raten.

Ich habe vier leere Charakterbögen in Roll20 (Link habt Ihr in der PM erhalten) entsprechend benannt. Wenn Ihr vorab Lust habt, könnt Ihr die Bögen schon weiter ausfüllen, ist aber wie gesagt auch kein Muss. Es geht beim Charakter jedenfalls weiter mit:
a) Entscheide dich für ein Alter zwischen 10 und 15 Jahren
b) Verteile eine Zahl von Punkten in Höhe deines Alters auf die vier Attribute, jeweils zwischen 1 und 5
c) Ermittle die Zahl deiner Glückspunkte. Sie entspricht 15 minus deinem Alter.
d) Verteile 10 Punkte auf deine Fertigkeiten. In den drei Hauptfertigkeiten deines Archetyps darfst du einen Wert von bis zu 3 besitzen. Für alle anderen ist ein Startwert von 1 das Maximum.
e) Wähle einen Ikonischen Gegenstand.
f) Wähle ein Problem
g) Wähle eine Motivation
h) Wähle einen Stolz

Bei e-h hilft der reddit-Link aus dem ersten Post hier, dort sind auch die key skills (für d) angegeben.

Dann war da noch die Frage, wo wir spielen: Ich hätte jetzt die klassische Variante mit Schweden gewählt, aber wenn Ihr da andere Wünsche habt: Gerne melden. Komplett problemlos kann ich das Geschehen auch in die USA verlagern (natürlich auch dort alternative 80er), für Deutschland müsste ich mir noch eine Karte genauer ansehen und über Orte entscheiden, aber auch das lässt sich machen.

Ja, und dann geht's auch schon bald los mit den Sommerferien - hier bei mir hat es heute geschneit  :)

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Lule

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  • 20. November 2024, 09:05:01

So, ich habe mal gewürfelt, wer seine Erstwünsche erfüllt bekommt, und heraus gekommen sind dabei Flachi und Lule, d.h. Flachi darf den Computerfreak nehmen und Lule das Landei. Skarabäus' Zweitwunsch war der Sonderling/Weirdo und wenn für Ole Sportskanone und Klassenliebling gleich gut passen, würde ich zur Sportskanone raten.

Skarabäus kann gerne das Landei spielen. Ich hatte meinen vor seinem Beitrag begonnen zu schreiben, aber auch durch das PDF hinter dem reddit-Link durchstöbert. Daher kam dann die Meldung, als ich meinen Beitrag abgesendet habe, dass es in der Zwischenzeit einen anderen Beitrag gegeben habe. Ich habe meinen dann dennoch gleich abgesendet, weil ich keine Zeit mehr hatte den anderen zu lesen und meinen ggf. anzupassen. Ich hatte noch einen Termin und musste los. Dann baue ich einen Sonderling.

Dann war da noch die Frage, wo wir spielen: Ich hätte jetzt die klassische Variante mit Schweden gewählt, aber wenn Ihr da andere Wünsche habt: Gerne melden. Komplett problemlos kann ich das Geschehen auch in die USA verlagern (natürlich auch dort alternative 80er), für Deutschland müsste ich mir noch eine Karte genauer ansehen und über Orte entscheiden, aber auch das lässt sich machen.

Ich kenne zwar Schweden in der Zeit nicht so gut, finde das aber spannender als USA. Für mich macht der Skandinavische Touch auch ein Reiz am Setting aus. Und es gibt schon so viele Teeniesettings, die in den USA oder daran angelehnten Welten spielen. Mein Votum wäre also Schweden, kann aber von den anderen überstimmt werden. Letztes Wort hat aber von meiner Seite aus die SL. Es ist ja Ihr Setting.
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Skarabäus

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  • 20. November 2024, 14:22:33

Danke für die Überlassung des Landeis, wobei ich auch mit jedem anderen Playbook glücklich geworden wäre. Aber wir wollen nicht länger rumeiern und daher hier mein Vorschlag für Jan-Olof Svanberg (das Eierthema zieht sich durch  ;D) mit der Frage, passt das für euch?

Jan-Olof Svanberg (13)

Eltern: Anneli & Evald Svanberg

Type: Landei (KEY SKILLS: force, move, tinker)
Iconic Item: kleine Werkzeugtasche
Problem: Meine Mutter ist vor fünf Wochen verschwunden. Es gibt Gerede aber keiner weiß, was wirklich passiert ist. Papa schweigt dazu.
Drive: Die anderen brauchen mich.
Pride: Ich kenne mich besser mit den Macken unseres alten Traktors aus als Papa.
Anchor: Oma Trude (wohnt auf dem Hof), die Mutter von Papa

Attributes:
Body: 4
Tech: 5
Heart: 2
Mind: 2

Luck points: 2

Skills:
Force: 2
Move: 2
Sneak: 1
Tinker: 3
Calculate: 1
Empathize: 1

Der Hof der Svanbergs versorgt das ganze Umland mit Geflügel und Eiern. Gefühlt ist immer mehr Arbeit da als helfende Hände, so dass Jan-Olof und seine Geschwister (Lars, Inga und Mimmi) schon immer fest in die Arbeitsabläufe eingeplant waren. Die Svanbergs bauen das Futter für die Hühner, Enten und Gänse selbst an, so dass neben dem Hof auch etliche Hektar Ackerland bewirtschaftet werden müssen. Seit Jan ein gewisses Talent bei der Instandhaltung des uralten Traktors gezeigt hat, kümmert er sich zunehmend um allerlei Reparaturen auf dem Hof. Den Geruch nach Hühnermist, womit er oft in der Schule aufgezogen wird, wird er dennoch nie ganz los.

Seit dem Verschwinden seiner Mutter ist Jans Welt aus den Fugen geraten. Ist sie mit einem anderen Mann durchgebrannt, wie die Leute im Dorf munkeln oder ist ihr etwas zugestoßen? Und warum schweigt Evald Svanberg nur? Ihr Verschwinden hat ein Riss in der Familie und in Jans ganzer Welt hinterlassen.


Uff, Jans Lied auszusuchen fällt echt schwer - so gut kenne ich ihn noch nicht. ;)
Ich entscheide mich für: People are people – Depeche Mode
« Letzte Änderung: 21. November 2024, 10:35:18 von Skarabäus »
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Flachi

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  • 20. November 2024, 18:41:32

Hej zusammen,

habe jetzt auch mal begonnen den Charakterbogen des Computerfreaks zu editieren und hoffe ich werde noch genauso kreativ, wie Skarabäus.

Ich weiß nicht, welches die Hauptfertigkeiten meines Archetyps sind, schätze aber mal, dass Programmieren und Rechnen dazu gehören - ansonsten bitte melden.

Hoffe ich komme vor dem Montag noch zu mehr.

Bis dann, freu mich auch schon, LG
Flachi
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Skarabäus

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  • 20. November 2024, 22:26:34

habe jetzt auch mal begonnen den Charakterbogen des Computerfreaks zu editieren und hoffe ich werde noch genauso kreativ, wie Skarabäus.

Ich weiß nicht, welches die Hauptfertigkeiten meines Archetyps sind, schätze aber mal, dass Programmieren und Rechnen dazu gehören - ansonsten bitte melden.

Danke für die Blumen.  :)

Hier die mit den Archetypen verbundenen Schlüsselfertigkeiten (hab leider nur die Englischen Regelbücher):

Bookworm: Calculate, comprehend, investigate
Computer geek: calculate, program, comprehend
Hick (Landei): force, move, tinker
Jock (Sportskanone): force, move, contact
Popular kid: charm, contact, lead
Rocker: move, charm, empathize
Troublemaker: force, sneak, lead
Weirdo (Sonderling): sneak, investigate, empathize

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Ikasawak

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  • 24. November 2024, 12:19:37

Sehr schön, zwei Character Sheets im Roll20 sind schon ausgefüllt, den Rest können wir wie geschrieben auch Montag noch machen.  :thumbsup:

Die key skills waren auch in den pdfs zu sehen, die ich verlinkt hatte (reddit-post), aber danke an Skarabäus für die direkte Übersicht!

Dann bis morgen Abend, ich freue mich drauf
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Lule

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  • 24. November 2024, 16:01:35

Dain Dahlin (11)

leibliche Elter: unbekannt (er war ein Findelkind, sein Name stand auf einem Zettel)
Pflegeeltern: Jan Andersson (Hippie) und Alva Johansson (Feministin)
Pflegeschwester (älter): Fria Johansson
Pflegebruder (jünger): Helgi Johansson

Archetyp:Sonderling (KEY SKILLS: Schleichen, Untersuchen, Einfühlen)
Motivation: Ich habe meine Maken, aber die helfen, die Stadt / das Dorf zu einem besseren Ort zu machen.
Problem: Seit neustem höre ich eine 2. Stimme, die gegen die 1. Stimme arbeitet.
Stolz: Ich höre eine Stimme, sie kommt vom Loop und will Gutes erreichen, aber niemand glaubt mir.
Lieblingslied: Fieraiser von Torch (Lied bei Youtube, Lyrik)
Anker: Nachbar der Pflegeeltern, der alte Tjure Persson (er nennt ihn liebevoll Opa, sein ganz eigener Opa), der selbst keine Kinder hatte
Ikonischer Gegenstand: Haussperling / Spatz

Attribute:
Körper: 3
Technik: 1
Herz: 3
Verstand: 4

Glückspunkte: 4

Fertigkeiten:
Schleichen: 3
Kraft: 0
Bewegen: 1
Tüfteln: 0
Programmieren: 0
Rechnen: 0
Kontakt: 1
Charme: 0
Anführen: 0
Untersuchen: 2
Begreifen: 1
Einfühlen: 2

Dain Dahlin lebt seit seinem zweiten Lebensjahr bei seinen Pflegeeltern und deren zwei leiblichen Kindern. Es ist ein einfaches Zuhause, geprägt von den Flower Power Vibes des Vaters (inkl. Graskonsum) und dem Feminismus der Mutter. Erwerbs- und Sorgearbeit sind zwischen den beiden gleichberechtigt aufgeteilt. Für alle Haus-, Garten- und Einkaufsarbeiten gibt es einen rotierenden Einsatzplan, der mal mehr (sie) mal weniger (er) ernst genommen wird. Gewalt kommt im Haus nicht vor und wird auch nicht geduldet. Dain hat seit seinem 10. Geburtstag ein eigenes Zimmer, das er nach vehementer Forderung bekommen hat. Es ist das kleinste im Haus, ein Bett, ein Schreibtisch und ein Schrank passen gerade so hinein, dass man die Tür noch ganz öffnen kann. Es ist das alte Arbeitszimmer seiner Eltern.

Nebenan wohnt der alte Tjure Persson. Dain nennt ihn liebevoll Opa. Die beiden haben sich gesucht und gefunden. Es ist sein Opa, den nur er hat. Dain ist das einzige Enkelkind, das Tjure hat, er selbst hatte nie Kinder. Tjures Frau starb, bevor Dain zu den AJs kam, wie er seine Pflegefamilie nennt.

Er hört immer eine Stimme aus dem Loop, die es gut mit ihm und dem Dorf/der Stadt meint, in der er lebt. Seit etwa 6 Monaten gibt es eine 2. Zuerst ganz leise. Sie ist böse, verführerisch und arbeitet gegen die 1. Aber man glaubt, er habe einen an der Klatsche und er spreche mit sich selbst, wenn er mit den Stimmen spricht. Seit ca. 1 Monat wird die 2. Stimme lauter und quatscht der 1. wieder rein, sodass beide nur schwer zu verstehen sind. Dain nervt das! Können die nicht nacheinander reden, wie es die 7. Hausregel sagt: Wir lassen einander ausreden?

Er weiß nichts über seine leiblichen Eltern, aber er weiß, dass die AJs seine Pflegefamilie und nicht seine richtige Familie sind. Er ist nicht adoptiert. Seine Pflegemutter arbeitet 75% als Rechtsanwältin bei der staatlichen Gemeinde. Sein Pflegevater betreibt eine Bio-Gemüsegärtnerei, eine der ersten in Schweden, und arbeitet ebenfalls 75 %. Fria, seine Pflegeschwester, hat sich verändert und steckt mitten in der Pubertät. Er versteht sie nicht mehr, ihre Stimmungen sind zu unberechenbar. Sie verstanden sich gut, tun es immer noch, aber die Beziehung kühlt ab. Sein Adoptivbruder war schon immer der Nervige, der ständig mit ihm und Fria konkurrierte und immer alles nachmachte. Ja, Dain gehört zur Familie, aber er gehört nicht wirklich dazu. Manchmal fühlt es sich an, als wäre man ein Teil des Familienkörpers, aber mehr so, als wäre man ein Spenderorgan.

Von Schweden kennt er nur das Dorf/die Stadt, in dem/der er lebt, und den Ort an der Ostsee, an dem sie alle 2-3 Jahre Urlaub machen. Von einem Urlaub vor einem Jahr hat er einen Spatz mitgebracht, den Dain beim Frühstück fütterte und der dann 2 Tage vor der Abreise einfach auf seiner Schulter landete. Seitdem scheint das sein Lieblingsplatz zu sein. Er nennt ihn einfach Spatz.

Er wird unglaublich wütend, wenn man Spatz ärgert oder versucht, ihm weh zu tun. Am glücklichsten ist er, wenn sein Opa ihm Kinder- und Jugendbücher vorliest. Dann sitzt er auf seinem Schoß und lehnt sich an ihn, während der Opa im Schaukelstuhl sitzt und leicht schaukelt.

Wenn Dain groß ist, will er Sozialarbeiter werden, denn erstens kommt ab und zu eine nette Dame ins Haus und fragt, wie es ihm geht. Zweitens will er anderen Waisenkindern helfen, damit sie es, wenn sie schon ohne eigene Eltern aufwachsen müssen, wenigstens so gut haben wie er in seiner Pflegefamilie. Und drittens findet Großvater Tjure, der unverbesserliche Sozialist, dass soziale Arbeit gute Arbeit ist.

Dain hat von seinem Großvater ein Sturmfeuerzeug bekommen und spielt damit, wenn er nervös ist. Manchmal zündelt er auch damit, aber immer darauf bedacht, keinen Schaden anzurichten. Vor etwa zwei Jahren, als er es ganz neu hatte, wollte er den anderen Kindern beweisen, dass er auch stark, mutig und nützlich ist. Er hielt sich das brennende Feuerzeug von unten unter den linken Unterarm, bis er es vor Schmerzen nicht mehr aushielt. Seitdem hat er dort eine ovale Brandnarbe mit wulstiger Haut.


[edit]

Text nochmal überarbeitet,

{/edit]
--------

Ich habe mich auch etwas an die Fragen aus dem Bogen gehalten.

Passt das so? Hat jemand ein Veto? Hast Du, Ikasawak, irgendwelche Änderungswünsche?
« Letzte Änderung: 24. November 2024, 23:55:42 von Lule »
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Ikasawak

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  • 24. November 2024, 20:39:47

Wow, die Hintergrundgeschichten gefallen mir alle sehr gut, ich bin schon sehr gespannt, wie Ihr so untereinander agiert ;D.

Für mich passt das soweit alles, evtl. schauen wir Montag nochmal auf Stolz und ikonischen Gegenstand, weil die euch ja helfen können. Zum Beispiel würde ich Jan-Olofs Stolz dann im Spiel so interpretieren, dass es nicht nur um den Traktor auf dem Hof geht, sondern er generell technische Gegenstände gut fixen kann. Auch über Dains Spatz muss ich nochmal nachdenken, aber das können wir leicht am Montag dann mündlich klären und ggf. ein wenig anpassen.
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Lule

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  • 26. November 2024, 18:22:52

Herzlichen Dank für den ersten Abend. Danke für die gute Einführung ins System.
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