Guten Abend zusammen,
ich biete für 4 Spieler*innen ein
One-Shot-Abenteuer an:
"Tribut im dunklen Tann".
Kurz & knackig:In der abgelegenen
Baronie Tannwald in Albernia verschwinden Kinder am Rand eines dunklen Tanns. Ein Gerücht macht die Runde: Der Nebel holt sie. Ihr sollt herausfinden, was dahinter steckt – investigativ, mysteriös, düster-atmosphärisch und ggf. vereinzelt Action.
©Albinosheep mit ChatGPT 5.2. Bild 1 Jahr verfügbar. Organisation:- Donnerstag, 12.03.2026, 18:00 Uhr bis ca. 23:00 Uhr.
- Kommunikation über Drachenzwinge-Teamspeak. Angemessene Mikrofonqualität und eine stabile Verbindung sind vorausgesetzt.
- Wir spielen über Foundry VTT. Dazu erhaltet ihr von mir einen Link, den ihr im Browser aufrufen könnt. Foundry benötigt einen Monitor mit mindestens Full-HD-Auflösung. Ihr benötigt keine weitere Software. Ich stelle euch im Vorfeld den Link zum Testen und Einrichten zur Verfügung.
- Teilnahme nur für Volljährige!
- Regel-, Aventurien- oder Foundry-VVT-Neulinge sind herzlich willkommen. Es werden keine besonderen Regel- oder Hintergrundkenntnisse benötigt.
- Vergabe der Plätze: Bis Sonntag, den 08.03.2026, werden die Plätze geschlechterparitätisch besetzt, danach wird in der Reihenfolge der Zusage aufgefüllt. Es gilt First come, first served. Wer will, kann sich auch für die Warteliste anmelden. Spielende ohne binäre Geschlechteridentität können sich ohne Beachtung der Parität anmelden. Ich behalte mir vor, Anmeldungen bei unpassenden Posts oder bekannten problematischen Vorkommnissen in der Zwinge abzulehnen.
- Bitte schreibt in eurem Post kurz etwas zu
- ungefähres Alter, Pronomen/Geschlecht.
- eurer Erfahrung mit dem Regelsystem bzw. dem aventurischen Hintergrund.
- was euch beim Rollenspiel am meisten Freude macht.
- Ich bin grundsätzlich offen für Zuschauende bzw. Zuhörende, sofern alle Spielenden vorab zustimmen.
- Rückfragen bitte hier im Forum.
Zu mir:- Ich bin 39 Jahre alt und nutze er/ihm-Pronomen.
- Ich leite seit rund 25 Jahren DSA-Runden.
- Seit 2021 leite ich regelmäßig mit Hilfe von Foundry VTT.
Setting & Stil:- Eigenes Abenteuer (kein offizielles Modul). Spielort bleibt lokal in der Baronie. Aventurizität wird innerhalb der Baronie vereinzelt zu Gunsten des Abenteuers aufgebrochen.
- Genre: mysteriös/düster, eher investigativ als kämpferisch (einzelne kurze Kämpfe möglich).
- Spielstil: offen/sandboxig – ihr entscheidet, wie ihr vorgeht. Bei Bedarf gebe ich klare Ansatzpunkte, sodass Einsteiger*innen gut mitkommen.
- Content-Hinweis: Thema „vermisste Kinder“, Gruselstimmung. Keine explizite Gewalt gegen Kinder; Grenzen können wir jederzeit anpassen.
Leitplanken:- Gegenseitiger Respekt, Rücksichtnahme und die Spielfreude stehen im Vordergrund.
- Bitte teilt mir im Vorfeld mit, wenn es Dinge gibt, die wir nicht oder nur eingeschränkt bespielen oder anreißen sollen. Zudem könnt ihr mir jederzeit während des Spiels signalisieren oder sagen, wenn ihr euch mit etwas unwohl fühlt.
- Regelsystem: DSA 5.1 (Kodex-Stand). Wir halten uns an die grundlegenden Regelmechaniken. Detail- oder Fokusregeln werden bei Bedarf nachgeschlagen oder zugunsten des Spielflusses improvisiert.
- SC-Tode sind möglich, passieren aber nicht leichtfertig.
- Geschlechterabweichendes Spiel (Cross-Gender-Play) ist grundsätzlich möglich. Bitte achtet dabei auf eine respektvolle Darstellung und darauf, dass Geschlecht/Identität nicht als bloßer Witz, Klischee oder „Gimmick“ ausgespielt wird. Wenn euch dazu etwas wichtig ist, sagt mir gern vorab Bescheid.
- Es werden sechs profane Charaktere mit der Erfahrungsstufe „kompetent“ zur Auswahl angeboten. Die gemeinsame Auswahl erfolgt zu Beginn der Spielzeit um 18:00 Uhr. Eigene Charaktere sind nicht vorgesehen.
Liste der Charaktere:Die Charaktere sind regeltechnisch fertig ausgearbeitet; die folgenden Aufhänger sind Vorschläge und können nach Rücksprache angepasst werden.
- Ritter*in (sozial, Autorität, Kampf)
Vom Baron entsandt, um das Verschwinden der Kinder aufzuklären (falls bespielt: gemeinsam mit dem/der Jäger*in). Die Figur vermutet zunächst den Räuber Haken-Hagen hinter den Vorfällen. - Jäger*in (Wildnis, Fernkampf, Heimlichkeit)
Vom Baron entsandt, um das Verschwinden der Kinder aufzuklären (falls bespielt: gemeinsam mit dem/der Ritter*in). Die Figur wird von einem Jagdhund begleitet und vermutet zunächst, dass sich die Kinder im Tann verlaufen haben oder wilden Tieren zum Opfer gefallen sind. - Heiler*in (Hebamme*) (sozial, Wunden heilen und beurteilen, am stärksten vor Ort vernetzt)
Eigentlich vom Schulze gerufen, um sich um eine verletzte Person zu kümmern. Nun soll die Figur die Gruppe begleiten, falls die Kinder medizinische Hilfe brauchen. Die Figur vermutet zunächst, dass jemand die Gerüchte um den Nebel gezielt nutzt, um ein Verbrechen zu verbergen. - Zwergische*r Krieger*in (sehr kampfstark, trinkfest, urig zu spielen)
Die Figur wollte einst als Drachenjäger*in zu Ruhm kommen, doch ein verhängnisvoller Kampf gegen einen Westwinddrachen endete in Narben, Schande und dem Tod eines Gefährten. Seitdem haftet ihr ein schlechter Ruf an. Die Geschichten aus Tannwald lassen vermuten, dass hinter den Vorkommnissen etwas Entsetzliches steckt – vielleicht sogar etwas, das sich im offenen Kampf stellen lässt. Die Figur sieht darin die Gelegenheit, sich endlich zu beweisen. - Schmuggler*in (sozial, Fallen entschärfen, Schlösser knacken, Heimlichkeit)
Drängende Geldsorgen und ein fragwürdiger Auftrag haben die Figur nach Tannwald geführt. Eigentlich wollte sie nur rasch wieder verschwinden, doch die Gerüchte um Nebel, Feen und verschwundene Kinder machen das für sie zunehmend unmöglich. In der Gruppe sieht sie die beste Gelegenheit, selbst einen Blick in den Tann zu werfen. - Feenkundige*r/Alchemist*in (profan, aber mit einigen hilfreichen Mitteln und Hintergrundinfos)
Die Figur ist in der Gegend, weil es hier Feen geben soll. Sie hält es für möglich, dass die Feen oder der Tann Tribut fordern, weil jemand sie verärgert hat. In der Hoffnung, mehr über Feen zu erfahren und seltene Ingredienzien für alchemische Zwecke zu finden, schließt sie sich der Gruppe an.
Plätze:- Sinwist (m)
- <frei>
- <frei>
- <frei>
Ich freue mich auf euch und unseren gemeinsamen Spielabend!
