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DSA 4.1 – Langfristige Kampagne sucht neue Spieler
Wir suchen neue, zuverlässige Mitspieler für eine langfristig angelegte DSA 4.1-Kampagne.
Zur Kampagne
Wir spielen eine selbst erstellte Kampagne mit insgesamt 7 Kapiteln. Kapitel 1 wurde gerade abgeschlossen, für die restlichen 6 Kapitel sind aktuell noch ungefähr 72 Wochen Spielzeit geplant.
Spielzeit: jeden Sonntag von 14:45 bis 21:00 Uhr
Die Gruppe hat aktuell ein Erfahrungsniveau von ungefähr 2000 AP ±.
Inhaltlich ist die Kampagne sehr breit aufgestellt. Wir bereisen im Verlauf der Geschichte nahezu ganz Aventurien. Es geht also nicht um ein regional begrenztes Abenteuer, sondern um eine große Reise mit vielen Schauplätzen und wechselnden Schwerpunkten.
Bisher wurde das erste Kapitel in und um Fasar gespielt, aktuell verschlägt es die Gruppe nach Südaventurien – genauer gesagt sind die Helden derzeit im Perlenmeer gestrandet.
Mit dem Abschluss der 7 Kapitel endet die Runde nicht. Danach beginnt der zweite Teil der Kampagne, und für die Gruppe geht es weiter ins Riesland. Gesucht werden also Spieler, die nicht nur für einen Abschnitt, sondern für ein wirklich großes Langzeitprojekt dabei sein wollen.
Was euch spielerisch erwartet
Die Kampagne deckt viele Facetten ab, darunter unter anderem:
Abenteuer und Entdeckung Wildnis und Reisen Kämpfe Rätsel Detektivarbeit Strategie Charakterspiel und Gruppendynamik
Es ist also keine reine Kampf-, Intrigen- oder Dungeonrunde, sondern eine Mischung aus allem.
Aktuelle Gruppe
Derzeit besteht die Gruppe aus:
Hagebuttentee – zwergischer Handwerker Engelsleiche – Hexe Vincent – Erbe der Gräber Brego – Goblin-Gladiator Null-Arc - Balayan nach Marwan Sahib
Neue Charaktere sollten also nicht nur für sich funktionieren, sondern auch sinnvoll in eine bereits bestehende Gruppe passen.
Was wir von neuen Spielern erwarten
Gesucht werden Spieler, die wirklich Bock auf eine lange Kampagne haben und nicht nach drei Sitzungen wieder abspringen.
Voraussetzungen:
Zuverlässigkeit Hartgesottenheit Begeisterung am Spiel Aktives Mitspielen Keine passive Teilnahme
Wer nur nebenbei dabei sein will oder sich am liebsten ziehen lässt, passt eher nicht zur Runde.
Charaktervorgaben Kultur & Hintergrund
Unterschiedliche Kulturen sind willkommen, solange sie gruppentauglich bleiben.
Interessante Konzepte sind gern gesehen, aber keine Figuren, die schon vom Grundprinzip her jede gemeinsame Szene sprengen. Ein fanatischer Charakter, der dauerhaft gegen die Gruppe oder gegen große Teile der Spielwelt arbeitet, passt nicht.
Motivation
Jeder Held braucht einen inneren Beweggrund. Zum Beispiel:
Wissen Macht Abenteuerlust Ruhm Reichtum Freiheit Gerechtigkeit
Ob dieser Antrieb dem Charakter voll bewusst ist oder eher unbewusst wirkt, ist egal. Wichtig ist nur, dass die Figur wirklich einen Antrieb hat.
Gruppentauglichkeit
Eigenheiten, Reibung und Zwist innerhalb der Gruppe sind völlig in Ordnung und können gutes Rollenspiel erzeugen. Das ist aber kein Selbstzweck.
Entscheidend ist: Euer Held muss trotz Ecken und Kanten kooperationsfähig bleiben und darf die Gruppe nicht dauerhaft oder systematisch sabotieren.
Machtlevel
Erschaffung nach DSA 4.1 Standard mit 110 GP.
Exoten sind grundsätzlich möglich, aber nur dann, wenn sie in einer gemischten Gruppe sinnvoll spielbar sind und nicht ständig Sonderprobleme erzeugen.
Hintergrund & Fragebogen
Jeder Held muss einen ausgefüllten Fragebogen mit den 13 Kernfragen einreichen.
Das ist die Mindestanforderung, damit ich als Meister die Figur sauber in die Kampagne einbinden kann.
Zusätzliche Inhalte sind willkommen, zum Beispiel:
längere Hintergrundtexte Tagebuchauszüge Stammbaum Skizzen sonstige Zusatzideen
Die Antworten auf die 13 Fragen sollen keine Einzeiler sein, sondern kurz, klar und aussagekräftig.
No-Gos
Folgende Konzepte sind ausgeschlossen:
Absolute Einzelgänger Stumme Charaktere Ultra-Exoten (Achaz, Orks, Trolle usw.) Konzepte, die den Spielfluss massiv blockieren Crossgender Wen wir suchen
Gesucht werden Leute, die wirklich Lust auf eine lange, ernste und aktive Kampagne haben, sich auf die Gruppe einlassen und ihren Charakter nicht nur verwalten, sondern auch wirklich spielen.
Wer zuverlässig ist, regelmäßig Zeit hat und an einer großen Aventurienreise mit wechselnden Herausforderungen Interesse hat, kann sich gerne per Nachricht an Engelsleiche melden.
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