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Autor Thema: 1 Platz frei für D&D "Die Schlüssel des Goldenen Tresors"  (Gelesen 4492 mal)

Flammraijl

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  • 24. Februar 2026, 12:58:52

Hallo zusammen,
wie suchen noch eine Mitspielerin oder einen Mitspieler für die D&D Einbruchs-Kampagne “Die Schlüssel des Goldenen Tresors”.

Es gibt bereits eine Raubzug-Crew und du bekommst die Gelegenheit die Crew mit deinem Charakter zu vervollständigen.

Kurz das Technische:
Wir spielen über Foundry VTT mit Discord als Sprach- und Videokanal. Kamera und gutes Mikro ist also Pflichtprogramm.

Zeitplanung:
Die einzelnen Raubzüge werden nicht in einem Schwung als Kampagne durchgespielt. Es begann mit dem ersten Raubzug der an 2 Sonntagen (nachmittags) mit jeweils 4 Stunden gespielt wurde. Dabei sind alle Charaktere gefangen genommen worden. Nun brauchen sie einen Charakter, der sie aus dem Gefängnis befreit und damit die Gruppe vervollständigt.
Weitere Spieltermine finden Freitags zwischen 18-22, Samstags zwischen 12-22 Uhr und Sonntags zwischen 12-20 Uhr statt.

Die Befreiung wird ein “Zwischenspiel”-OneShot, der für dich als Einstieg fungiert und dir die Möglichkeit gibt, uns alle kennenzulernen und zu schauen, ob dein Spiel zu unserem Spiel passt.

Irgendwann später (wenn der zweite Raubzug entsprechend von mir vorbereitet wurde: Sprich Battlemap, Handouts, NSC usw). wird weitergespielt. Es ist also eher ein "Man trifft sich, spielt ein paar Termine und hat dann eine längere Pause, bis es weitergeht.
Damit wird auch die Terminfindung einfacher und der Druck geht raus.

Es ist nicht nur Ziel die Raubzüge zu spielen, sondern auch die Hintergrundgeschichten der Charaktere weiterzuentwickeln. Daher wird ein Hauptaugenmerk auf die Hintergrundgeschichte gelegt, die gerne auch länger als eine Seite sein darf (ich lese gerne gute Geschichten).

Wenn dir sowas zusagt, dann melde dich doch einfach über eine direkte Nachricht bei mir, damit ich schauen kann, ob du mir deinen Ideen bei uns hineinpasst.

Kurz zu mir und den Spielern:
Ich bin ein Spielleiter der ersten Stunde (55 Jahre) und mache das Ganze schon seit 1984. Online leite ich seit ungefähr 6 Jahren.
Die Spieler (irgendwo in den 30’gern), die bei mir mitspielen sind handverlesen und alle “cool”, wir kennen uns auch privat, da wir neben den Spielsitzungen auch das Soziale für wichtig halten.

Also keine Scheu !
« Letzte Änderung: Heute um 09:32:56 von Flammraijl »
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Flammraijl

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  • 11. Juni 2026, 16:15:25
Re: 1 Platz frei für D&D "Die Schlüssel des Goldenen Tresors"
« Antwort #1 am: 11. Juni 2026, 16:15:25 »

Ich schiebe das mal nach oben, weil ein Platz wieder frei geworden ist.

Calein

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  • 13. Juni 2026, 07:59:20
Re: 1 Platz frei für D&D "Die Schlüssel des Goldenen Tresors"
« Antwort #2 am: 13. Juni 2026, 07:59:20 »

Hi ich hätte intresse

Ich bin pascal 40 jahre alt spiele seit ca 20 jahren dnd.

Mit foundry bin ich besten vertraut da ich selber auch darüber spiele hoste.

Sonntags wäre für mich ein guter termin.
Was bringe ich mit an dem Tisch
Intensives rollenspiel. Ich mag komplexe oder intensive Charaktere. Es kann schon mal vorkommen das meine backstory ein kurz Roman ist. Da ich aber auch weiß das nixht jeder dm gerne soviel liest kann ich mich auch Kurzfassen.

Für ein kennen lernen stehe ich gerne zur Verfügung.
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Flammraijl

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Hi ich hätte intresse

Ich bin pascal 40 jahre alt spiele seit ca 20 jahren dnd.

Mit foundry bin ich besten vertraut da ich selber auch darüber spiele hoste.

Sonntags wäre für mich ein guter termin.
Was bringe ich mit an dem Tisch
Intensives rollenspiel. Ich mag komplexe oder intensive Charaktere. Es kann schon mal vorkommen das meine backstory ein kurz Roman ist. Da ich aber auch weiß das nixht jeder dm gerne soviel liest kann ich mich auch Kurzfassen.

Für ein kennen lernen stehe ich gerne zur Verfügung.

Schicke mir bitte eine direkte Nachricht mit deiner Bewerbung und ziehe dazu den Ratgeber "Wie bewerbe ich mich richtig" oben angepinnt in dieser Gruppe hinzu.

Gruß Flammi

Flammraijl

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Weil es jetzt schon ein paar mal nachgefragt wurde:

Die Kampagne behandelt 13 zusammengefasste Einzelabenteuer mit zusätzlichem Spiel zwischen den Raubzügen. Die Raubzug-Abenteuer gehen von Stufe 1 bis Stufe 11.

Bewerben kann sich jeder, der Lust auf eine längere Raubzugkampgne hat. Diese kurzen Abenteuer funktionieren am besten mit Spielern, die Spaß daran haben, Raubzüge auszuführen.
Zu jedem Abenteuer gehören nicht nur Drama, Strategie und Überraschungen, sondern auch Gelegenheiten zum Erkunden, Rollenspielen und Kämpfen.

Folgende Bedingungen müssen daher erfüllt sein:
  • Alle Charaktere müssen an einem Strang ziehen (d.h. z.B. sind die Charaktere schon langfristige Gefährten, vielleicht sogar miteinander verwandt oder haben eine andere starke Bindung).
  • Die Charaktere müssen für Raubzüge geeignet sein (Vielseitige Charakterfertigkeiten könnten eher von Nutzen sein als die alleinige Ausrichtung auf Kampffertigkeiten).
  • Ihr bildet eine Raubzug-Crew, daher ist es wichtig, dass ihr euch  gut untereinander abstimmt und einen guten Charaktermix hinbekommt, das gilt insbesondere, wenn exotische Rassen gespielt werden sollen.
  • Erlaubt ist nur das Spielerhandbuch 2014, ob noch ein Wechsel auf das Spielerhandbuch 2024 folgt, kann ich noch nicht sagen.
  • Die Kampagne ist nichts für jemanden, der nur einmal hinein schnuppern oder einen neuen Charakter ausprobieren will.
  • Die Charaktere können auf verschiedene Arten scheitern. Wird ein Charakter während eines laufenden Raubzugs geschnappt, ist für den Spieler dieser Raubzug vorbei. Er kann aber zuschauen, ob es seine Kameraden noch schaffen. Sterben Charaktere bei einem Raubzug, ist die Kampagne für diese Charaktere beendet.

Jeder Raubzug besteht aus folgender Struktur:
Missionseinführung: Die Charaktere werden rekrutiert, um einen bestimmten Auftrag auszuführen. Meistens geht es darum, ein bestimmtes Objekt zu beschaffen.
Den Raubzug planen: Die Charaktere untersuchen den Schauplatz des Raubzugs, machen sich mit den Hindernissen vertraut, die es zu überwinden gilt, und entwickeln eine Strategie, um den Auftrag zu erfüllen. Jedes Abenteuer enthält eine Möglichkeit für die Charaktere, eine Karte des Zielorts zu erstellen oder zu erhalten.
Den Raubzug durchführen: Die Charaktere führen ihre Pläne aus. In dieser Phase ergeben sich häufig unvorhergesehene Komplikationen.
Den Raubzug abschließen: Der Erfolg der Charaktere bestimmt ihre Belohnungen und die mögliche Entwicklung der Geschichte über das Hauptabenteuer hinaus.
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