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Autor Thema: Dnd Die Drachenruine Sontag 02.08.2026 13 Uhr  (Gelesen 19 mal)

Fjanz

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Dnd Die Drachenruine Sontag 02.08.2026 13 Uhr
« am: Heute um 19:54:17 »

Ein Kurzabenteuer für 2–4 Spieler (Level 2)

Ihr stammt alle aus derselben Region oder lebt schon seit einiger Zeit hier. Nachdem vor Kurzem eine kleine Gruppe Goblins ausgeschaltet wurde, ist der Weg zu einer alten Ruine frei geworden, die bisher kaum jemand betreten konnte.

Die Bewohner der Umgebung nennen sie inzwischen „Die Drachenruine“.

Niemand weiß genau, wer sie erbaut hat. Manche erzählen, dass dort vor langer Zeit gnomische Handwerker lebten oder arbeiteten. Andere glauben, die Ruine sei noch viel älter und stamme von einem längst vergessenen Volk.

Außerdem gibt es eine alte Geschichte, die hier fast jeder kennt: Vor vielen Jahrhunderten sollen Zwerge in dieser Gegend einen Drachen erschlagen haben. Ob das wirklich stimmt oder nur eine Legende ist, weiß heute niemand mehr.

Neugierig geworden, habt ihr euch zu einer kleinen Erkundungsgruppe zusammengeschlossen. Vielleicht findet ihr nur alte Steine und verrostete Werkzeuge oder ihr stoßt auf etwas, das seit Jahrhunderten verborgen liegt.

Spielbare Charaktere

Level: 2

Völker

Mensch (selten in dieser Gegend)
Zwerg (aus Dorf oder einer regionalen Miene)
Gnome leben in den Siedlungen ums Dorf und im Wald
Halbling (eher Dorfliche oder von einer Siedlung)
Yuan-Ti (aus einer kleinen Siedlung in der Nähe)
Tabaxi  (aus einer der kleinen  Regionalen Gruppen oder vereinzelte aus dem Dorf)

Klassen

* Krieger*
* Paladin* (Ritterliche Ideal)
* Priester* (rechtschaffen gut)
* Barbaren*
* Schurken*

Druiden sind in der Region vorhanden sind aber Aktuel aufgrund von Plot Dingen nicht spielst zudem scheinen die aktuellen Druidenauch nicht sehr viele zu sein.
Walock sind in der Region offiziell keine aber es soll einst einen Kult gegeben haben welcher seine Kräfte von was Untoten gehabt haben soll. (Welcher von einer ungewöhnlichen Allianz zerschlagen sein solte dieses Wissen haben aber nur gut Integrierte Charackter)


Neue Prister scheinen häufig Orion Prister zu sein welche eine Region weiter eine Art Klostergeminschaft haben.
Der Glaube an Erastil und Chauntea war in der Gegend schon immer sehr stark,

Im Waldgebiet soll ein Schrein von Garl Glittergold versteckt sein. Welchen nur Gnome finden und kennen sollen.

Selten aber vereinzelt Tauchen Bahamut Paladine und Pister auf diese alten Legenden von Drachen folgen und scheinbar Konflikte mit Agresiven Hobgoblin und einzelnen Yuantie mit Käpferischen Einsatz lösten.

Was Hobgoblin ubd ein paar gewöhnliche Goblins  scheinbar dauerhaft vertrieben hat,

Menschen aus der Nachbar Region folgen vorallem     Lathander oder Torm.

In den Tiefen Zwergen Miene Nord-östlich soll an Moradin geglaubt werden und der Wert von Familie das höchste Gut sein.

Einige Halblinge teilen den Glauben an Yondalla meist zusätzlich.

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