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Autor Thema: [DSA4.1 - Discord] Eine abenteuerliche Reise (3/4)  (Gelesen 12 mal)

Onkel Kahin

  • Spielleiter
  • Kaiserdrache
  • ****
  • Offline Offline
  • Beiträge: 3407
  • Kekse bringen den Weltfrieden
  • Heute um 00:08:47

Die Zwölfe zum Gruße


System:  DSA 4.1 (mit Hausregeln)
Setting / Genre:  Aventurien / Phantastischer Realismus (mit Extras)
Spieltermin:  Montag, wöchentlich
Uhrzeit:  Ab etwa 20:00 Uhr bis etwa 22:30 / 23:00 Uhr
Ort:  Online, Discord und VTT

Spielleitung:  Ich ( #kahindrachenzwinge)
Spielerzahl:  4
Altersbegrenzung:  16+
Für Einsteiger:  Ja, aber auch erfahrene Spieler

Sicherheitsmechanismen: Absprache in der Gruppe, kein Crossgender, regelmäßige Feedback-Runden
Technische Voraussetzungen:  Headset, stabiles Internet, Discord-Account, Heldensoftware, Foundry VTT (wird gestellt)
Kamera:  nicht geplant



Generierung: 110 GP, bis zu 50 GP in Nachteilen, zusätzlich 3.000 AP

Aktuelle Region: Grenzgebiet zwischen Albernia und den Nordmarken
Aktuelle Zeit: Spätsommer des Jahres 1038 BF (Metaplot teilweise angepasst)

Spielstil:

Charakterentwicklung: Zwischen 100-250 AP je bestandenem Abenteuer
Loot-Menge: eher niedrig

Die Gruppe spielt als solches die klassische Abenteurer- und Heldenreise, ohne dass bisher eine feste Kampagne geplant wäre.
Dabei spielen wir weitgehend tagesgenau aus, es gibt also keine größeren Sprünge zwischen oder innerhalb der einzelnen Abenteuer.
Kämpfe sind hart und fordernd und die Welt als solches ist deutlich von den Schrecken der letzten Jahrzehnte geprägt.
Daneben verlangt auch das Überleben in der Wildnis den Helden einiges ab (wir nutzen Meta-Talente aus WdS und WdE, etwa zur Lagersuche, etc)
Fokus der Gruppe liegt auf dem Charakterspiel und der Interaktion der Heldin mit der Welt und ihren Problemen, Geheimnissen und Gefahren.



Helden:

Felian Tannhaus - Jahrmarktsscharlatan und Gaukler (Heimlichkeit, Ilusionen, Säbelkampf)
Perrix groscho Sordolax - Geweihter des Angrosch (Zwergenkult, Handwerk, defensiver Kampf)
Sennach von Honingen - Absolvent des neugegründeten Magiercollegs zu Honingen (Völkerverständigung, Wissen, Heilkunst)
[Hier könnte bald dein Held oder deine Heldin stehen]




Ausrichtung der Helden:

Die Gruppe ist im weitesten Sinne rechtschaffen und agiert aktiv "für das Gute und Richtige".
Gesucht wird daher ein Abenteurer oder eine Abenteurerin, die aktiv "Held oder Heldin" werden möchte.
Gesucht ist also ein Idealist oder eine idealistin, um die Welt nach all den Schrecken der letzten Jahre wieder zu einem besseren Ort zu machen.
Mut, Tapferkeit, Rechtschaffenheit und Heldentum sind hier also nicht nur Worte.

Ungeeignet sind somit Helden, die eher aus dem "rechtlich flexiblen Bereich" (aka Diebe, Kleinkriminelle, etc.) oder "Moral ist nur ein Wort"-Bereich stammen.
Stammt euer Held oder eure Heldin aus solch einem Hintergrund, dann überlegt euch einen plausiblen Grund, warum er oder sie ein "neues, besseres Leben" anfangen möchte.

Aktuell fehlt es unserer Gruppe vor allem an weiterer Kampfkraft und jemandem, der sich in der Natur zurecht findet.
Die Gruppe ist dabei alles andere als durchoptimiert erstellt, sodass für Optimierung nur wenig Bedarf besteht.


Kein Bedarf besteht zudem bei:

:stop: Zauberer, Halbzauberer, Elfen
:stop: "Finstere" Helden, Pakftierer, Namenlos-Geschmeiß
:stop: "Ich mach das nur wegen dem Gold"-Helden



Was brauche ich von dir?

Eine kurze Beschreibung zu dir als Person
Eine kurze Info, ob du schon Erfahrungen mit DSA hast.
Eine Idee für einen möglichen Helden, der zur Gruppe passen könnte ("[Profession] aus [Ort]" sagt wenig aus.)
Eine Idee, warum dein Abenteurer ein "Held" oder eine "Heldin" (aka "Die Guten", "Die Retter" und "Die Beschützer der Schwachen und jener in Not") sein will.
« Letzte Änderung: Heute um 00:16:44 von Onkel Kahin »
Gespeichert
Es ist nicht immer das Ziel, dass alles exakt gleich gut ist. Gameplay ist kein Kommunismus. Es muss nicht alles gleich (gut) sein.
Ein Herz für Optimierer und PGler.

Kekse, meine Freunde, Kekse! Sie entfachen die Macht des Allfeuers und schaffen das Geheimnis der Konvokation.

Wenn der Meister eure SCs töten will, schafft er das so oder so. Lehnt euch zurück und lasst euch auf das AB ein
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