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Autor Thema: [DSA 4.1 - LowPlay Tableround] Penumbra memorias [5 / 5 + SL]  (Gelesen 5912 mal)

Lètranger

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  • 29. September 2013, 14:25:40
[DSA 4.1 - LowPlay Tableround] Penumbra memorias [5 / 5 + SL]
« am: 29. September 2013, 14:25:40 »

----------------- ( DSA 4.1 - LowPlay Tableround ) -----------------

Penumbra memorias

--------------- ( In the shadow of the Griffin Throne ) ---------------



Zitat
Sätze zum Geleit
Unsere Charaktere treffen auf ihren abenteuerlichen Pfaden selbstverantwortlich eigene Entscheidungen und akzeptieren – mal mehr und mal weniger – gemeinschaftlich die Konsequenzen ihres selbstbestimmten Handelns.
Wir spielen zwar zum Teil offizielle Abenteuer - nachstehenden Berichte enthalten also Spoiler - die jedoch durch unser Einwirken teilweise vollkommen andere Verläufe nehmen als im Original vorgesehen.
Ergo, nichts geht über einen Spielleiter der das Regelwerk zu biegen verstehen ohne es zu brechen, und bereit ist Teile des offiziellen Kanons dem Spielspaß zur Liebe zu opfern.



Erster Spielterim,…
... letzte Vorbereitungen erfolgten am 03.11.2001; ab zirka 16 Uhr.
... erster Spieltermin war der 16.11.2001; irgendwann zwischen 15 Uhr - 23 Uhr.



Wort zum Geleit: Spielleitung intern wechselnd.
Moderator des Unterforums ist @Lètranger
« Letzte Änderung: 06. Dezember 2020, 08:49:46 von Lètranger »
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Lètranger

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  • 26. Juni 2017, 18:40:14
[DSA 4.1 - Penumbra memorias] Hausregeln
« Antwort #1 am: 26. Juni 2017, 18:40:14 »

Allgemeiner Kram

Hausregel: Wir und das Regelwerk
Zitat
Weder Spielleitung noch Spieler müssen das gesamte Regelwerk besitzen und auswendig kennen.
Aber wir setzen für die Teilnahme voraus, dass jeder zumindest das
Basisregelwerk, Wege der Helden und die Geographia Aventurica besitzt.
Darüber hinaus ist es von Vorteil, wenn jeder zusätzlich die Quellbücher in seinem Besitz hat, die er zur Erstellung, Ausgestaltung und Darstellung seines MainCharacters benötigt.
Wenn es also jemandem bei uns gefällt und er langfristig dabei bleiben möchte, dann sollte er sich bemühen zumindest die hier benannten Bücher zu erwerben.
[close]

Hausregel: MemoBoard
Zitat
Die SL ist garantiert nicht, mit seltenen Ausnahmen nach eigenem Ermessen, das wandelnde MemoBoard der SCs.
SCs sind eigenverantwortlich dazu angehalten sich selbst Notizen zu NPCs, Abenteuern, etc. zu machen.
Zwar kann die SL jederzeit einspringen und aushelfen – vor allem dann, wenn es schwerwiegende Konsequenzen für die gesamte Gruppe mit sich bringen könnte – aber sie ist nicht dazu verpflichtet Notizbände für Spieler anzulegen und fortzuführen.
Wer also dem Spiel nicht die nötige Aufmerksamkeit widmet und zumindest die für seinen Charakter relevanten Informationen Stichpunktartig notiert, der muss mitunter mit den Konsequenzen des eigenen Versäumnis rechnen.
[close]

Hausregel: Termintreue
Zitat
DSA ist keine Pflichtveranstaltung, und RealLife geht immer vor.
Aber wer sich für eine Staffel, also zirka 6.Spieltermine anmeldet, der sollte auch erschein oder zumindest zeitig Absagen.
Nichts ist schlimmer als eine Staffel zu planen, die sich endlos zieht oder vielleicht sogar vollkommen scheitert, nur weil einer der SC nicht erscheint und alle anderen, vollkommen sinnfrei auf ihn gewartet haben.
Daraus resultiert, wer sich hier bewirbt, der sollte im Vorfeld sicherstellen das er auch ausreichend Lust und Zeit dafür hat.
Anderenfalls nicht anders als in der Schule, wer mehrfach durch Unpünktlichkeit und unentschuldigtes Fehlen auffällt, der ist raus.
[close]

Hausregel: Das letzte Wort
Zitat
Die SL hat das letzte Wort, was sie sagt ist Gesetz, und wer mit ihr diskutieren möchte, der darf das vor Spielbeginn, in der Pause beim Essen oder am Ende des Abends machen.
Nachfragen darf man selbstverständlich immer - Fehler macht jeder mal - aber alles was drüber hinaus geht ist Mist, zerstört die Atmosphäre und raubt den Spielspaß – Das muss nicht sein!
Also, sofern nicht unbedingt zwingend Notwendig - treu dem Motto: Vertrau der Spielleitung und verärgere sie nicht - sollten Regeldiskussionen und ähnliches während des Spiels vermieden werden.
[close]







Spezieller Kram

Hausregel: Gruppenthema
Um Möglichst viele unterschiedliche Charaktertypen - unerheblich der Rasse, Profession, Herkunft oder Gesinnung - in die Runde integrieren zu können, wurde im Vorfeld ein Gruppenthema festgelegt.
Mit Ausnahme der Vorgabe wurden die nachstehenden Fragmente im Lauf der Zeit von einigen Mitspielern hinzugedichtet.
Je nachdem wie die weitere Ausarbeitung des Gruppenthemas verläuft, und in welcher Form die Spieler sich verhalten, kann dies im späteren Spielverlauf zusätzliche Vor- oder Nachteile für die Gruppe mit sich bringen.


Was zu Spielbeginn feststand
Zitat
Vorgabe (Sylla Arkanil Jika-jeff): Wir dienen entweder direkt dem selben Emporkömmling, oder einem seiner engsten Vertrauten.
Unbeachtet in welchem Verhältnis jeder von uns zu diesem Edelmann steht, wir sind seine Repräsentanten - seine Augen und Ohren - und alles was wir machen wird immer früher oder später irgendwie mit ihm in Verbindung gebracht.
All unser handeln kann ihm nutzen in der Adelshierarchie aufzusteigen, wovon auch wir früher oder später profitieren werden.
Aber unser handeln kann ihm auch schaden, zum Beispiel wenn wir Mist bauen der dann auf ihn zurückfällt und dazu führt, dass er eine grade erst errungene Stellung wieder verliert.
Wenn das passiert, wird er uns auf die ein oder anderer Art sein Zorn spüren lassen.
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Hausregel: Gesinnungen
Um unsere NPCs ein wenig detaillierter zu gestalten, haben wir das im LARP verbreitete, und dort vielleicht nicht zu Unrecht unumstrittene Gesinnungssystem übernommen.
Die Gesinnung bestehend aus zwei Komponenten und beschreibt im Ersten die Grundlegende moralische und ethische Einstellung eines Charakters, und im Zweiten grob die Mittel zu denen ein NPC greift um seine Ziele zu erreichen.

Zitat
Gut gegen Böse
Die erste Gesinnungskomponente bestehend aus den Kategorien "Gut", "Neutral" und "Böse" und bezeichnet die allgemeine moralische Disposition eines NPC.

Ordnung gegen Chaos
Die zweite Gesinnungskomponente, bestehend aus den Kategorien "Rechtschaffen", "Neutral" und "Chaotisch" und gibt Auskunft darüber welcher Mittel sich ein NPC bedient um seine Interessen durchzusetzen.

Dieser Wert wird in der NPC-Beschreibung jeweils mit den ersten Buchstaben der jeweiligen Komponente abgekürzt.
Beispiel
: RN für Rechtschaffend-Neutral oder CB für Chaotisch-Böse.
Jemand der in beiderlei Hinsicht eine Neutrale Einstellung besitzt, der wird einfach nur mit N gekennzeichnet.
[close]

Hausregel: Rufpunkte
Zitat
Rufpunkte sind im Vergleich zum SO ein vollkommen flexibler, schnell veränderbarer Wert der vom SL bei der ersten Begegnung mit einem NPC, je nach Situation, festgelegt wird.
Dieser Wert, der grob die
Grundeinstellung eines NPC / Organisation gegenüber einem SC / Gruppe widerspiegelt, wird dann im späteren Verlauf durch weitere Interaktion schrittweise modifiziert.
Im Umgang mit NPCs / Organisationen kann dies spezielle Vor- oder Nachteile, in der Regel eine zusätzliche Probenmodifikation, mit sich bringen.
Die SL kann zudem auch festlegen, dass der SC / Gruppe ein bestimmten Schwellenwert erreichen muss damit irgendeine entsprechende Gegenleistung eingefordert werden kann.


Doch egal wie Gut oder Schlecht sich NPC / Organisation und SC / Gruppe miteinander verstehen, ein auf diese Weise erworbener Ruf ist vergänglich.
Sofern keine Interaktion untereinander stattfindet, reduziert sich der erworbene Ruf pro AB um 1W6 bis man wieder einen neutralen Ruf
(0 RP) beim jeweiligen NPC / Organisation inne hat.
Die SL kann bei einem späteren aufeinandertreffen dann entscheiden ob der damalige Ruf des SC / Gruppe ausreicht, um eventuell schneller seinen Ruf wieder aufzubessern.
[close]

Hausregel: Schicksalspunkte
Zitat
Die Schicksalspunkte wurden einerseits eingeführt, um unseren Spielstil ein wenig heroischer zu gestalten und dabei dem teilweise störenden Würfelpech in einem annehmbaren Maß entgegen zu wirken.
Wir wollen nicht vergessen, es gibt nichts Schlimmeres für ein SC, als sich minutenlang seinen Weg zu bahnen und dann endgültig zu scheitern, nur weil er eine 16, anstatt einer 15 gewürfelt hat.
Hinzu kommt der interessante, und gern unterschätzte Umstand, dass auf Dere tatsächlich höhere Wesenheiten existieren die dazu neigen von Zeit zu Zeit gerne mal aktiv in die Leben ihrer Gläubiger eingreifen.

Regenerierung von Schicksalspunkte: In der Regel regeneriert der SC während der FluffTime seine bis dahin verbrauchten Schicksalspunkte.
Allerdings kann die SL einem SC einen ausgegebenen Schicksalspunkt auch als Belohnung während eines Abenteuers zurückgeben, wenn dieser z.B. eine schwierige Aufgabe bewältigt oder eine Heldentat vollbracht hat.
Weitere Anwendungsmöglichkeiten ergeben sich wie von alleine am Spieltisch aus der Kreativität und dem Verhandlungsgeschick der Spieler
.

NSC-Schicksalspunkte: Es ist sehr selten, und damit nicht vollständig ausgeschlossen, dass auch einige NPCs, nach Maßgabe der SL, über Schicksalspunkte verfügen.
Damit sollte man vor allem bei allen NPCs rechnen die namentlich in den offiziellen Regionalspielhilfen erwähnt sind, welche zur Wahrung des Kräfteverhältnis die Fähigkeit besitzen, ihre Schicksalspunkte im Verhältnis 1:2 einzusetzen um die der SC zu reduzieren
.
[close]

Hausregel: FluffTime
Zitat
Zu Beginn  / Ende einer Staffel, also in der Regel alle 6.Spieltermine, gibt es eine sogenannte [FluffTime].
Die FluffTime ist in erster Linie dafür gedacht, den SC einen Freiraum zu geben um sich zwanglos mit ihrer Umwelt, beziehungsweise den Auswirkungen ihrer Taten auseinander zu setzten.
Also quasi in erster Linie Platz fürs Privatleben, die Tücken des Alltags, und alles was zwischen den einzelnen Abenteuern in der Regel sonst zu kurz kommt.
Da die Planung der einzelnen Staffeln teils recht anspruchsvoll ist, ist die FluffTime der einzige Spieltermin an dem die SC steigern dürfen.
[close]

Hausregel: Charakter steigern
Zitat
Wie bereits erwähnt, gesteigert werden darf nur innerhalb der FluffTime, also in der Regel alle 6.Spieltermine, bzw. in seltenen Ausnahmen nach Absprache mit der SL.
Das liegt daran, dass die Planung der SL recht umfangreich und anspruchsvoll ist und diese
relativ feste Charakterwerte zum gestalten spannender Abenteuer erfordert.
[close]





Mit blitzenden Klingen

Hausregel: Initative
Zitat
i.a.
[close]





Hexenwerk & Zauberkunst

Hausregel: Entzug
Zitat
Als Entzug bezeichnen wir hier, ebenfalls dem Umstand geschuldet das einige von uns lange Zeit SR3 gespielt haben, die Erschöpfung (AuP verlust) oder auch die physische Schädigung (LeP verlust) eines Körpers durch die Manipulation der eigenen Astralenergie, wenn ein Zauber gewirkt wird.
Magiebegabten Zwerge spüren diesen Entzug stärker als andere Rassen, wogegen Elfen keinerlei Entzug spüren, weil Zaubern für sie so selbstverständlich ist wie Luft zum atmen.
[close]

Hausregel: Hintergrundstrahlung
Zitat
i.a.
[close]
« Letzte Änderung: 26. Dezember 2020, 12:36:45 von Lètranger »
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  • 17. Oktober 2020, 22:34:02
[DSA 4.1 - Penumbra memorias] Unsere Spielwelt
« Antwort #2 am: 17. Oktober 2020, 22:34:02 »

----- ( Penumbra memorias ) -----

Diverse Settings

------- ( Unsere Spielwelten ) -------



Aventurien
Zitat
Aventurien ist ein kleiner, zentraler Kontinent auf Dere.
Er erreicht in Nord-Süd-Richtung eine Ausdehnung von etwa 3000 Meilen, in Ost-West-Richtung von etwa 2000 Meilen.
Seine Klimazonen reichen vom ewigen Eis im hohen Norden bis zu tropischen Wäldern in den südlichen Ländern.
Abseits der Städte und Siedlungen sind noch große Teile des Kontinents wenig bis gar nicht erforscht.
Im Osten wird Aventurien durch das Eherne Schwert vom Riesland getrennt.
Im Westen, jenseits des Meeres der Sieben Winde, liegt Myranor, und im Süden Uthuria.


Diamantene Sultanat (Zwischen 1324 v.BF und 17 v.BF)
Zitat
Ur-Tulamidisches Weltreich, das zeitweise alle Länder östlich und südöstlich der Khôm umfasst.
Es überwand mehrere Krisen, Aufstände und Schwächungen der Zentralgewalt.
[close]
Dunkle Zeiten (Zwischen 564 v.BF und 162 v.BF)
Zitat
Die Dunklen Zeiten, eine Zeit des Niedergangs, Chaos und Zerfalls der menschlichen Reiche Aventuriens.
Militärische, aber auch religiöse Konflikte und Dekadenz prägen diese Jahre.
Entvölkerung weiter Landesteile durch Hunger und Krankheiten, Ork- und Goblin-Invasionen in den äußeren Provinzen, Krisen in Künsten und Wissenschaft, Götzenanbetung sowie häufige Herrscherwechsel.
[close]
Magier Kriege (Zwischen 590 n.BF und 608 n.BF)
Zitat
Infolge von Rohals Rücktritt als Reichsbehüter kommt es zu teils sehr heftigen Auseinandersetzungen zwischen Zauberkundigen.
Das Desaster von Punin, das noch im Jahr von Rohals Verhüllung die Führungselite der Gildenmagie auslöscht, führt zur Spaltung der Großen Magierzunft und zum Krieg der Magier.
Es kommt zu etlichen magischen, für Nichtmagier unerklärlichen und verstörenden Phänomenen und Verheerungen, infolge die meisten Kriegsleute desertierten und mehr als die Hälfte aller Gildenmagier stirbt.
[close]

Myranor
Zitat
Myranor ist ein Kontinent auf der Welt Dere.
Er befindet sich westlich von Aventurien, jenseits des Meeres der Sieben Winde.
Dieser Kontinent unterscheidet sich von Aventurien vor allem durch seine erheblich größeren geografischen Ausmaße und einer Vielzahl nichtmenschlicher Völker.

Riesland
Zitat
Das Riesland ist ein Kontinent auf der Welt Dere.
Es liegt östlich von Aventurien, ist jedoch durch das Eherne Schwert und das Perlenmeer davon getrennt.

Uthuria
Zitat
Uthuria ist der sagenhafte, weitgehend unerforschte Südkontinent Deres.
Es heißt, er sei nur über das Südmeer sehr schwer erreichbar.
Die genaue Ausdehnung dieses Kontinents ist unbekannt, da er bislang nicht einmal ansatzweise erforscht werden konnte.




Niederhöllen
Zitat
Die Siebte Sphäre ist die Heimat aller Dämonen und umfasst all das, was sich außerhalb der sechs geordneten Sphären befindet.
Angeblich ist sie in sechzehn einzelne Domänen unterteilt, die sich bis in alle Unendlichkeit erstrecken.
Jeder dieser Domänen präsentiert sich einem Besucher immer in einer ihm bekannten, aber maximal pervertierter Form.


Widharcal
Zitat
Im beständigen Ascheregen, umrahmt von Bergen aus Kohle auf verbrannter Erde schält sich bedrohlich aus grau-schwarzen Schattierungen der scharfgratige Eisenwald.
Unentwegt läuft die Höllenschmiede, deren Hochöfen mit den Unglücklichen gespeist werden, deren Seelen es nicht Wert sind zur Seelenmühle gebracht zu werden
.
[close]
Iribaar
Zitat
Amazeroth’s Reich ist eine verstörend schöne, und doch vom 'Bruderkrieg' verwüstete Insel.
Im Zentrum der Insel befindet sich das Spiegelkabinett
(Labyrinth), über dem der Spiegelscherbenpalast schwebt.
Apocryphia, die 'Stadt der Lettern' ist der Name der Palastbibliothek, die ein verzerrtes Abbild des hunderttürmigen Bosparan, erschaffen aus abermilliarden Pergamenten und Folianten ist.
[close]
Rh'yyl
Zitat
Gefangen im ewigen Kreislauf der Gewalt, nennt man diesen Ort auch das ewige Schlachtfest. 
In der weiten Steppe, in dessen Zentrum die Dämonen Heerschau halten, tobt der immerwährende Krieg unterschiedlichster Herrscher.
Auch wenn keine Seite jemals den endgültigen Sieg erringen kann, glauben sie doch alle fest daran den endlosen Kreislauf irgendwann zu durchbrechen.
[close]
Gal'k'zuul
Zitat
Ein scheinbar sicheres Eiland.
Nicht mehr als eine kleine perlmuttglitzernde Sandbank unter freiem Himmel und fremden Sternen, umgeben vom endlosen, nachtblau schimmernden Meer.
Ehe zerstörerische Wogen, verheerende Sturmfluten und das grauen aus der Tiefe alles hinwegfegen und in die Tiefe reißt, was sich dort sicher wog.
[close]
Tijakool
Zitat
Eine mehrstöckige Nekropole, in der alles vergeht was einen Lebensfunken in sich trägt, und das zu Unleben erhebt, was schon Tod ist.
[close]





Globulen

Zitat
Avalon
Zitat
Laut 'Nostravincis' Aufzeichnungen entstand diese Globule bereits am Anbeginn der Zeit aus Nairaces, also mythologisch betrachtet aus der Lebensessenz Los.
Auf Grund dieses Ursprungs kann Avalon auch nicht wie jede andere Globule bereist werden, sonder bedarf immer einer Einladung in Form einer magischen Barke, welche gelegentlich an Deres Ufern angespült werden.
An Bord dieser Barken muss man dann lediglich auf ein beliebiges Gewässer hinaus in eine Nebelbank fahren, bei dessen verlassen man sich dann in Avalon wiederfindet.

Eine paradiesische Insel unter strahlend blauem Himmel mit Sturm verhangenem Horizont.
Wegen seiner besonders stark ausgeprägten magischen Natur hat sich hier eine einzigartige, sommerliche Flora und Fauna entwickelt.
Und für jede Stunde die vergeht, vergeht ein Tag in der Außenwelt
.

Nennenswerte Orte:
Oberons Palast
Puks Weingarten
Vulkan
Darthurs Grabhügel
Marmorteich der drei Schwestern
Mabs Hains
Emrys Kristallsee
Titanias Sommernachtstraum

Diese Globule zu verlassen ist hingegen weitgehend schwerer, da die Barke einen nicht dorthin bringt wohin man möchte, sondern dorthin wo man - warum auch immer - sein soll.
Anders verhält es sich mit den Geschöpfen Avalons, Oberons Kindern, die auf Grund ihrer Abstammung zumindest theoretisch kommen und gehen können wie es ihnen beliebt.

Aus weiteren Notizen geht hervor, dass man sich auf Avalon der Gefahr bewusst ist die vom Ewigen Korridor ausgeht, weshalb Oberon ein mächtigen Schutzbann aussprach.
Es ist zwar auch weiterhin möglich mit einer der magischen Barke die Globule zu bereisen, doch ohne eine Einladung ist es nicht möglich die Insel zu betreten.
Außerdem verhindert dieser Schutzzauber auch kamales und magisches Wirken von Außenweltlern, und neutralisiert zugleich alle mitgeführten Artefakte.
Ein erfahrener Magier soll zwar in der Lage sein die Magie Avalons in sich aufzunehmen und damit seine eigenen Zauber zu wirken, doch dies erfordert einen starken Willen, sehr viel Übung und kostet letztlich das eigene Leben.


Erz Magus Aredian
'Emrys' ?, der um 590 n.BF. lebte und während der Magierkriege in eine andere Gloubole floh um dort Darthur 'Amemos' Pendragon von Reichsend zu beerdigen, wissen wir von der Existenz Avalons.
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Inseln im Nebel
Zitat
Die Inseln hinter den Nebeln liegen in einer viersphärigen Globule, die als Rückzugsort für die Könige der Hochelfen geschaffen wurde und den Flüchtlingen aus Tie'Shianna nach dem Fall der Stadt als Fluchtort diente.
Später kam es zum Konflikt und zur Aufspaltung des Volks.
Derzeit unterteilen sich die Insel-Elfen in die verfeindeten Alten und Wilden sowie das relativ neutrale Volk des Meeres.
Einige Echsen sind in die Globule gelangt und bewohnen auf der Verlorenen Insel eine Enklave.
Auf den Äußeren Inseln trifft man oft das Phänomen der Lebenden Bilder an, gewaltige Traumbilder, in denen sich wichtige Ereignisse der elfischen Legenden immer wiederholen.
Die Bilder sind teilweise derart real, dass die Darstellungen Lebewesen töten können.
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Tharun (Hohlwelt)
Reich des Flussvaters (Wo der Flussvater mit seinem Hof herrscht)





Minderglobulen
Zitat
Minderglobulen, oder auch Nebenwelten genannt, befinden sich im Limbus zwischen den Sphären und sind im Gegensatz zu richtigen Globulen instabil und unselbständig.
Blutiges Herz
Zitat
Eine lebensfeindliche Umgebung, bestehend aus Blut, Sehnen und Fleisch.
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Cellarium
Zitat
Eine zum Großteil aus Blaubasalt - ein Gestein welches das Wirken von Magie behindert und Zauberei absorbiert - bestehende Höhlenwelt, die von einigen Mitgliedern der Schwarzen Gilde kontrolliert, und von diesen als antimagischer Tresor und Gefängnis genutzt wird.
Nicht nur auf Grund der Schwierigkeit die Höhlenwelt zu betreten, sondern auch eine Reihe von dort installierten Sicherheitsmaßnahmen, macht diesen Ort zu einem der sichersten Verwahrungsorte für magische Gegenstände und allerhand Wesenheiten
.
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Pyxis
Zitat
Laut 'Nostravinci' befand sich das unterirdische Vampir-Königreich Tar'Ulah – welches auch vereinzelt oberirdische Ortschaften unterhalten haben soll – ursprünglich im Herrschaftsgebiet des damaligen Königreichs Rommilys.
Da die meisten des Volkes weitgehend gegen göttliches- & dämonisches Wirken immun zu sein scheinen und deren Dienerschaft meist ebenbürtig gegenüberstand, wurde es von den unterschiedlichen Parteiungen im Kampf um die Vorherrschaft als unkontrollierbares Risiko wahrgenommen.
Nachdem sich ein Nachfahre der Ersten Blutlinie dem Willen des Namenlosen Gott unterworfen hatte, beschloss das Götterpantheon Tar'Ulah und all seine Bewohner kurzerhand in die Pyxis zu verbannen, und alle Erinnerungen und Hinweise auf seine Existenz auszulöschen.
Lediglich vier Nachfahren der Ersten Blutlinie sollen auf Wundersamerweise der Verbannung entkommen sein, und sind seitdem getrennt voneinander an unterschiedlichen Orten gestrandet
.
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Schiff in der Flasche
Zitat
Existiert in einer verzauberten Flasche.
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Sechs Kammern von Saz'Nagorel
Zitat
Gefängnis, das Monstrositäten verschiedener Zeitalter ewig gefangen halten soll.
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Smaragdgrab
Zitat
Ein atemberaubend schöner, magischer Urwald in dessen Bäumen die Seelen gequälter Hochelfen gefangen sind.
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Parallelwelten
Zitat
Gelehrte wissen um die Existenz von Parallelwelten.
Also Welten die bis zu einem gewissen Zeitpunkt eine gemeinsame Vergangenheit mit der bekannten Zeitlinie teilen und sich ab einem gewissen Punkt vollkommen anderes weiterentwickeln.
Solch Welten sind nicht Teil der Sphären, aber es wird vermutet das sie sehr wohl über den Limbus erreichbar sein könnten.
Einer von ihnen war Konrad von Mythenmetz-Helsing, der Vampirjäger, ehemalige Inquisitor und Hauptmann der Büchergarde, welcher später als der Wahnsinnige von Warunker traurige Berühmtheit errang.
Er war Zeit seines Lebens vom Mythos des ikonischen Helden und universal Genies
Alrik 'Nostravinci' Immerda besessen, in dessen Aufzeichnungen sich vereinzelte Hinweise dahingehend fanden, dass er mehrere dieser Welten besucht haben soll.


Der unendliche Korridor
Zitat
Eine Art verborgene Durchgangsstraße - außerhalb von Zeit und Raum - die alle Räume, Länder, Kontinente, Globulen, Parallelwelten und Sphären miteinander verbindet, dessen Zugangspunkte jedoch nur mit einem uralten Relikt unbekannten Ursprungs aufgespürt, allerdings nicht alleine damit geöffnet oder betreten werden können.
Wem es gelingt ihn zu betreten, dem präsentiert er sich zuerst als endloser Tunnel aus wirbelnder Energie, voller Trugbilder die einem die Sinne vernebeln und vergessen lassen sollen, weshalb man überhaupt hierhergekommen ist.
Nur die wenigsten sind im Stande die Energien dieses Ortes tatsächlich mit einem gewissen Grad an Genauigkeit zu kontrollieren und ein Tor zu einem beliebigen Zeitpunkt in einer anderen Welt zu öffnen.
Wer hingegen zulange auf dem Korridor unterwegs ist, dem präsentiert er sich bald als surreales Konstrukt aus unzähligen Gehwegen, Treppen und Plattformen die allen physikalischen Gesetzen trotzen.
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Götterdämmerung
Zitat
Der Weltenbrand hat das feine Geflecht von Karma- & Astralkraft aufgezerrt und auf Dere wenig mehr als ein wüstes Trümmerfeld zurückgelassen.
Götter & ErzDämonen wurden in der letzten Schlacht vernichtet, und nun herrscht allen Ortes Chaos, Anarchie und Anomie.
Wer die Götterdämmerung überlebte, der wünscht sich heute er wäre gestorben und bedauert das ihm der Mut fehlt seinem trostlosen Leben jetzt und hier ein Ende setzen zu können
.
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Das Myranisches Imperium
Zitat
Der Efferdwall hat nie existiert, weshalb Aventurien zum groß Teil vom myranischen Imperium erobert wurde.
[close]
Tiefe Wege (Ingeroth’s Reich)
Zitat
Ein bereits vor Jahrhunderten von den Zwergen aufgegebenes Tunnelsystem, das ursprünglich alle unterirdisch gelegenen zwergischen Lebensräume miteinander verband.
Zentrum des Tunnelnetzwerks war Xorlosch, deren unterirdischer Teil sich bis tief ins Felsmassiv unter dem Weißkegel erstreckte.
Ein mächtiges Artefakt des Ingeroth-Kults in Isnalosch, deren immense Macht das gesamte Reich von der Oberfläche hermetisch abschirmt.
Doch diese immense Macht führt gleichzeitig an der Oberfläche immer wieder zu kleineren Sphäreneruptionen, und zu Rissen zwischen dieser und anderen Welten innerhalb ihres Wirkungsbereiches
.
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« Letzte Änderung: 14. September 2022, 23:06:15 von Lètranger »
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  • 13. März 2022, 23:10:18
Re: [DSA 4.1 - LowPlay] Willkommen am Klein Hof
« Antwort #3 am: 13. März 2022, 23:10:18 »

---- ( Penumbra memorias ) ----

Der Kleine Hof

- ( Willkommen am Klein Hof ) -



TITEL
Text

AUS DER GESCHICHTE
Text

KURZCHARAKTERISTIK
Text

Zitat
- ÜBERBLICK -
Gebräuchlicher Name: i.a.
Symbol / Wappen: i.a.
Wahlspruch: i.a.
Herkunft: i.a.
Persönlichkeiten: i.a.
Personen der Historie: i.a.
Beziehungen: Gering
Finanzkraft: Gering
Zitat: i.a.
Niederlassungen: Atelier Zitaqi (Kleines Stadthaus in Grangor), Graubarts Rast & Elsternnest (Havena Hafenhaus), Aran (Gutshof nördlich von Honingen), Mazdarius Werft (Auf der Insel Dirat), Swafnir’s Horn & Geheimer Phex-Schrein (Heruntergekommenes Bordell, östlich von Gareth)


Besonderheit: - / -
Größe: - / -

GESCHICHTE
Text

DER KLEINE HOF HEUTE
Text

FEINDE UND VERBÜNDETE
Text

ERSCHEINUNGSBILD UND SYMBOLE
Text

STRUCKTUR
Text

Zitat
WAS DENKT / DENKEN
... über den Klein Hof?
i.a.

WAS DENKT
... der Klein Hof über?
i.a.

DER KLEINE HOF IM SPIEL
Text

BEGEGNUNGEN
Text

GEHEIMNISSE
Text

Zitat
SPEZIELLE INFORMATIONEN
Text

MEISTERINFORMATIONEN
Text

Zitat
WERTEKASTEN
Text








Der Lehnsherr & seine Familie
Zitat
Rudolph Randolph Melion-Fairwyn
Andergaster Raubritter.
Diente bis zum Tod seines Vaters als Knappe eines Ritters des albernischen Adelshaus Fenwasian.
Erlag dem Namenlosen Wahnsinn, erschlug zuerst seinen jüngeren Bruder und erhängte im Anschluss seine Verlobte.
Rettete auf seiner Flucht Odin vorm ertrinken, freundete sich mit ihm an und gründeten zusammen eine Räuberbande.
Der Räuberbande gehörten auch Edo und Nuriel an.
Nachdem Überfall auf 'Iloïnen' wurde die Bande durch die Ritter des Hauses Fenwasian endgültig zur Aufgabe gezwungen.
Wurde im Kerker zusammen mit Odin von Agamemnon für Reto’s Freiwilligenheer angeworben.
Leidet fortan unter verstörenden Tag- & Albträumen, weshalb er viele unnötige Risiken eingeht..
Riskierte in den kommenden Jahren mehrfach mehr als nur sein Leben um anderen selbstlos in größter Not beizustehen.
Schließt sich unter Agamemnon’s Kommando zusammen mit einigen Freunde Retos Maraskanfeldzug an.
Auf Rondaria's Wunsch nahm er Gerion von Täleshof als Dienstknappe an.
Erhält im Bornland den Ritterschlag und nimmt kurz darauf Uther aus Honingen als Knappe an.
Zog sich aus der Öffentlichkeit auf einen abgelegenen Landsitz zurück, den er später mit Gero von Hartheide mit unbekannten Ziel verließ.
Oberhaupt des Klein Hof.


*******


Nuriel Arkanil Jika-jeff
Norbardische Streunerin
Sie ist die kleine Schwester von Sylla und kennt Edo bereits ihr gesamtes Leben.
Schloss sich zusammen mit Edo Randolph’s Räuberbande an.
War Randolph’s Geliebte, der zusammen mit Edo dank Odin's Hilfe die Flucht vor ihren Häschern gelang.
Versteckte sich bis zur Geburt ihres Sohns 'Constantinus' in einer Mietkaserne.
Nachdem sie auf dem Kindsbett gestorben war, brachte Edo das Baby zu Sylla ins Svelltland.

Alrik 'Constantinus' Melion-Fairwyn von Beilunk
Adeptus minor der Akademie Schwert und Stab
Der uneheliche Sohn von Randolph und Nuriel ist Sylla’s Neffe, Edo’s Patenkind und 'Anna’s' Halbbruder.
Nach Nuriel’s Tod gelangte er über die Verbindung zwischen Edo, Sylla und Agamemnon in die Obhut der Akademie.
Er meidet jeglichen Kontakt zu seinem Vater und dessen Gefährten, mit Ausnahme von Edo.
Nominal wird er an der Akademie von vielen als persönlicher Adjutant von Saldor groscho Sablon betrachtet.
Die Praios Kirche betrachtet ihn als zukünftigen Anwärter auf ein Führungsposten bei den Pfeilen des Lichts.


*******


Eowyn 'Iloïnen' von Ilmenstein
Travia-Geweihte (Heilerin)
Entstammt einer einflussreichen bornländischen Adelsfamilie, und diente nach ihrem Noviziat Rohaja Damaris von Maraskan als Heilerin.
Wurde nach Damaris Tod auf dem Kindsbett aller Aufgaben entbunden und nach Hause zurückgeschickt.
Randolphs Räuberbande inszenierte ein Überfall auf sie, bei dem er sie rettete und nach Haus eskortierte.
Sie verliebte sich in Randolph, der sich von der Affäre wertvolle Informationen für lohnde Überfälle erhoffte.
Wegen ihrer unehelichen Beziehung zu Randolph viel sie innerhalb der Kirche in Ungnade und wurde sogar von ihrer Familie verstoßen.
Starb bei der Geburt der gemeinsamen Tochter Tamara 'Anna' Theresa Luring-Ilmenstein.
Schuldgefühle und Hass ließen sie als Verlorene zurückkehren um Randolph mit Wahnvorstellungen und Albträumen zu quälen.

Tamara 'Anna' Theresa Luring-Ilmenstein
Festumer Hesinde Geweihte (Pastori)
Sie war die uneheliche Tochter von Randolph und 'Iloïnen', bis deren Eheschließung auf Reto's Wunsch rückwirkend von der Travia Kirche beschlossen wurde.
Wuchs daraufhin isoliert von der Außenwelt in der Obhut des Festumer Hesinde Tempels auf.
Beschäftigt sich seit einer Vision intensiv aber heimlich mit der Geschichte ihres Vaters und der von dessen Gefährten.
Hegt keinerlei abneigung gegenüber Randolph, mit dem sie sich einmal im Jahr am Grab ihrer Mutter trifft.
Ihre engste Vertraute ist Fijanna Maltoran von Garsteener, für die sie die Verlobung mit Uther aus Honingen arrangierte, um die Aktivitäten am Klein Hofs überwachen zu können.
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Hofrat
Zitat
Fijanna Maltoran von Garsteener
Festumer Hesinde Geweihte (Historikerin)
Einzige Tochter des albernischen Marschen-Ritters Cannon Maltoran von Garsteener.
Absolvierte ihr Noviziat an der Seite von Tamara 'Anna' Theresa Luring-Ilmenstein im Festumer Hesinde Tempel.
'Anna' arrangierte für sie die Verlobung mit Uther aus Honingen und organisiert deren Hochzeit, so wie Uther den Ritterschlag erhalten hat.
Aves, Nimrod und Thorgrimm eskortierten sie auf einer abenteuerlichen Reise quer durchs Mittelreich zum Klein Hof.
Sie schloss sich dem Klein Hof an, weil Uther diesem später vorstehen soll, und sie ihn dabei unterstützen möchte.
Chronistin.

Isida 'Zitaqi' Barchetta di Carastelli
Hexe (Schöne der Nacht) und inzwischen Aphasmayra Paktiererin
Eine Sandfarbene Cha ay Zhamorrah (Cha'Muyan) ist ihre Vertraute.
Ihr Zirkel wurde durch 'Greyfax', ihr jüngerer Bruder, der Hexerei überführt und durch die Inquisition der Praios-Kirche angeklagt und hingerichtet.
Überlebte als einzige das Martyrium, weil Ahjan 'Nurhanifez' Amir zusammen mit Randolph und Basso ihre Unschuld bewies.
Begleitete einige Zeit 'Nurhanifez' und schloss sich später mit ihm zusammen unter Randolph’s Kommando Reto’s Maraskanfeldzug an.
Musste sich später von 'Nurhanifez' trennen, der sein Schicksal darin erkannte einen der Zugänge auf die Tiefen Wege zu versiegeln.
Schloss sich dem Klein Hof an, weil Randolph ihre nach allen durchlebten Strapazen dank 'Xerxeys' Verbindungen einen fulminanten Neuanfang in Grangor ermöglichte
In ihrer nicht seltenen Abwesenheit am Klein Hof, wird sie dort von Amalthée vertreten.
Geheimrat.

Sylla Arkanil Jika-jeff
Nuriel’s älteste Schwester und Randolph’s engste Vertraute.
Sie ist sehr gut mit dem Zahori Schankpaar Rumpo und Jadira befreundet.
Durch Randolph's Beziehung zu Nuriel, sind er und der Kleine Hof alles was ihr an Familie geblieben ist.
Lehnsvogtin.

Preval Knippenberg-Kleinbach von Silkwiesen
Nanduriant der KGIA unter Leitung Kaiser Preval’s.
Diente Reto im Exil als Page, und schloss sich später dessen Freiwilligenheer als Trosspage an.
Wurde vor erreichen Gareths jedoch enttarnt, wegen Hochverrats angeklagt und sollte hingerichtet werden.
Randolph verhinderte seine Hinrichtung und überzeugte Reto davon, ihn in sein Gewahrsam zu überstellen.
Half im Zuge Reto’s Machtübernahme Mitglieder der KGIA und dessen Strukturen zu identifizieren und unschädlich zu machen.
Schloss sich aus Demut und Dankbarkeit dem Klein Hof an und steht loyal zu Randolph.
Übernahm auf Randolph’s Wunsch die Führung des Klein Hofs und gründete das Schattenkabinett.
Steht im regelmäßigen Kontakt mit Gero von Hartheide.
Haushofmeister.
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Hofstaat
Zitat
Agamemnon groscho Barbaldon
Brillantzwergisches universal Genie.
Rekrutierte damals Randolph und Odin für Reto’s Freiwilligenheer.
Er war während Reto’s Machtübernahme und dessen Maraskanfeldzugs Randolph's vorgesetzter Offizier.
Ihm viel die Aufgabe zu, ein gutes Zuhause für 'Constantinus' zu finden.
Diente später als Offizier im Garether-Freiwilligenheer, wo er sich mit Thorgrimm groscho Grimson anfreundete.
Durch Thorgrimm weiß er von der Existenz der Tiefen Wege, und der dort lauernden Gefahren.
Marschall.

Aves Sturmschreiter
Ein mysteriöser, sippenloser auelfischer Wanderer.
Der Sturmfalke Elanor ist sein Seelentier, und sein Iama ist eine Mondsilberharfe.
Wurde aus seiner Heimat verjagt und damit der Möglichkeit beraubt das grausame Schicksal seiner Sippe zu enträtseln.
Schloss sich Randolph auf Maraskan an und half ihm bei der Rettung von Rondaria.
Half 'Xerxey’s' dabei, dessen Familie zu retten und in Sicherheit zu bringen.
Blieb am Klein Hof, weil er sich davon neue Erkenntnisse über das Schicksal seiner Sippe erhoft.
Jagdmeister.

Basso von Täleshof
Geheimer Phex Geweihter.
Verstoßener Sohn eines garether Gaugrafen.
Randolph ergriff öffentlich Partei für ihn und machte sich dadurch Gerion von Täleshof zum Feind.
Ihm gehört das Bordell 'Swafnirs Horn', das von Doro Häagerson geleitet wird.
Er plant den Bau eines geheimen Phex Tempels unterhalb des Bordells.
Adoptivvater der Streunerin Kladdis aus Rommelys.
Schloss sich dem Klein Hof an, weil er weiß das dies Phex Wille ist.
Schatzmeister.

Edo 'Dolch der Dolche' Odilbert
Almandanischer Trickbetrüger.
War ein Mitglied von Randolph’s Räuberbande und zählt damit zu dessen langjährigen Freunden.
Ihm gelang dank Odin zusammen mit Nuriel die Flucht vor ihren Häschern nach Gareth.
Übernahm nach Nuriel’s tot die Verantwortung für dessen Sohn und brachte ihn vorübergehend bei Sylla unter.
Blieb am Klein Hof, weil er sonst nicht wusste wo er hin sollte.
Hofbarde & Herold.

Elmon von Quengel
Belesener, griesgrämiger, besserwisserischer Quacksalber.
Wurde in seiner Jugend bei einem Überfall schwer verletzt, weshalb sein linkes Bein versteif ist.
Sein wertvollster Besitz ist ein Eselkarren, auf dem seine gesamte Habe, einschließlich einem nicht mehr lesbaren Folianten und ein abgewetzten Alchimiekoffer lagern.
Verdiente sein Lebensunterhalt im Svellttal mit dem Verkauf seines eigenen, wirkungslosen Wundertonikums, was ihm den Ruf eines Scharlatans einbrachte.
Randolph und Gerion von Täleshof retteten ihn vor einem wütenden Mob in Arsingen und halfen ihm anschließend, den von ihm angerichteten Schaden zu begleichen.
Schloss sich später nicht aus Dankbarkeit, und auch nicht alleine des Geldes wegen dem Klein Hof an, sondern weil er die vielen Möglichkeiten erkannte die ihm dieser Bunte Haufen bot.
Alchimist & Medicus (bzw. Quacksalber)

Lucyan 'Xerxeys' Trachan von Astarôth
Kampfmagier aus Bethana.
Schüler von Olothenea 'Silandris' di Perozza und ehemaliges Mitglied der Grauen Gilde
Ließ sich für die DBA durch Borons Hand rekrutieren um über deren Netzwerk die KGIA zu infiltrieren.
Wurde von Rondaria aus der Sklaverei befreit und schloss sich daraufhin Reto’s Maraskanfeldzug an.
Einer von drei Lehrmeistern der Freizauberin Finja 'Aghira' ibn al’Fessir.
Später akkreditierter Lohnmagier der Schwarzen Gilde, sowie Gründungsmitglied und Offizier des Söldnerheers Rauheneck’s Scharr.
Schloss sich dem Klein Hof an, weil er nur so die Sicherheit seiner Familie gewährleisten kann.
Hofmagier.

Odin Häagerson von Dirad
Gestrandeter Hjaldinger aus dem Güldenland.
Kennt Randolph bereits, seitdem dieser ihn vorm ertrinken rettete.
Gründete mit ihm zusammen eine Räuberbande die Randolph einstimmig zu ihrem Anführer bestimmte.
Nachdem Überfall auf 'Iloïnen' wird die Bande durch die Ritter des Hauses Fenwasian zur Aufgabe gezwungen.
Randolph und er werden im Kerker von Agamemnon zur Unterstützung von Reto’s Freiwilligenheer angeworben.
Trennte sich nach Reto's Machtübernahme von Randolph und zog entlang der Westküste nach Thorwal.
Half ein Aufstand auf Dirad niederzuschlagen und wurde durch die Eheschließung mit Doro zum Herrn von Dirad ernannt.
Erkannte als einziger das Veriel eine Shakagra ist und hilt sie wegen 'Eldarin’s Ring' für dessen Verbündete, weshalb er sie jahrelang auf Dirad einkerkern ließ.
Begleitete Randolph unter Agamemnon’s Kommando auf Reto's Maraskanfeldzug.
Erfuhr erst nach seiner Rückkehr vom Überfall der Shakagra, von Veriel’s Hilfe und welche Opfer Doro für den Wideraufbau erbringen musste.
Verbannte Doro aufs Festland, und musste im nachhinein feststellen das Veriel und Odina ihr ins Exil gefolgt waren.
Er schloss sich dem Klein Hof nicht nur an weil Randolphs ältester Freund ist, sondern auch weil er ahnt das er Veriel’s Hilfe braucht um 'Eldarin' aufzuhalten.
Bannerherr.

Rondaria von Leuen
In Ungnade gefallene Rondra Geweihte aus Perricum.
Ihre Leibpagin ist Sheila aus Shamaham.
Diente als Anwerberin für Reto’s Maraskanfeldzug, den sie nur dank Randolph überlebte.
Übernahm nach bekannt werden von Eowyn’s Tod die Vormundschaft für dessen Tochter.
Nominal ist sie Randolph’s Schwertmutter, da sie gegenüber Kaiser & Kirche für ihn Bürgte damit er den Ritterschlag erhält.
Schloss sich dem Klein Hof an um die Götter- & Rechtstreue all seiner Mitglieder zu überwachen.
Ist gegenwertig der Vormund von Uther aus Honingen, bis dieser den Ritterschlag erhält.
Hof-Geweihte.
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Bedienstete
Zitat
Finja 'Aghira' ibn al’Fessir
'Xerxey’s' Schülerin

Insi
Goblin
Veriels Hausdienerin

Kladdis aus Rommilys
Bassos Adoptivtochter

Marv aus Honingen
Satllbursche des Klein Hofs
Verbrachte die ersten Jahre zusammen mit Uther, seinem ältesten und Besten Freund am Klein Hof, im Waisenhaus von Honningen.
Da es in Retos Freiwilligenheer an Personal mangelte, wurde er zur Unterstützung der Trosspagen aufgenommen und gelangte auf diesem Weg nach Gareth.
Nach der Eroberung Gareths sollten er von Preval in die Obhut eines Tempel gegeben werden.
Randolph entschied damals jedoch, dass der Junge eine zu seinen Fähigkeiten passende ländliche Ausbildung erhält.
Danach holte Preval ihn an den Klein Hof, wo er sich seitdem zusammen mit Pavel um die dort untergebrachten Tiere kümmert.
Stallbursche (Tierbändiger)

Pavel aus Albenhus
Kutscher
Verbrachte die ersten Jahre in einem Waisenhaus und auf der Straße.
Da es in Retos Freiwilligenheer an Personal mangelte, wurde er zur Unterstützung der Bediensteten aufgenommen und gelangte auf diesem Weg nach Gareth.
Nach der Eroberung Gareths sollten er von Preval in die Obhut eines Tempels gegeben werden, allerdings beschloss Randolph das der Junge eine zu seinen Fähigkeiten passende ländliche Ausbildung erhält.
Danach holte Preval ihn an den Klein Hof, wo er sich seitdem zusammen mit Marv um die Tiere kümmert.
Stallbursche und Kutscher

Aspersia aus Shamaham
Rondaria’s Schutzbefohlene
Tochter von Arulf von Barn und Hellopia von Shamaham, und somit die Nichte der tobrischen Leuinschlächterin Apollyon 'Belharion' Balharasa von Rh'yyl.
Weil Rondra ihr wegen eines Blutfluchs die Aufnahme in die Glaubensgemeinschaft verwehrt, ist sie heute weder im Vildromtal, noch in irgendeinem einem anderen Tempel der 12-Götter erwünscht.
Auf Wunsch von Leona Krenzo nahm Rondaria das Kind in ihre Obhut.
Sie lebt heute am Klein Hof, in der stillen Hoffnung das 'Zitaqi' oder 'Xerxeys' ein Weg finden den Blutfluch zu brechen.
Rondaria’s Leibpage und Laienpredigerin

Uther aus Honingen
Knappe des Lehnsherren

Willy Guest
Koch
Ehemaliger Ausbilder des I. Kaiserlichen Elitegarderegiment Löwengarde zur Zeit von Perval von Gareth, der sich zur Zeit kaiserlichen Zwillinge Retos Freiwilligenheer anschloss.
Kehrte nach der Eroberung Gareths nicht in den aktiven Dienst zurück, sondern arbeitete bis Retos Maraskanfeldzug als Hilfskoch im Hotel Seeadler.
Auf Maraskan rettete er Odin das Leben, wobei er sein rechtes Bein verlor.
Heute ist er ein depressiver, steht's mürrisch gelaunter und angetrunkene Veteran.
Dient am Klein Hof als Koch, und dort herrscht bei niemandem ein Zweifel daran das sein teils ungenießbarer Fraß immer noch besser ist, als gar kein Essen.
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Gäste
Zitat
Glorfindel Feuerflug
Elfischer Waldläufer.
Letzter Nachkomme des hochelfischen Klingentänzers Elrond und der Legendensängerin Anoriel von Bruchtal.
Wurde nach der Ermordung seiner Mutter von Golfa Feuerflug gefunden, der ihn zu dessen Schutz mit in die Salamandersteine nahm.
Abenteurer

Jule Orleana 'Daenerys' Eichenblatt
'Constantinus' Scolarii
Einzige Tochter eines Apothekers und einer Frau, die die ersten Jahre wohlbehütet in der Gareth-Rosskuppel aufwuchs.
Ihre magische Begabung wurde durch 'Nyra' feststellt, die das Kind an die Akademie Schwert & Starb brachte.
Heute ist sie im selben Studienjahrgang wie 'Saber' und pflegt seit Beginn ihrer Ausbildung ein recht gutes Verhältnis zu 'Constantinus'.
Seit einem noch nicht weiter untersuchten Zwischenfall fällt es ihr zunehmend schwerer ihr vollständiges Potential auszuschöpfen.
Die Akademieleistung einen baldigen Kontrollverlust vermutet, der eine Gefahr für sie und alle in ihrer Umgebung darstellt, wurde sie vorübergehend von der Akademieleistung vom Unterricht freigestellt.
Da 'Constantinus' nicht davon ausgeht das eine Lösung des Problems an der Akademie zu finden ist, hat er sie zusammen mit Ulrich an den Klein Hof geschickt.

Konrad von Mythenmetz-Helsing
Hauptmann der Büchergarde
Musste miterleben wie ein Monster seine Kameraden niedermetzelte, und dann mit ansehen wie sich seine Frau in ein minderen Vampir verwandelte.
Die Bestie selbst entkam, konnte später jedoch von anderen unschädlich gemacht werden, so das ihm als letztes Mitglied des Geheimorden Schwarzes Auge die Pflicht zu fiel, sich alleine um seine Frau zu kümmern.
Diese Geschichte hatte Aufsehen erzeugt, so dass er nicht nur die Aufmerksamkeit der Boron Kirche auf sich gezogen hatte, sondern auch von Odo Frankward von Ehrenstein offiziel mit der Überprüfung aller Vampirismus-Berichte im Herzogtum beauftragt wurde.
Angeblich soll er zu dieser Zeit bereits im Besitz des Nostravinci Manuskript gewesen sein, das ihm auf einer Vielzahl unterschiedlicher Wissensgebiete zu einen beachtlichen Vorsprung gegenüber anderen Gelehrten verholfen haben soll.
Bald eilte ihm der Ruf eines achtenswerten Vampirjägers voran, der durch Studium, Forschungen und Feldexperimente in den Besitz von umfangreichem Wissen gelangte, das die Boron Kirche dazu veranlasste ihn ins Amt des Inquisitors zu berufen.
Eines Tages vernebelten Albträume und Wahnvorstellungen seinen Verstand und verleiteten ihn dazu eine der Favoritinnen von Kunibald Frankward von Ehrenstein zu enthaupten, ehe er dann vollkommen dem Wahnsinnig erlag.
Trotz der daraus entstehenden Verwerfungen wurde er nicht hingerichtet, sondern nach längerer Haftstrafe und Folter an die Boron Kirche übergeben die ihn bis zur Aufklärung des Vorfalls in die Obhut der Noioniten gab.
Da Marbit Telpert davon überzeugt gewesen war, dass er das Opfer einer Intrige war die das Ziel hatte seine Nachforschungen zu beenden, hatte 'Xerxeys' ihn befreit und an den Klein Hof gebracht.

'Nurhanifez'
Trollzacker-Rochshazi Druide.
Die Schädeleule Achzul ist sein Seelentier, und das Warzennashorn Rohezal sein Reitertier.
Er bewacht seit einigen Jahren einen der bekannten Zugänge zu den 'Tiefen Wegen'.

Odina Häagerson von Dirad

Orè 'la Volpe' Materniel aus Dela
Verschlagener Draufgänger und Trickser
Ursprünglich ein Waisenkind aus der Bar. Dela im Ft. Albernia.
Dort von der Peraine Novizin Briana Hollbeerer gefunden und mit nach Havena genommen, wo er vom Handelshaus Materniel aufgenommen wurde.
Verdiente sich als Botenjunge fürs Handelshaus sein Lebensunterhalt und wurde in seiner Freizeit von Scanlail ni Uinin im Schwertkampf unterrichtet, und später von Magus 'Relef' im geheimen in den magischen Künsten unterwiesen.
Wurde danach von Herrn Materniel zu dessen Mündel erklärt und musste sich zur Festigung seiner Fähigkeiten für einige Jahre dem Söldnerbanner Rauheneck’s Scharr im Hzgt. Weiden anschließen, wo er 'Xerxeys' kennenlernte.
Nach seiner Rückkehr dient er Herr Materniel bei dessen ehr seltenen besuchen als Leibwächter, und verdient sich in der Zwischenzeit als Söldling einige Silberlinge dazu.

RabilontIndiegroscho Sablon
Brillantzwergischer Gelehrter.
Der jüngerer Bruder von Saldor Foslarin unterrichtet im Auftrag der Hesinde Kirche Archäologie und Historie in Festum.
Er ist ein erfahrener Abenteurer und bekannter Expeditionsleiter im Dienst der Kaiserlich-Garethisch-Deographischen Gesellschaft der Freunde des Aves.
Aufgrund seiner Herkunft, Interessen und seines Lehrbereichs sind ihm 'Constantinus'und 'Anna' bekannt.
Über Fijanna knüpfte er Kontakt zum Klein Hof und wird dort zu Agamemnon’s Bekanntenkreis gezählt.
Expeditionsleiter.

Sagitta 'Saber' da Sambra
'Nyras' Scolarii
Ihre Eltern gaben sie bereits nach ihrer Geburt in die Obhut der Weißen Gilde.
Aufgrund ihrer Abstammung steht sie bereits seit Beginn ihrer Ausbildung an der Akademie Schwert & Stab in 'Nyras' Gunst.
Sie kennt 'Constantinus' und ist im gleichen Studienjahrgang wie 'Daenerys'.

Veriel Firya ten dha’fey a‘thar
Eigentlich die unter partieller Amnesie leidende Devas Devaci nai Argith Vayafendur.
Entzog sich durch den Kontakt mit einer Spiegelscherbe dem Einfluss des Namenlosen und gelangte so aufs Festland.
Rettete Beryllis 'Eldarin' Dyrr nai Aphail vorm ertrinken und erhielt dafür als Belohnung dessen Zauberring.
Half Tula von Skerdu in aussichtsloser Situation, und löste bei ihrer Ankunft in Olport eine sonderbare Form des Massenwahnsinn bei einigen Firnelfen aus.
Zu ihrem eigenen Schutz wurde sie von Tula in Stein verwandelt und an Odin übergeben, der sie einige Jahre auf Dirat einkerkerte.
Freundete sich in Odins abwesenheit mit Doro an und half ihr ein Überfall der Shakagra zurückzuschlagen.
Wurde danach zuerst Odina’s Patentante und spätere Mentorin.
Nach ihrer Freilassung trat sie der Schwarzen Gilde bei und schloss sich dem Zirkels der freien Wissenschaften an.
Erledigt gelegentlich kleinere Aufträge für die Kaiserlich-Garethisch-Deographischen Gesellschaft der Freunde des Aves.
Sie schloss sich dem Klein Hof an, weil sie langfristig hofft mit der Hilfe von Odin und 'Xerxey’s' mehr über sich selbst herauszufinden.
Henkerin (bzw. Vollstreckerin).
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Gönner & Wohltäter
Zitat
i.a.
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Widersacher & Erzfeinde
Zitat
i.a.
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« Letzte Änderung: 18. September 2022, 19:24:40 von Lètranger »
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  • a new british tourist, lost in the Shadows
  • 25. Juni 2022, 11:46:33
Re: [DSA 4.1 - LowPlay] Abenteuerstrang I
« Antwort #4 am: 25. Juni 2022, 11:46:33 »

Erste Staffel
Die Rohan Münze
Zitat
Prolog: Seit den Ereignissen die Veriel und Odin auf Dirat zusammenführten, befand sie sich auf der Suche nach Informationen über die sagenumwobene Magierin Nahema.
Dementsprechend hatte sie später auch ehr aus purem Eigennutz
'Zitaqi' Angebot angenommen, im Auftrag des 'Klein Hof', mit allen ihr da gebotenen Mitteln nach einer halbwegs brauchbaren Spur dieser Sagengestalt zu suchen.
Unterstützt wurde sie dabei von ihrer Schülerin Odina, die ihr bereits seit langem eine loyale Gefährtin war und zu ihren engsten Vertrauten zählte.
Begleitet wurden beide von Insi, die jedoch selten mehr Teilhabe am Geschehen hatte als ein lahmendes Maultier oder schlecht platziertes Möbelstück.
Nach einer nun mehr monatelangen Suche waren sie endlich auf eine scheinbar brauchbare Spur gestoßen.
Laut dem
'Dolch der Dolche' wurde Nahema angeblich nahe Gratenfels im Gasthaus 'Zum schwarzen Keiler' gesehen, wo sie erkundigungen über einen Magier namens 'Murgol' eingeholt haben soll.

Gasthaus Zum Schwarzen Keiler
Wald ohne Wiederkehr
Schiff der verlorenen Seelen
Sieben magische Kelche
Borbarads Fluch
Tor der Welten

Zitat
Epilog: Nachdem 'Constantinus' auch die letzten Fragen an der Drachenei-Akademie beantwortet hatte, stand ihrer Rückreise am nächsten Tag nichts mehr im Weg.
Am nächsten Morgen kamen
'Constantinus' und 'la Volpe' dann nicht drumherum zu bemerken, das von den anderen jegliche Spur fehlte.
Sie vermuteten das die anderen bereits abgereist sein könnten oder vielleicht noch einige Zeit in der Stadt bleiben wollten, weshalb sie keinen weiteren Gedanken an sie verschwendeten.
Zu diesem Zeitpunkt rechnete noch niemand damit, das Insi Wochen später auf Dirad aufgegriffen wird und Odin eine Nachricht der Elfe Nahema überbringt.
…Fortsetzung folgt
« Letzte Änderung: 19. September 2022, 22:55:56 von Lètranger »
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  • a new british tourist, lost in the Shadows
  • 29. Juni 2022, 17:38:44
Re: [DSA 4.1 - LowPlay] Abenteuerstrang II
« Antwort #5 am: 29. Juni 2022, 17:38:44 »

Engstrand Komplott

Aves
Basso
Kladdis
Thorgrimm
Uther

Das Telpert Vermächtnis

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« Letzte Änderung: 18. September 2022, 19:46:04 von Lètranger »
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  • 10. Juli 2022, 13:39:25
Re: [DSA 4.1 - LowPlay] Abenteuerstrang III
« Antwort #6 am: 10. Juli 2022, 13:39:25 »

Elsternnest

Gorm
Patch
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Orè
« Letzte Änderung: 18. September 2022, 22:20:21 von Lètranger »
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