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Autor Thema: [DSA 4.1 - LowPlay Tableround] Penumbra memorias [5 / 5 + SL]  (Gelesen 6348 mal)

Lètranger

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  • a new british tourist, lost in the Shadows
  • 29. September 2013, 14:25:40
[DSA 4.1 - LowPlay Tableround] Penumbra memorias [5 / 5 + SL]
« am: 29. September 2013, 14:25:40 »

----------------- ( DSA 4.1 - LowPlay Tableround ) -----------------

Penumbra memorias

--------------- ( Unum tuere, omnes defende ) ---------------



Zitat
Sätze zum Geleit
Unsere Charaktere treffen auf ihren abenteuerlichen Pfaden selbstverantwortlich eigene Entscheidungen und akzeptieren – mal mehr und mal weniger – gemeinschaftlich die Konsequenzen ihres selbstbestimmten Handelns.
Wir spielen zwar zum Teil offizielle Abenteuer - nachstehenden Berichte enthalten also Spoiler - die jedoch durch unser Einwirken teilweise vollkommen andere Verläufe nehmen als im Original vorgesehen.
Ergo, nichts geht über einen Spielleiter der das Regelwerk zu biegen verstehen ohne es zu brechen, und bereit ist Teile des offiziellen Kanons dem Spielspaß zur Liebe zu opfern.



Erster Spielterim,…
... letzte Vorbereitungen erfolgten am 03.11.2001; ab zirka 16 Uhr.
... erster Spieltermin war der 16.11.2001; irgendwann zwischen 15 Uhr - 23 Uhr.



Wort zum Geleit: Spielleitung intern wechselnd.
Moderator des Unterforums ist @Lètranger







In memoriam verorum heroum (Anno 1984 - 1994)
Zitat
Vorwort: Nicht viel ist uns über diese, die wie aus dem Nichts hervortraten, bekannt.
Dem heutigen Stand der Erkenntnis nach begann ihr Aufstieg zurzeit von
Fran-Horas, und all ihr Wirken wurde durch ein von Hela-Horas ausgesprochenes Damnatio memoriae ausgelöscht.
Alten Gesetzestexten zu folge bedeutet das gesprochene Urteil die
Verbannung aus der Erinnerung, also das alles was auf sie und ihre Taten hindeutet aufgespürt und ausradiert werden muss.
Es war fortan verboten über die Betroffenen zu reden, an sie zu denken oder ihrer Taten - egal wie verwerflich oder heroisch sie auch waren - zu gedenken.
Je nach Herkunft und Stand waren hiervon auch alle Familienmitglieder und deren Nachkommen betroffen, die entweder umbenannt, verschwanden oder Opfer tragischer Unfälle wurden.
Für die Umgesetzt des damaligen Richtspruchs war der Ordo Haereticus zuständig, dessen Mitglieder bis heute im verborgenen darüber wachen.
Welch tragische Geschichte sich dahinter verbirgt kann heute nicht mehr vollständig aufgeklärt werden, doch wurden damals - wie in diesem Moment offenkundig deutlich - nicht all ihre Spuren ausgelöscht.
So spürte jemand beim Besuch einer Anderwelt eine recht schlecht erhaltene, kryptische Zusammenfassung mehrerer Texte auf, die uns heute in ihrer Gesamtheit als das
Nostravinci Manuscript bekannt ist.
Vermutlich - so die am plausibelsten erscheinende These - wurde diese Abschrift wohl heimlich von
Puk - für die Nachwelt angefertigt und dort versteckt.
Wir kennen daher ihre Namen und Wissen um ein Bruchteil ihrer heroischen Taten, die einige von uns Jahre später dazu motivierten selbst einmal Dere zu besuchen
.


Arthur
Zitat
Darthur Pendragon von Reichsend
Arthur genannt

Träger Heskatets Auge, Menacors Wappenschild und Oberons Langschwerts Excaliburnus.
Großmeister des Ritterordens der 12.Klingen Daradors, Paladin des Ordo Haereticus und Greifenreiter der Prätorianergarde.
Starb vermutlich 590 n.BF. während der Magierkriege in der Schlacht in der Gorischen Wüste.
.
[close]

Besegrar
Zitat
Broc-rog groscho Lootbroc aus dem Eisenwald
Besegrar genannt

Träger Kors-Speer, des Felsspalters Blodtœrst und eines Mithriel Drachenzahns.
Absolvent der Schule des Drachenkampfes zu Xorlosch, ErzBerserker und Bannerherr von Isnalosch, Sohn des Mantikors und Ehrenmitglied der Greifenreiter der Prätorianergarde.
Ents, Hirschkäfern, Riesen, Schraten, Trollen und Zyklopen als Feind von Achaz, Elfen, Goblins, Grolmen, Oger und Orks, und Bezwinger von Basilisken, Gorgonen, Minotauren, Schlangen- & Drachengezücht bekannt.
War angeblich Gemahl einer unbekannten zyklopäischen Kriegsfürstin, und zählt zu den Opfern der Großen Flut von Havena 702 n.BF.
[close]

Emrys
Zitat
Aredian Manfredini van Nyken
Emrys genannt

Träger des Schimmersteinstab und der Orcus Sphäre, des Bannschwerts Stich und Bewahrer des Grimorum Arcanorum Faerûn.
Absolvent des Arcanen Instituts der Hohen Magie zu Punin, Meister der Thaumaturgie und der Hohen Alchimie, DracoMagus und Tazelwurmreiter, Sendgreif des Praefect-Magus Maximus.
Angeblich war er der Geliebte der Herrin vom See und Nymuehs Vater.
Beteiligte sich am Krieg der Magier und verschwand 590 n.BF. nach der Schlacht in der Gorischen Wüste spurlos
.
[close]

Nostravinci
Zitat
Alrik Immerda von Garetien
Nostravinci genannt

Träger der Theurgie-Stele und Hüter des Würfels der Elementaren Harmonie.
Custos des Arcanen Instituts der Hohen Magie zu Punin, Mitglied des Geheimbunds des Schwarzen Auges, Ehrenmitglied der Büchergarde und später Ehrenmitglied der Greifenreiter der Prätorianergarde.
Als Universal Genie war er sowohl Chronist, Archivar und Kurator der Gruppe, der zusammen mit
Emrys zahlreiche Artefakte Untersuchte und Katalogisierte.
Er verschwand 314 n.BF. in den Windhagbergen nahe Harben spurlos, nachdem ihm die Vollendung des Würfels der Elementaren Harmonie gelungen war, der ihm als übermächtiger Kraftspeicher zahllose neue Möglichkeiten eröffnete
.
[close]

Puk
Zitat
... ... ...
...Puk genannt

Ehrenmitglied der Greifenreiter der Prätorianergarde und Paragon des Praefect-Magus Maximus.
Angeblich
Pans Zwillingsbruder und damit ein Kind Oberons.
Wahrscheinlich war er jedoch nur ein wortgewandter Barde, Scharlatan und Dieb - weniger ein echter Trickser – sondern lediglich erstklassiger Schauspieler.
Die Art wie er von
Nostravinci beschrieben wird, liegt die vermutung nahe, das er die Abschrift des Manuscripts anfertigte und versteckte.
Beteiligte sich am Krieg der Magier und verschwand 590 n.BF. nach der Schlacht in der Gorischen Wüste spurlos
.
[close]

Vieles ist uns trotz jahrelangen Nachforschungen und dem intensivsten studieum des Manuscripts auch weiterhin unbekannt.
Wir wissen jedoch aus eben dieser Schriftensammlung, wie bereits erwähnt, dass ihr Aufstieg zur Zeit
Fran-Horas (also um 618 v.BF.) begann und auf Befehl von Hela-Horas durch den Ordo Haereticus (wohl um 3 v.BF) aus der Aventurischen Geschichtsschreibung gestrichen wurde.
Ihr wirken umfasst in seiner Gesamtheit eine Zeitspanne
(von etwa 618 v.BF. bis 702 n.BF.) von 1.320 Götterläufen, was den Verdacht nah legt, dass zumindest ein Teil von ihnen das Geheimnis der Ewiger Jugend oder der Unsterblichkeit kannte.
Wahrscheinlicher erscheint uns heute jedoch die Erklärung, das
Puk die Magie Avalons nutzte - und zwar bevor sie das erste mal zusammen Avalon betraten - um ihnen Zugang zum Ewigen Korridor zu verschaffen, so das sie fast mühelos Raum und Zeit überwinden konnten.

Ein kurzer Rückblick
Zitat
Im Auftrag des Geheimbundes des Schwarzen Auges, erlebten sie viele Abenteuer im Dienst der Büchergarde, wo Nostravinci immenses wissen erlangte.
Halfen in dieser Zeit unter anderem dem zyklopäischen Heroren Hercules gegen skrupellose Kultisten, dem Gjalskerländer Barbaren Conan ein frevelhaften Ssrkhrsechim-Schlangenkult Einhalt zu gebieten, der Amazone Red Sonja bei der Zerstörung eines mächtigen Artefakts, und begleiteten den Dunkelelfen Drizzt und dessen Freunde bei deren Abenteuern
.

Die erbeuteten Schätze und zahlreichen Artefakte wurden am Arcanen Instituts der Hohen Magie zu Punin untersucht, katalogisiert und später (ab 619 v. BF) an Praefect-Magus Maximus Fran-Horas für weitere Studien ausgehändigt.
Dieser erkennt das Potential der Gruppe und verfügte sie in die Prätorianergarde
(vermutlich um 600 v.BF) aufzunehmen, wodurch er fortan Einfluss auf sie und ihre zukünftigen Unternehmungen nimmt.

Begleiteten (vermutlich um 595 v.BF) eine Delegation Fran-Horas ins Alanfanisches Imperium und nutzen die Gelegenheit um sich im Umland der Visraberge umzusehen, und dort ein Hinweis auf ein verborgenes Vampir-Königreich fanden.

Warnten als welche der ersten vor der wachsenden Bedrohung im Orkland, und halfen Turalyon diese Gefahr einzudämmen in dem sie Kilrogg besiegten.
Retteten Lothar von Basparon aus den Fängen des Schamanen Gul’dans und verfolgten diesen bis ins Bornland, wo sie im Turm des Schwarzmagiers Medivh die Verschwörung hinter dem Versuch der
Schwarzen Hand aufdeckten, ein Heer aufzustellen um ganz Aventurien durch ein Orksturm ins Chaos zu stürzen.

Zu Beginn der Ersten Dämonenschlacht (also um 568 v. BF) brachen sie zu einer Expedition in die Hohlwelt auf, wo sie nach vielen Abenteuern monatelang am Hofe des Tharun verweilten, damit Arthur seine Kampfkünste verbessern konnte um zukünftigen Bedrohungen besser begegnen zu können.

Kehrten während der Dunklen Zeiten (wahrscheinlich um 563 v.BF) zurück und verbrachten - vermutlich all ihrer Möglichkeiten beraubt - zumindest ein Jahr als orkische Arbeitssklaven im Könikreisch der Garreter, bis ihnen ein Mittelsmann Ash’Grabaals zur Flucht verhalf und sie sich bis ins Königreich Luring durchschlagen mussten.

Schlossen sich (um 560 v.BF) im Sündenkrieg, als die Götter miteinander rangen und dem Schicksal sein lauf ließen, Varian an um die Sendboten der Niederhöllen aufzuspüren und zu vernichten.

Erkundeten später (vermutlich um 160 v.BF) die Ruinen eines unterirdischen Vampir-Königreichs und kämpften dort gegen finstere Kultisten, Dhampyre, Werwölfe und ein Erben der Ersten Blutlinie.

Brechen (vermutlich um 3 v.BF) ins Unterreich von Faerûn-Torils auf, um Drizzt aus der Gefangenschaft der Dunkelelfen in Menzoberranzan zu befreien.

Sie fanden (vermutlich um 313 n.BF.) die Ruinen von Lux Aurea, in denen sie sich bis zur Aetherium Schmiede durchschlagen konnten, in der sie die legendäre Theurgie-Stele in ihren Besitz brachten.

Im Eherne Schwert helfen sie der Sonnenlegion bei der Suche nach der vermiesten Greifenreiterin Marina, mit deren Hilfe sie sich später (etwa 527 n.BF) dem Drachen Vrucacor entgegenstellten und zurückschlagen konnten.

Später waren sie an der Schlacht der Magier in der Gorischen Wüste (589 n.BF.) beteiligt, in dessen Verlauf Arthur ums Leben kam und ihre Spur verliert.

Lediglich Besegrars Spur findet sich zur Zeit der Großen Flut in Havena (702 n.BF.) wieder, wo er höchstwahrscheinlich zusammen mit Drizzt eben dieser Katastrophe zum Opfer fiel.
[close]

Identifizierte Artefakte
Zitat
Atlas Gürtel
Nachdem sie im Auftrag des Händlers Waylin, Hercules und Iolaus in Griechenland bei mehreren Abenteuern beigestanden hatten, erhielt Besegrar zum Dank diesen kostbaren Kraftgürtel.

Ätherischer Schlüssel
Leider ist nur sehr wenig über Puk sagenumwobene Haarnadel, wohl ehr ein gut versteckter Dietrich, bekannt, die Nostravinci vermutlich nur scherzhaft wegen Puks Glückssträne als Ätherischen Schlüssel bezeichnete.

Blodtœrst
Besegrars Großvater schmiedete diesen mächtigen Felsspalter für seinen Sohn, der sie wiederrum an sein Sohn weitergab, als dieser Xorlosch verließ um Aventurien zu erkunden.

Catapillas Scherbendampf
Nachdem sie Alice und ihren Freunden im Wunderland im Kampf gegen den Bandersnatch, die Rote Königin und dem Jabberwocky beigestanden hatten, erhielten sie von Catapilla den Scherbendampf, der ihnen die Rückkehr in die Bibliothek der Büchergarde erlaubte.

Drachenglas Flakon
Emrys nutzte diesen im Orkland gefundenen Flakon aus Drachenglas zur Aufbewahrung besonderer flüchtiger Substanzen, wie zum Beispiel Dämonen-Öl.

Excaliburnus
Oberons Langschwert war das Standeszeichen seines wichtigsten Gesandten und soll seinem Träger das gefahrlose bereisen Avalons ermöglicht haben.
Angeblich befand es sich bis zu seiner Zerstörung im Besitzt von
Arthur und soll Insigne des Ordensmeisters der 12.Klingen Daradors gewesen sein.

Grimorum Arcanorum Faerûn
Emrys brachte dies Zauberbuch aus einer Anderwelt mit und verbrachte viel Zeit mit dem Studium und der Adaption der darin enthaltenen Zauber.

Griesgram
Nach einem Abenteuer in einer Anderwelt, erhielt die Gruppe von einer Weißen Magierin einen durch Feenmagie belebten, gelegentlich mürrisch plappernden, faustgroßen Wurfstein.
Nostravinci bezeichnete diesen Stein, der sich fortan in Puk besitz befand, als Rückkehrstein der Fantaghiro, der auf 25.Schritt Entfernung nie das ihm genannte Zeil verfehlte und danach in die Hand seines Besitzers zurückkehrte.

Handspange des Suggestors
Wohl ein aus Myranor stammendes Kleinod, das sowohl als Armband, wie auch als Handspange getragen werden kann, wobei der darin eingefasste Bernstein entweder den Handrücken (als Karftspeicher), oder die Handinnenfläche (als Folterinstrument) ziert.

Heskatets Auge
Der taubeneigroße Edelstein soll einst das Auge eines Dämons gewesen sein und wurde in ein Diadem eingearbeitet.
Dies Diadem soll die Orientierung auf dem Ewigen Korridor ermöglicht haben, und war angeblich ein Teil der Insignien des Ordensmeisters der 12.Klingen Daradors
.

Juwel der 12.Seelen
Ein Juwel in das Emrys ein Teil der Macht der 12. Sendboten der Niederhöllen bannte um deren künftige Inkanation zu schwächen.

Menacors Schild
Ein kleines, flaches, hitzegeformtes Objekt auf dem die Silhouette des sechs Flügeligen Drachen Menacor zu sehen sein soll, der sein Träger und dessen Begleiter vor jeglicher Form von Schaden im Limbus beschützt.
Angeblich ließ
Arthur dies Artefakt in eine Brustplatte einarbeiten, die zuletzt als eine der Insignien des Ordensmeisters der 12.Klingen Daradors erwähnt wurde.

Mithriel Klinge
Im Manuskript findet sich eine Passage, das Nostravinci mit der Theurgie-Stele versuchte Besegrars Drachenzahn zu reparieren, was laut Emrys dazu führte das Zwergenspann in Mithriel umgewandelt wurde.

Nimmersatt
Vermutlich seiner gierig-diebischen Art geschuldet, beschaffte sich Puk während eines Abenteuers auf einem anderen Kontinent diesen magischen Botenruck, der über ein immenses Fassungsvermögen verfügen soll.

Nostravincis güldener Schlangenstab
Nachdem sie in Agrabah Dschafar besiegen konnten, wobei Nostravinci wohl verletzt worden war, erhielt er den entzauberten Schlangenstab des Großwesirs als Gehhilfe.
Später hatte er sich derart an den Stab gewöhnt, das er ihn fortan als Wanderstab mit sich führte
.

Orcus Sphäre
Artefakt

Faden der Ariadne
Dies Artefakt konstruierte Emrys einige Monate, nachdem sie Theseus auf Kreta geholfen hatten, Prinzessin Ariadne aus dem Labyrinth des Minotaurus zu retten.
Es handelt sich hierbei um einen rotgefärbten Faden, der ein zentraler Bestandteil von Emrys Wand des Wahnsinns war.

Perser
Nachdem sie Aladin in mehreren Abenteuern in Agrabah beigestanden hatten, half er Puk sein eigenen, wenn auch recht eigenwilligen, fliegenden Teppich zu finden.

Pranatropfen von Oz
Ein kleiner Smaragd in Form einer Kinderträne, den sie vom Zauberer von Oz erhielten.

Rohan Münze
Puk’s Glücksbringer war wohl eine Silberling-Fehlprägung die Reichsbehüter Rohal den Weisen im Profil zeigt, allerdings den Namen Rohan der Weiße trägt.

Scarapion
Besegrar schuf diese brachialen Kriegsspieß mit der Hilfe von Nostravinci und Emrys aus Scarapions Stachel.
Nach seiner Spätweihe zum Kor-Geweihten soll sie sein Standeszeichen gewesen sein, und ihm auf dem Schlachtfeld als Zeremoniengegenstand gedient haben
.

Schlussstrich
Laut Nostravinci war es sehr selten das Puk sein Dolch zur Hand nahm, aber wenn er dies Tat, dann um entschlossen einen Schlussstrich unter eine Sache zu zeihen.

Sherwood Bogen
Sie erhielt diesen einzigartigen Bogen von Robert von Locksley nach der Rückkehr von Richard Löwenherz als Anerkennung ihrer Leistungen im Kampf gegen den Scheriff von Nottingham.

Stirnreif der Cha ay Zhamorrah
Ein tulamidisches Märchen erzählt von einer Cha ay Zhamorrah die ein Schmuckstück trug, das es ihr erlaubte ihre Gestalt zu verändern, um als junge Frau mit katzenhaften Gesichtszügen die Interessen ihres Volkes gegenüber dem Scheik’al’Scheik zu vertrat.
Angeblich handelt es sich bei diesem Schmuckstück um die Insignie der Tierkönigin der Katzen, und soll gleichzeitig auch das Standeszeichen der höchsten Dienerin Aphasmayras auf Dere darstellen.
Nostravinci erwähnt im Zusammenhang mit der Suche nach den Sendboten der Niederhöllen eine zwielichtige Frau mit katzenhaften Gesichtszügen, die eben dies Kleinod trug, und deren Wille allen Katzen in ihrem Umfeld Befehl gewesen sein soll.

Unicornu
Das Horn des Einhorns Silberschweif.

Stich
Einer von Besegrars Verwandten, aus einer fragwürdigen Endurium-Firnsilber Legierung geschmiedeter Rapier, in dessen Griff später noch ein Edelstein eingearbeitet wurde.
Nach seiner Fertigstellung soll
Nostravinci mit der Theurgie-Stele noch einige filigrane Runen eingearbeitet haben, was den Magierrapier in Emrys Händen zu einer überaus gefährlichen Waffe machte.

Theurgie-Stele
Ein mächtiges Artefakt der Meister der Aetherium-Schmiede aus den Ruinen von Lux Aurea, das Nostravinci unvorstellbare neue Möglichkeiten eröffnete.

Transcriptionslinse
Eine speziell für Emrys an der Drachenei-Akademie geschaffene Sehhilfe, die ihm das Studium zahlreicher fremdartiger Schriften erlaubte.

Urteil
Nachdem es ihnen gelungen war L.J. Silvers Plan zu vereiteln und Jim wieder sicher nachhause zu bringen, überließ dieser ihnen als Andenken eben jenes Pergament, das der Blinde Pews dem alten Bones im Admiral Benbow übergab.
Entrollt ist darauf eigentlich nicht mehr zu sehen, als ein mit schwarzer Tinte gemalter Kreis von dem man sagt das er dem Empfänger eine Erkenntnis schenkt, eine Frist setzt und garantiert den Tod bringt.
Zu Emrys seiner Überraschung war der Inhalt dieses Pergaments jedoch anders als erwartet, weil irgendjemand gut leserlich mit einem stumpfen Gegenstand B.2.2.1 in den Kreis eingekratzt hatte.

Würfels der elementaren Harmonie
Nostravinci baute diesen 6-Seitigen Würfels, dessen Seiten kunstvoll jeweils eines der Elemente dargestellt.
Er nutzte die Theurgie-Stele um jeweils einen Elementargeist an den Würfel zu binden, um durch deren Synergie im Inneren das Element Kraft zu kanalisieren, wodurch er sich selbst einen übermächtigen Kraftspeicher erschuf, der ihm zahllose neue Möglichkeiten eröffnete
.

Zerza & Nurdra
(Drizzts Zwillingsklingen): i.a.

Zerza’feygra
(Feyangolas Albenhammer): i.a.
[close]

Der Greifenmeister der Prätorianergarde unter Praefecta-Maga Maxima Hela-Horas, wurde (um 3 v.BF) mit der Durchsetzung des Damnatio memoriae beauftragt.
Vermutlich geschah dies, weil die Gruppe
Hela-Horas die Gefolgschaft verweigerte, da sie die bevorstehende "Vergöttlichung der Hela-Horas und die Acht Märtyrer von Bosparans" als erste Vorboten der Zweiten Dämonenschlacht erkannten.
Nachdem
Hela-Horas (um 1 v.BF) zur "Herrin über alle Menschen und Götter" ausgerufen worden war, ernannte sie den Greifenmeister zum Großmeister des Ordo Haereticus, und fügte ihrem Richtspruch das Anathema , also die Verdammung durch alle Götter und deren Diener, hinzugefügt, über dessen damalige Bedeutung und Auswirkung uns jedoch nichts bekannt ist.
Allerdings wissen wir heute mit Sicherheit, dass ein Teil des Ordo Haereticus die Zweite Dämonenschlacht überdauerte und über die Jahrhunderte in Vergessenheit geriet.
Name und Struktur haben sich in dieser Zeit geändert, doch nach wie vor überwachen seine Agenten im Geheimen die Umsetzung und Einhaltung des
Damnatio memoriae.


Unsere Thesensammlung
Zitat
Wir vermuten das Nostravinci (um 314 n.BF) entweder von der Elfe Nahema entführt, oder er sich ihr vielleicht sogar freiwillig anschloss und auf diesem Weg in ihre Jahrhunderte umspannenden Pläne involviert wurde.
Dieser Annahme liegt zu Grunde, dass die von ihr verwendeten Armspangen und darauf abgebildeten Runen die Handschrift dieses Universal Genies tragen, dessen Erschaffung und Wirkung ohne die Theurgie-Stele auf Dere nicht möglich sein dürfte.
Diese Vermutung stützt sich unteranderem auch darauf, dass eben jene Armspangen auf
Besegrars Mithriel Drachenzahns reagieren, was eine Verbindung zwischen ihnen – höchstwahrscheinlich auf Grund ihrer Erschaffung durch die Theurgie-Stele – überaus wahrscheinlich macht.
Eine durchaus gewagte These, die jedoch erklären würde wie sie an Wissen gelangen konnte das auf anderem Weg nur extrem schwer oder in dieser Form auf Dere gar nicht vorgefunden werden kann
.

Die Zerstörung Excaliburnus während der Schlacht in der Gorischen Wüste und Arthurs Tod, veranlasste Emrys vermutlich dazu Aventurien den Rückenzukehren.
Vermutlich brachte er
Arthur durch den Ewigen Korridor nach Avalon um ihn dort zu bestatten.
Da er jedoch beim Verlassen des Korridors Oberons Schwert nicht in ihrem Besitz hatten, wendete sich wohl die Magie Avalons gegen ihn.
Dies könnte dann durchaus im Zusammenhang mit der Verbannung der Drillingsschwestern und dem Fluch der drei Furien stehen
.

Eine andere Theorie besagt, das Emrys durch seine intensive Beschäftigung mit der Wand des Wahnsinns selbst wahnsinnig wurde.
Am Ende soll er bei dem aussichtslosen Versuch der Verteidigung der Bibliothek der Büchergarde mit dieser in die Niederhölle herab gerissen worden sein
.

Eine weitere und ebenfalls relativ gewagte These ist, das Puk tatsächlich zu Oberons Kindern zählt.
Demnach wäre sein Wirken während des Sommernachtstraum der Auslöser für den Streit der Holden gewesen, was letztlich zur Verbannung von Oberons Kinder von Avalon führte.
Dieser Annahme liegt die Vermutung zu Grunde, dass
Puk sein Freunden bereits irgendwann zur Zeit Fran-Horas den Zugang zum Ewigen Korridor ermöglichte, so dass sie zumindest Theoretisch unabhängig von Raum und Zeit agieren konnten.
Später, und das vermutlich auch nicht zum ersten Mal, verursachte er dann erneut Chaos auf Avalon, weshalb die Drillingsschwestern
(vermutlich um 590 n.BF) ihm seine Kräfte nahmen und in ein Spiegel sperrten.
Dieser wurde dann später durch die Elfe Nahema
(vermutlich um 930 n.BF) befreit, erhielt von ihr eine zweite Chance und wurde so in ihre Jahrhunderte überspannenden Pläne involviert.
Auch diese These würde erklären, wie sie an Wissen gelangen konnte, in dessen Besitz sie unserer Einschätzung nach auf anderem Weg niemals hätte gelangen können
.
[close]

Schlusswort: Unsere Suche nach weiteren Fragmenten des Nostravinci Manuscripts, so wie unsere Nachforschungen über die Armspangen weckte vermutlich die Aufmerksamkeit des Ordo Haereticus aus seinem Jahrhunderte andauernden schlaf.
Doch erst die Aufdeckung einer von langer Hand geplanten Verschwörung am Klein Hof, im Zusammenhang mit der Rückkehr von Rudolph Randolph Melion-Fairwyn
(um 1010 n.BF), machte uns deutlich, dass der Ordo in all der langen Zeit nichts an seiner Entschlossenheit und Stärke eingebüßt hat.
[close]
« Letzte Änderung: 29. Dezember 2022, 04:52:58 von Lètranger »
Gespeichert
Schmerz adelt,...
Adel verpflichtet,...
... und Hochmut kommt vor dem Fall.

- [Edit: a new british tourist, lost in the Shadows]
(## : ## : ## // ## - ## - ##)

[OOC: Blutiger Anfänger, kein Erfahrung bei Shadowrun, auf der suche nach Anschluss].

Lètranger

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  • 26. Juni 2017, 18:40:14
[DSA 4.1 - Penumbra memorias] Hausregeln
« Antwort #1 am: 26. Juni 2017, 18:40:14 »

Allgemeiner Kram

Hausregel: Wir und das Regelwerk
Zitat
Weder Spielleitung noch Spieler müssen das gesamte Regelwerk besitzen und auswendig kennen.
Aber wir setzen für die Teilnahme voraus, dass jeder zumindest das
Basisregelwerk, Wege der Helden und die Geographia Aventurica besitzt.
Darüber hinaus ist es von Vorteil, wenn jeder zusätzlich die Quellbücher in seinem Besitz hat, die er zur Erstellung, Ausgestaltung und Darstellung seines MainCharacters benötigt.
Wenn es also jemandem bei uns gefällt und er langfristig dabei bleiben möchte, dann sollte er sich bemühen zumindest die hier benannten Bücher zu erwerben.
[close]

Hausregel: MemoBoard
Zitat
Die SL ist garantiert nicht, mit seltenen Ausnahmen nach eigenem Ermessen, das wandelnde MemoBoard der SCs.
SCs sind eigenverantwortlich dazu angehalten sich selbst Notizen zu NPCs, Abenteuern, etc. zu machen.
Zwar kann die SL jederzeit einspringen und aushelfen – vor allem dann, wenn es schwerwiegende Konsequenzen für die gesamte Gruppe mit sich bringen könnte – aber sie ist nicht dazu verpflichtet Notizbände für Spieler anzulegen und fortzuführen.
Wer also dem Spiel nicht die nötige Aufmerksamkeit widmet und zumindest die für seinen Charakter relevanten Informationen Stichpunktartig notiert, der muss mitunter mit den Konsequenzen des eigenen Versäumnis rechnen.
[close]

Hausregel: Termintreue
Zitat
DSA ist keine Pflichtveranstaltung, und RealLife geht immer vor.
Aber wer sich für eine Staffel, also zirka 6.Spieltermine anmeldet, der sollte auch erschein oder zumindest zeitig Absagen.
Nichts ist schlimmer als eine Staffel zu planen, die sich endlos zieht oder vielleicht sogar vollkommen scheitert, nur weil einer der SC nicht erscheint und alle anderen, vollkommen sinnfrei auf ihn gewartet haben.
Daraus resultiert, wer sich hier bewirbt, der sollte im Vorfeld sicherstellen das er auch ausreichend Lust und Zeit dafür hat.
Anderenfalls nicht anders als in der Schule, wer mehrfach durch Unpünktlichkeit und unentschuldigtes Fehlen auffällt, der ist raus.
[close]

Hausregel: Das letzte Wort
Zitat
Die SL hat das letzte Wort, was sie sagt ist Gesetz, und wer mit ihr diskutieren möchte, der darf das vor Spielbeginn, in der Pause beim Essen oder am Ende des Abends machen.
Nachfragen darf man selbstverständlich immer - Fehler macht jeder mal - aber alles was drüber hinaus geht ist Mist, zerstört die Atmosphäre und raubt den Spielspaß – Das muss nicht sein!
Also, sofern nicht unbedingt zwingend Notwendig - treu dem Motto: Vertrau der Spielleitung und verärgere sie nicht - sollten Regeldiskussionen und ähnliches während des Spiels vermieden werden.
[close]







Spezieller Kram

Hausregel: Gruppenthema
Um Möglichst viele unterschiedliche Charaktertypen - unerheblich der Rasse, Profession, Herkunft oder Gesinnung - in die Runde integrieren zu können, wurde im Vorfeld ein Gruppenthema festgelegt.
Mit Ausnahme der Vorgabe wurden die nachstehenden Fragmente im Lauf der Zeit von einigen Mitspielern hinzugedichtet.
Je nachdem wie die weitere Ausarbeitung des Gruppenthemas verläuft, und in welcher Form die Spieler sich verhalten, kann dies im späteren Spielverlauf zusätzliche Vor- oder Nachteile für die Gruppe mit sich bringen.


Was zu Spielbeginn feststand
Zitat
Vorgabe (Sylla Arkanil Jika-jeff): Wir dienen entweder direkt dem selben Emporkömmling, oder einem seiner engsten Vertrauten.
Unbeachtet in welchem Verhältnis jeder von uns zu diesem Edelmann steht, wir sind seine Repräsentanten - seine Augen und Ohren - und alles was wir machen wird immer früher oder später irgendwie mit ihm in Verbindung gebracht.
All unser handeln kann ihm nutzen in der Adelshierarchie aufzusteigen, wovon auch wir früher oder später profitieren werden.
Aber unser handeln kann ihm auch schaden, zum Beispiel wenn wir Mist bauen der dann auf ihn zurückfällt und dazu führt, dass er eine grade erst errungene Stellung wieder verliert.
Wenn das passiert, wird er uns auf die ein oder anderer Art sein Zorn spüren lassen.
[close]

Hausregel: Gesinnungen
Um unsere NPCs ein wenig detaillierter zu gestalten, haben wir das im LARP verbreitete, und dort vielleicht nicht zu Unrecht unumstrittene Gesinnungssystem übernommen.
Die Gesinnung bestehend aus zwei Komponenten und beschreibt im Ersten die Grundlegende moralische und ethische Einstellung eines Charakters, und im Zweiten grob die Mittel zu denen ein NPC greift um seine Ziele zu erreichen.

Zitat
Gut gegen Böse
Die erste Gesinnungskomponente bestehend aus den Kategorien "Gut", "Neutral" und "Böse" und bezeichnet die allgemeine moralische Disposition eines NPC.

Ordnung gegen Chaos
Die zweite Gesinnungskomponente, bestehend aus den Kategorien "Rechtschaffen", "Neutral" und "Chaotisch" und gibt Auskunft darüber welcher Mittel sich ein NPC bedient um seine Interessen durchzusetzen.

Dieser Wert wird in der NPC-Beschreibung jeweils mit den ersten Buchstaben der jeweiligen Komponente abgekürzt.
Beispiel
: RN für Rechtschaffend-Neutral oder CB für Chaotisch-Böse.
Jemand der in beiderlei Hinsicht eine Neutrale Einstellung besitzt, der wird einfach nur mit N gekennzeichnet.
[close]

Hausregel: Rufpunkte
Zitat
Rufpunkte sind im Vergleich zum SO ein vollkommen flexibler, schnell veränderbarer Wert der vom SL bei der ersten Begegnung mit einem NPC, je nach Situation, festgelegt wird.
Dieser Wert, der grob die
Grundeinstellung eines NPC / Organisation gegenüber einem SC / Gruppe widerspiegelt, wird dann im späteren Verlauf durch weitere Interaktion schrittweise modifiziert.
Im Umgang mit NPCs / Organisationen kann dies spezielle Vor- oder Nachteile, in der Regel eine zusätzliche Probenmodifikation, mit sich bringen.
Die SL kann zudem auch festlegen, dass der SC / Gruppe ein bestimmten Schwellenwert erreichen muss damit irgendeine entsprechende Gegenleistung eingefordert werden kann.


Doch egal wie Gut oder Schlecht sich NPC / Organisation und SC / Gruppe miteinander verstehen, ein auf diese Weise erworbener Ruf ist vergänglich.
Sofern keine Interaktion untereinander stattfindet, reduziert sich der erworbene Ruf pro AB um 1W6 bis man wieder einen neutralen Ruf
(0 RP) beim jeweiligen NPC / Organisation inne hat.
Die SL kann bei einem späteren aufeinandertreffen dann entscheiden ob der damalige Ruf des SC / Gruppe ausreicht, um eventuell schneller seinen Ruf wieder aufzubessern.
[close]

Hausregel: Schicksalspunkte
Zitat
Die Schicksalspunkte wurden einerseits eingeführt, um unseren Spielstil ein wenig heroischer zu gestalten und dabei dem teilweise störenden Würfelpech in einem annehmbaren Maß entgegen zu wirken.
Wir wollen nicht vergessen, es gibt nichts Schlimmeres für ein SC, als sich minutenlang seinen Weg zu bahnen und dann endgültig zu scheitern, nur weil er eine 16, anstatt einer 15 gewürfelt hat.
Hinzu kommt der interessante, und gern unterschätzte Umstand, dass auf Dere tatsächlich höhere Wesenheiten existieren die dazu neigen von Zeit zu Zeit gerne mal aktiv in die Leben ihrer Gläubiger eingreifen.

Regenerierung von Schicksalspunkte: In der Regel regeneriert der SC während der FluffTime seine bis dahin verbrauchten Schicksalspunkte.
Allerdings kann die SL einem SC einen ausgegebenen Schicksalspunkt auch als Belohnung während eines Abenteuers zurückgeben, wenn dieser z.B. eine schwierige Aufgabe bewältigt oder eine Heldentat vollbracht hat.
Weitere Anwendungsmöglichkeiten ergeben sich wie von alleine am Spieltisch aus der Kreativität und dem Verhandlungsgeschick der Spieler
.

NSC-Schicksalspunkte: Es ist sehr selten, und damit nicht vollständig ausgeschlossen, dass auch einige NPCs, nach Maßgabe der SL, über Schicksalspunkte verfügen.
Damit sollte man vor allem bei allen NPCs rechnen die namentlich in den offiziellen Regionalspielhilfen erwähnt sind, welche zur Wahrung des Kräfteverhältnis die Fähigkeit besitzen, ihre Schicksalspunkte im Verhältnis 1:2 einzusetzen um die der SC zu reduzieren
.
[close]

Hausregel: FluffTime
Zitat
Zu Beginn  / Ende einer Staffel, also in der Regel alle 6.Spieltermine, gibt es eine sogenannte [FluffTime].
Die FluffTime ist in erster Linie dafür gedacht, den SC einen Freiraum zu geben um sich zwanglos mit ihrer Umwelt, beziehungsweise den Auswirkungen ihrer Taten auseinander zu setzten.
Also quasi in erster Linie Platz fürs Privatleben, die Tücken des Alltags, und alles was zwischen den einzelnen Abenteuern in der Regel sonst zu kurz kommt.
Da die Planung der einzelnen Staffeln teils recht anspruchsvoll ist, ist die FluffTime der einzige Spieltermin an dem die SC steigern dürfen.
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Hausregel: Charakter steigern
Zitat
Wie bereits erwähnt, gesteigert werden darf nur innerhalb der FluffTime, also in der Regel alle 6.Spieltermine, bzw. in seltenen Ausnahmen nach Absprache mit der SL.
Das liegt daran, dass die Planung der SL recht umfangreich und anspruchsvoll ist und diese
relativ feste Charakterwerte zum gestalten spannender Abenteuer erfordert.
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Mit blitzenden Klingen

Hausregel: Initative
Zitat
Dem Umstand geschuldet, dass die SL viele Jahre Shadowrun spielte, wurde die DSA Initativereinfolge, zu Gunsten der SC mit besonders hoher Initiative, dementsprechend dem SR 3.01D GRW (s. S. 100-102) angepasst.
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Hausregel: Ausdauer im Kampf
Zitat
Ein Kampf ist In- & OutGame immer für SL und SC ein recht anstrengendes, schweißtreibendes und langwieriges Unterfangen.
Daher wurde von der SL festgelegt, das ein Charakter je nach Rüstung, Waffe und Handlung seine Ausdauer unterschiedlich stark reduziert, was zu den bekannten Erschwernissen durch niedrige Ausdauer führen kann.
Ein SC kann jedoch jederzeit entscheiden auf eine seiner Aktion zu verzichten um einmal tief durchzuatmen und auf diese Weise ein Teil seiner Ausdauer zu regenerieren.
Einerseits gewinnt der Kampf durch diese Reglung eine zusätzlich taktische Komponente und wird zudem auch beschleunigt.
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Hexenwerk & Zauberkunst

Hausregel: Entzug
Zitat
Als Entzug bezeichnen wir hier, ebenfalls dem Umstand geschuldet das einige von uns lange Zeit SR3 gespielt haben, die Erschöpfung (AuP verlust) oder auch die physische Schädigung (LeP verlust) eines Körpers durch die Manipulation der eigenen Astralenergie, wenn ein Zauber gewirkt wird.
Magiebegabten Zwerge spüren diesen Entzug stärker als andere Rassen, wogegen Elfen keinerlei Entzug spüren, weil Zaubern für sie so selbstverständlich ist wie Luft zum atmen.
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Hausregel: Hintergrundstrahlung
Zitat
i.a.
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« Letzte Änderung: 12. Januar 2023, 17:16:49 von Lètranger »
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... und Hochmut kommt vor dem Fall.

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Lètranger

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  • 17. Oktober 2020, 22:34:02
[DSA 4.1 - Penumbra memorias] Unsere Spielwelt
« Antwort #2 am: 17. Oktober 2020, 22:34:02 »

----- ( Penumbra memorias ) -----

Diverse Settings

------- ( Unsere Spielwelten ) -------



Aventurien
Zitat
Aventurien ist ein kleiner, zentraler Kontinent auf Dere.
Er erreicht in Nord-Süd-Richtung eine Ausdehnung von etwa 3000 Meilen, in Ost-West-Richtung von etwa 2000 Meilen.
Seine Klimazonen reichen vom ewigen Eis im hohen Norden bis zu tropischen Wäldern in den südlichen Ländern.
Abseits der Städte und Siedlungen sind noch große Teile des Kontinents wenig bis gar nicht erforscht.
Im Osten wird Aventurien durch das Eherne Schwert vom Riesland getrennt.
Im Westen, jenseits des Meeres der Sieben Winde, liegt Myranor, und im Süden Uthuria.


Diamantene Sultanat (Zwischen 1324 v.BF und 17 v.BF)
Zitat
Ur-Tulamidisches Weltreich, das zeitweise alle Länder östlich und südöstlich der Khôm umfasst.
Es überwand mehrere Krisen, Aufstände und Schwächungen der Zentralgewalt.
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Dunkle Zeiten (Zwischen 564 v.BF und 162 v.BF)
Zitat
Die Dunklen Zeiten, eine Zeit des Niedergangs, Chaos und Zerfalls der menschlichen Reiche Aventuriens.
Militärische, aber auch religiöse Konflikte und Dekadenz prägen diese Jahre.
Entvölkerung weiter Landesteile durch Hunger und Krankheiten, Ork- und Goblin-Invasionen in den äußeren Provinzen, Krisen in Künsten und Wissenschaft, Götzenanbetung sowie häufige Herrscherwechsel.
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Magier Kriege (Zwischen 590 n.BF und 608 n.BF)
Zitat
Infolge von Rohals Rücktritt als Reichsbehüter kommt es zu teils sehr heftigen Auseinandersetzungen zwischen Zauberkundigen.
Das Desaster von Punin, das noch im Jahr von Rohals Verhüllung die Führungselite der Gildenmagie auslöscht, führt zur Spaltung der Großen Magierzunft und zum Krieg der Magier.
Es kommt zu etlichen magischen, für Nichtmagier unerklärlichen und verstörenden Phänomenen und Verheerungen, infolge die meisten Kriegsleute desertierten und mehr als die Hälfte aller Gildenmagier stirbt.
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Bar. Retogau (Km. Gareth; Kgr.Garetien)
Zitat
Die Baronie liegt im Osten der Kaisermark an der Reichsstraße 3 und umfasst die Siedlungen Nattersquell, Nabenweiler, Eghistorf, Falkenruh, Rindsfurt, Stineshof, Ginsterhag, Branningsgrund.
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Gorische Wüste (Nominal Sultanat Rashdul; Tulamidenlande)
Zitat
Die Gorische Wüste, die man oft auch einfach Gor nennt, ist eine staubige Hochebene in Form eines riesigen Tafelberges in der Region Gorien am Rande Araniens.
Sie ist nach der Khôm die zweitgrößte Wüste Aventuriens, aber nicht mit dieser zu vergleichen, da sie über alle vergleichbaren Maßstäbe hinaus überaus lebensfeindlich ist.
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Ins. Dirad (Enklave; Jarltum Nordlig Stenklip; Thorwal)
Zitat
Dirad ist die nördlichste Insel der Olportsteine.
Die überaus strengen Winter machen eine dauerhafte Besiedlung fast unmöglich.
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Kgr. d. Amazonen (Enklave umfasst das Vildromtal; Mgft. Beilunkei; Hzgt. Tobrien)
Zitat
Ein selbstständiges Amazonenköniginnenreich, dessen Zentrum Burg Kurkum ist.
Als einzige Enklave der Amazonen wurde ihm Territorium in Baronie-Größe vom Mittelreich zugestanden.
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Myranor
Zitat
Myranor, auch Güldenland oder seltener Thaesumu genannt, ist der größte Kontinent Deres, der sich vor allem durch seine erheblich größere geografischen Ausmaße und einer Vielzahl nichtmenschlicher Völker auszeichnet.
Er befindet sich westlich von Aventurien, jenseits des Meeres der Sieben Winde und erstreckt sich vom Ewigen Nord- bis zum Ewigen Südeis.
Seine Ost-West-Ausdehnung ist noch weiträumiger und umfasst damit mehr als die Hälfte von Dere.
Das Rückgrat der Welt trennt das westliche Myranor von den Orismanilanden, der Ostküste am Meer der Sieben Winde und den Landen der Bansumiter.




Als Ostküste am Thalassion wird nicht die gesamte Ostküste Myranors bezeichnet.
Sie erstreckt sich lediglich von Hjaldingard im Norden bis Balan Cantara im Süden, und wird im Westen durch die Bergkette aus Bergatun, Türmen des Morgens und Apelioten begrenzt.


Horasiat Cantera (Ostküste am Thalassion)
Zitat
Es liegt zwischen dem Meer der der Sieben Winde und dem Meer der Schwimmenden Inseln.
Der Osten ist gebirgig, der Westen wird von Sümpfen, Seen und Flüsschen dominiert.
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Meer der Schwimmenden Inseln
Zitat
Ein nebelumwobenes und daher kaum zu befahrenes Binnenmeer nordöstlich von Cantera am südlichen Rand des Imperiums.
Da die herkömmliche Navigation hier nahezu unmöglich ist, kann kaum jemand mit absoluter Sicherheit sagen, wie viele Inseln es auf der Oberfläche des Süßwassergewässers tatsächlich gibt und welch Gefahren unter seiner Oberfläche lauern.
Erschwert wird seine Erforschung jedoch nicht nur durch die dichten Nebelbänke, sondern auch durch die gesetzlosen Abishai, skrupellose Seeräuber voller Verachtung für alle Landbewohner.
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Horasiat Era'Sumu (Ostküste am Thalassion)
Zitat
Formal ein imperiales Horasiat, angeblich fest in der Hand des imperialen Optimatenhauses Icemna, wird es tatsächlich jedoch von der Priesterschaft der Satu beherrscht.
Hjaldingsche Sagen kennen diese Insel als Eyasumus, der Schoß Sumus, eine fruchtbare Insel vor der mayenischen Küste als Wiege der imperialen Menschen, die in kriegstechnischer Hinsicht für ihre Gewalt- und Opferbereitschaft bekannt sind.
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Horasiat Mayenios (Ostküste am Thalassion)
Zitat
Weite Steppe, westlich der Galeerenbucht, dessen hauptsächlich menschliche Einwohner vom Zuckeranbau leben.
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Horasiat Gyldraland (Ostküste am Thalassion)
Zitat
Ein fruchtbares Land im Osten des Imperiums, das schwer vom Hundertjährigen Seekrieg gezeichnet wurde.
Wichtigste Stadt und Metropole ist die Hafenstadt Trivina, die von aventurischen Güldenlandfahrern angesteuert wird.
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Serovia (Ostküste am Thalassion)
Zitat
Auch Republik der Vereinigten Siebzehn Serovischen Seelande genannt, umfasst die Insel der Serover und erlangte im Hundertjährigen Seekrieg seine Unabhängigkeit, obgleich das Zweite Imperium seinen Anspruch weiterhin aufrecht erhält.
Die Serovischen Inseln, auch kurz Serovia, früher Eyjattur genannt, sind eine flache Inselgruppe im Nordosten Myranors, deren Inseln von Watt umgeben sind und mit Deichen vor Überflutungen geschützt werden müssen. Die Inseln gehören zur Serovischen Republik.
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Horasiat Hældingard (Ostküste am Thalassion)
Zitat
Es liegt im rauen Norden des Güldenlandes und ist das Herkunftsland der Hjaldinger.
Die Bewohner des im Osten gelegenen Utlands beugen sich bis heute nicht dem Imperium.
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Als Orismanilande wird die Region bezeichnet, die vom Orismani-Flusssystem geprägt ist.
Sie wird vom Rückgrat der Welt im Westen, dem Gletschermeer im Norden, der Bergkette aus Bergatun, Türmen des Morgens und Apelioten im Osten und dem Meer der Schwimmenden Inseln und dem Schädelgrund im Süden umgrenzt.
Ihr südlichster Ausläufer ist der Pardir-Dschungel.
Zentral liegen die gemäßigten und fruchtbaren Regionen am Goldenen und Großen Orismani. Hier lag die ursprüngliche Heimat der Amaunir, die später von den Dorinthern verdrängt wurden.
Heute bilden die Orismanilande das Zentrum des Imperiums.


Horasiat Centralis (Orismanilande)
Zitat
Ist mit der Hauptstadt Dorinthapolis und dem Baan-Bashur das Herz des Imperiums.
[close]
Horasiat Xarxaron (Orismanilande)
Zitat
Eine Magokratie im Südwesten des Imperiums, dessen größter Teil die unzugänglichen Berge von Xarxaron einnehmen.
Der wohl unvermeidlich bevorstehende Kampf gegen die Draydal prägt das Leben in dem harten und lebensfeindlichen Bergland am Grünen Orismani.
Man versteht sie hier als letzter imperialer Schutzwall gegen die Ghulenhorden Draydalans.
Hier bedient man sich vor allem der Zauberkunst um Angriffe jeglicher Art abzuwehren, während man sich gleichzeitig auf eine bevorstehende Inversion vorzubereitet.
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Als Lande der Bansumiter wird der Südosten Myranors bezeichnet, der neben anderen durch die menschlichen Bansumiter, Nachfahren der Sumurrer, geprägt wird.

Horasiat Tharpura (Lande der Bansumiter)
Zitat
Die Meerenge von Shanali verbindet das Meer der Schwimmenden Inseln im Westen mit dem südwestlich gelegenen Bleichwasser.
Der namensgebende Tharpura-Dschungel erstreckt sich im Tiefland zwischen Cantera im Nordwesten und den Tharamans Rippen im Südosten.
Dort vermischt sich die imperiale, die bansumitische und amaunische Kultur und bringt etwas wirklich Einzigartiges hervor.
Unterstützt von ihren Myriaden, regieren hier amaunische Honoraten über eine ihnen loyal ergebene einheimische Bevölkerung.
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Bleichwasser (Lande der Bansumiter)
Zitat
Ein geheimnisvolles Binnengewässer zwischen Tharpura im Nordosten und dem Nebelwald im Süden, welches durch die Überflutung der Dschungelsenke von Kurfani entstand.
Die gesetzlose Hafenstadt [Name] in der Meerenge verbindet Bleichwasser mit dem Meer der Schwimmenden Inseln.
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Narkramar (Lande der Bansumiter)
Zitat
Die größte Wüste erstreckt sich im Südosten des Kontinents zwischen Dschungelgürtel und den Ländern der Kerrishiter.
An den wenigen Wasserquellen befinden sich vereinzelt Siedlungen, die Eshbathi.
Der einzige Fluss Haratta führt ungenießbares Wasser.
Der Rest der Wüste ist ödes, größtenteils vegetationsloses Land, in dem nur die nomadischen Dralquabar überleben können.
Die besonders lebensfeindliche Innere Narkramar trennt die Wüste in einen westlichen und einen östlichen Teil.
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Archipel von Talaminas (Lande der Bansumiter)
Zitat
Es umfasst eine ausgedehnte Inselgruppe in der See des Schweigens zwischen Myranor und Vesayama, und ist die Heimat der Kerrishiter.
Bedeutende Inseln sind die von Trollen bewohnte Insel Yil'Araphaar im Westen und Yil'Thalamë im Osten.
Auf letzterer liegt die wichtige Stadt Kerrish-Thalam, Mittelpunkt des Talamenischen Seebunds, eine politische Allianz vieler Inseln des Archipels, die in direkter Konkurrenz mit der Allianz von Kerrish-Yih, der zahlreiche kerrishitische Städte auf dem Festland verbindet.
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Westmyranor umfasst alle Gebiete westlich des Rückgrats der Welt und hat eine größere Ost-West-Ausdehnung als die Orismanilande und die Ostküste am Thalassion zusammen.
Kulturschaffende Völker sind Ban Bargui, die Chrattac und die Draydal.


Draydalân (Westmyranor)
Zitat
Nur sehr wenig ist über das von allen anderen Reichen isolierte, kahle Land der skeletthaften Draydal bekannt.
Die bedauernswerten Nachbarn des lebensfeindlichen Draydalâns kennen jedoch zahllose Schauergeschichten über Kultisten, Blutzauberer, Schädelpriester und fleischlose Herrscher.
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Die See des Schweigens, die Nacennia-Straße, der Schädelgrund und weitere Meeresteile trennen die südlichen Subkontinente Vesayama und Ras Tabor vom eigentlichen Kontinent.

Vesayama
Zitat
Die Urheimat der Vesai ist je nach Sichtweise entweder der südlichste Teil des Kontinents, oder ein Subkontinent südlich Myranors.
Neben den Vesai leben dort auch Fuchs- & Skorpionmenschen, Kerrishiter, Kynokephale, Dorinther und ein Volk schweinsartiger Söldner.
Politisch sind Meralis, Ailish-Merkhaba und eventuell das Reich des Drachenkaisers der Vesai die bedeutendsten Mächte.
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Ras Tabor
Zitat
Der Ewige Dschungel Ras Tabor liegt westlich des Landes der Bansumiter, dessen einzigartige Flora und Fauna vor allem durch seine teils über 250 Schritt großen Riesenbäumen dominiert wird.
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Riesland
Zitat
Ein Kontinent auf der Welt Dere.
Er liegt östlich von Aventurien und ist von diesem durch das Eherne Schwert im Osten und das Perlenmeer im Süden getrennt.
Weitgehend unbekannten Überlieferungen zufolge, fielen im Elften Zeitalter die Goldene Horde von hier aus in Aventurien ein.
Heute ist dieser Kontinent In Aventurien weithin als Riesland bekannt.

Tharun
Zitat
Alte Aufzeichnungen sprechen häufig von einer Welt im Inneren Deres, der Hohlwelt, bei der es sich jedoch um eine Globule handelt, deren Erscheinungsbild der Vorstellung einer Hohlwelt am nächsten kommt.
Die fehlenden Gestirne und Jahreszeiten erschweren Zeitberechnungen, und die künstliche Sonne Tharuns behindert klassisches Zauberwirken.
Auf den Inseln der von einem Ozean dominierten Welt gibt es Neun Reiche.


Hashandra
Zitat
Das westliche der Äußeren Reiche liegt jenseits von Kuum und Ilshi Vailen, ist wirtschaftlich stark und bevölkerungsreich, doch aufgrund innerer Konflikte politisch unbedeutend.
Es besteht aus dem acht Inselngruppen Hashoia, Rooga, Gramahon, Odoru, Torasan, Cora Cora, Kilmakar und Mogra Kadesh, auf denen größtenteils ein gemäßigtes feuchtwarmes Klima herrscht.
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Kuum
Zitat
Das nordwestliche der Äußeren Reiche liegt zwischen Hashandra und Conossos, und es besteht aus den vier großen Landmassen Kuumej, Hottotti, Toom, Nojotti und er Hauptinsel Kuum.
Die heimischen Kuumis leben weitestgehend nomadisch.
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Conossos
Zitat
Das nördlichste der Äußeren Reiche ist den Reichen Kuum, Lania und dem zentralen Reich Tharun benachbart.
Seine Hauptinseln sind Conossos, Thessara, Ychtra, Ganthos, Xandria, Meeros und Athyaka auf denen weitesgehend ein relativ raues Klima herrscht.
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Tharun
Zitat
Das zentrale und bevölkerungsreichste Reich der Neun Reiche wird von allen anderen Reichen umgeben und besteht aus schätzungsweise zehn Inselgruppen Tharun, Sarpent, Sinulina, Laocantio, Lota, Codia, Bornea, Niral, Arces und Krafia.
Auf der Namensgebenden Hauptinsel Tharun befindet sich auch die gleichnamige Stadt und Residenz des Tharun.
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Memonhab
Zitat
Das südöstliche der Äußeren Reiche liegt zwischen Jü und Thuara und besteht aus den sieben Inselgruppen Thebis, Neferu, Asapsis, Thyaka, Tutmarin, Tembra und Chifru.
Das Reich gilt als politisch stabil, wirtschaftlich stark und tiefreligiös.
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Avalon
Zitat
Laut 'Nostravincis' Aufzeichnungen entstand diese Globule bereits am Anbeginn der Zeit aus Nairaces, also mythologisch betrachtet aus der Lebensessenz Los.
Auf Grund dieses Ursprungs kann Avalon auch nicht wie jede andere Globule bereist werden, sonder bedarf immer einer Einladung in Form einer magischen Barke, welche gelegentlich an Deres Ufern angespült werden.
An Bord dieser Barken muss man dann lediglich auf ein beliebiges Gewässer hinaus in eine Nebelbank fahren, bei dessen verlassen man sich dann in Avalon wiederfindet.

Eine paradiesische Insel unter strahlend blauem Himmel mit Sturm verhangenem Horizont.
Wegen seiner besonders stark ausgeprägten magischen Natur hat sich hier eine einzigartige, sommerliche Flora und Fauna entwickelt.
Und für jede Stunde die vergeht, vergeht ein Tag in der Außenwelt
.

Diese Globule zu verlassen ist hingegen weitgehend schwerer, da die Barke einen nicht dorthin bringt wohin man möchte, sondern dorthin wo man - warum auch immer - sein soll.
Anders verhält es sich mit den Geschöpfen Avalons, Oberons Kindern, die auf Grund ihrer Abstammung zumindest theoretisch kommen und gehen können wie es ihnen beliebt.
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Niemalsland
Zitat
Diese Insel ist das Reich von 'Pan der Hyäne', und Heimat der verlorenen Kinder,
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Uthuria
Zitat
Uthuria ist der sagenhafte, weitgehend unerforschte Südkontinent Deres.
Es heißt, er sei nur über das Südmeer sehr schwer erreichbar.
Die genaue Ausdehnung dieses Kontinents ist unbekannt, da er bislang nicht einmal ansatzweise erforscht werden konnte.




Niederhöllen
Zitat
Die Siebte Sphäre ist die Heimat aller Dämonen und umfasst all das, was sich außerhalb der sechs geordneten Sphären befindet.
Angeblich ist sie in sechzehn einzelne Domänen unterteilt, die sich bis in alle Unendlichkeit erstrecken.
Jeder dieser Domänen präsentiert sich einem Besucher immer in einer ihm bekannten, aber maximal pervertierter Form.


Widharcal
Zitat
Im beständigen Ascheregen, umrahmt von Bergen aus Kohle auf verbrannter Erde schält sich bedrohlich aus grau-schwarzen Schattierungen der scharfgratige Eisenwald.
Unentwegt läuft die Höllenschmiede, deren Hochöfen mit den Unglücklichen gespeist werden, deren Seelen es nicht Wert sind zur Seelenmühle gebracht zu werden
.
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Iribaar
Zitat
Amazeroth’s Reich ist eine verstörend schöne, und doch vom 'Bruderkrieg' verwüstete Insel.
Im Zentrum der Insel befindet sich das Spiegelkabinett
(Labyrinth), über dem der Spiegelscherbenpalast schwebt.
Apocryphia, die 'Stadt der Lettern' ist der Name der Palastbibliothek, die ein verzerrtes Abbild des hunderttürmigen Bosparan, erschaffen aus abermilliarden Pergamenten und Folianten ist.
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Rh'yyl
Zitat
Gefangen im ewigen Kreislauf der Gewalt, nennt man diesen Ort auch das ewige Schlachtfest. 
In der weiten Steppe, in dessen Zentrum die Dämonen Heerschau halten, tobt der immerwährende Krieg unterschiedlichster Herrscher.
Auch wenn keine Seite jemals den endgültigen Sieg erringen kann, glauben sie doch alle fest daran den endlosen Kreislauf irgendwann zu durchbrechen.
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Gal'k'zuul
Zitat
Ein scheinbar sicheres Eiland.
Nicht mehr als eine kleine perlmuttglitzernde Sandbank unter freiem Himmel und fremden Sternen, umgeben vom endlosen, nachtblau schimmernden Meer.
Ehe zerstörerische Wogen, verheerende Sturmfluten und das grauen aus der Tiefe alles hinwegfegen und in die Tiefe reißt, was sich dort sicher wog.
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Tijakool
Zitat
Eine mehrstöckige Nekropole, in der alles vergeht was einen Lebensfunken in sich trägt, und das zu Unleben erhebt, was schon Tod ist.
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Globulen

Zitat
Inseln im Nebel
Zitat
Die Inseln hinter den Nebeln liegen in einer viersphärigen Globule, die als Rückzugsort für die Könige der Hochelfen geschaffen wurde und den Flüchtlingen aus Tie'Shianna nach dem Fall der Stadt als Fluchtort diente.
Später kam es zum Konflikt und zur Aufspaltung des Volks.
Derzeit unterteilen sich die Insel-Elfen in die verfeindeten Alten und Wilden sowie das relativ neutrale Volk des Meeres.
Einige Echsen sind in die Globule gelangt und bewohnen auf der Verlorenen Insel eine Enklave.
Auf den Äußeren Inseln trifft man oft das Phänomen der Lebenden Bilder an, gewaltige Traumbilder, in denen sich wichtige Ereignisse der elfischen Legenden immer wiederholen.
Die Bilder sind teilweise derart real, dass die Darstellungen Lebewesen töten können.
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Reich des Flussvaters (Wo der Flussvater mit seinem Hof herrscht)





Minderglobulen
Zitat
Minderglobulen, oder auch Nebenwelten genannt, befinden sich im Limbus zwischen den Sphären und sind im Gegensatz zu richtigen Globulen instabil und unselbständig.
Blutiges Herz
Zitat
Eine lebensfeindliche Umgebung, bestehend aus Blut, Sehnen und Fleisch.
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Cellarium
Zitat
Eine zum Großteil aus Blaubasalt - ein Gestein welches das Wirken von Magie behindert und Zauberei absorbiert - bestehende Höhlenwelt, die von einigen Mitgliedern der Schwarzen Gilde kontrolliert, und von diesen als antimagischer Tresor und Gefängnis genutzt wird.
Nicht nur auf Grund der Schwierigkeit die Höhlenwelt zu betreten, sondern auch eine Reihe von dort installierten Sicherheitsmaßnahmen, macht diesen Ort zu einem der sichersten Verwahrungsorte für magische Gegenstände und allerhand Wesenheiten
.
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Pyxis (Tar'Ulah)
Zitat
Laut 'Nostravinci' befand sich das unterirdische Vampir-Königreich Tar'Ulah – welches auch vereinzelt oberirdische Ortschaften unterhalten haben soll – ursprünglich im Herrschaftsgebiet des damaligen Königreichs Rommilys.
Da die meisten des Volkes weitgehend gegen göttliches- & dämonisches Wirken immun zu sein scheinen und deren Dienerschaft meist ebenbürtig gegenüberstand, wurde es von den unterschiedlichen Parteiungen im Kampf um die Vorherrschaft als unkontrollierbares Risiko wahrgenommen.
Nachdem sich ein Nachfahre der Ersten Blutlinie dem Willen des Namenlosen Gott unterworfen hatte, beschloss das Götterpantheon Tar'Ulah und all seine Bewohner kurzerhand in die Pyxis zu verbannen, und alle Erinnerungen und Hinweise auf seine Existenz auszulöschen.
Lediglich vier Nachfahren der Ersten Blutlinie sollen auf Wundersamerweise der Verbannung entkommen sein, und sind seitdem getrennt voneinander an unterschiedlichen Orten gestrandet
.
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Schiff in der Flasche
Zitat
Existiert in einer verzauberten Flasche.
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Sechs Kammern von Saz'Nagorel
Zitat
Gefängnis, das Monstrositäten verschiedener Zeitalter ewig gefangen halten soll.
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Smaragdgrab
Zitat
Ein atemberaubend schöner, magischer Urwald in dessen Bäumen die Seelen gequälter Hochelfen gefangen sind.
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Parallelwelten
Zitat
Gelehrte wissen um die Existenz von Parallelwelten.
Also Welten die bis zu einem gewissen Zeitpunkt eine gemeinsame Vergangenheit mit der bekannten Zeitlinie teilen und sich ab einem gewissen Punkt vollkommen anderes weiterentwickeln.
Solch Welten sind nicht Teil der Sphären, aber es wird vermutet das sie sehr wohl über den Limbus erreichbar sein könnten.
Einer von ihnen war Konrad von Mythenmetz-Helsing, der Vampirjäger, ehemalige Inquisitor und Hauptmann der Büchergarde, welcher später als der Wahnsinnige von Warunker traurige Berühmtheit errang.
Er war Zeit seines Lebens vom Mythos des ikonischen Helden und universal Genies
Alrik 'Nostravinci' Immerda besessen, in dessen Aufzeichnungen sich vereinzelte Hinweise dahingehend fanden, dass er mehrere dieser Welten besucht haben soll.


Der unendliche Korridor
Zitat
Eine Art verborgene Durchgangsstraße - außerhalb von Zeit und Raum - die alle Räume, Länder, Kontinente, Globulen, Parallelwelten und Sphären miteinander verbindet, dessen Zugangspunkte jedoch nur mit einem uralten Relikt unbekannten Ursprungs aufgespürt, allerdings nicht alleine damit geöffnet oder betreten werden können.
Wem es gelingt ihn zu betreten, dem präsentiert er sich zuerst als endloser Tunnel aus wirbelnder Energie, voller Trugbilder die einem die Sinne vernebeln und vergessen lassen sollen, weshalb man überhaupt hierhergekommen ist.
Nur die wenigsten sind im Stande die Energien dieses Ortes tatsächlich mit einem gewissen Grad an Genauigkeit zu kontrollieren und ein Tor zu einem beliebigen Zeitpunkt in einer anderen Welt zu öffnen.
Wer hingegen zulange auf dem Korridor unterwegs ist, dem präsentiert er sich bald als surreales Konstrukt aus unzähligen Gehwegen, Treppen und Plattformen die allen physikalischen Gesetzen trotzen.
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Götterdämmerung
Zitat
Der Weltenbrand hat das feine Geflecht von Karma- & Astralkraft aufgezerrt und auf Dere wenig mehr als ein wüstes Trümmerfeld zurückgelassen.
Götter & ErzDämonen wurden in der letzten Schlacht vernichtet, und nun herrscht allen Ortes Chaos, Anarchie und Anomie.
Wer die Götterdämmerung überlebte, der wünscht sich heute er wäre gestorben und bedauert das ihm der Mut fehlt seinem trostlosen Leben jetzt und hier ein Ende setzen zu können
.
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Das Myranisches Imperium
Zitat
Der Efferdwall hat nie existiert, weshalb Aventurien zum groß Teil vom myranischen Imperium erobert wurde.
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Tiefe Wege (Ingeroth’s Reich)
Zitat
Ein bereits vor Jahrhunderten von den Zwergen aufgegebenes Tunnelsystem, das ursprünglich alle unterirdisch gelegenen zwergischen Lebensräume miteinander verband.
Zentrum des Tunnelnetzwerks war Xorlosch, deren unterirdischer Teil sich bis tief ins Felsmassiv unter dem Weißkegel erstreckte.
Ein mächtiges Artefakt des Ingeroth-Kults in Isnalosch, deren immense Macht das gesamte Reich von der Oberfläche hermetisch abschirmt.
Doch diese immense Macht führt gleichzeitig an der Oberfläche immer wieder zu kleineren Sphäreneruptionen, und zu Rissen zwischen dieser und anderen Welten innerhalb ihres Wirkungsbereiches
.
[close]
« Letzte Änderung: 06. Dezember 2022, 20:25:33 von Lètranger »
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Lètranger

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  • 13. März 2022, 23:10:18
Re: [DSA 4.1 - LowPlay] Willkommen am Klein Hof
« Antwort #3 am: 13. März 2022, 23:10:18 »

---- ( Penumbra memorias ) ----

Der Kleine Hof

- ( Willkommen am Klein Hof ) -



Kleine Hof im Überblick
TITEL
Der kleine Hof

AUS DER GESCHICHTE
Text.

KURZCHARAKTERISTIK
Der Kleine Hof nahe Gareth achtet das Feudalsystem, pflegt Hierarchie und Etikette in der Öffentlichkeit, während es im Hintergrund - je nach Herkunft und Stand der beteiligten Mitglieder - zwanglos und turbulent von statten geht.

Zitat
- ÜBERBLICK -
Gebräuchlicher Name: Huren Reiter [Hofrat tagte zu Beginn (986 n.BF - 1001 n.BF.) in dem heruntergekommenen Bordell "Swafnir's Horn" - östlich von Gareth, etwas abseits der Reichstraße I]

Symbol / Wappen: Weiße, herabfallende Feder auf schwarzem Feld

Wahlspruch: "Einer für Alle, und Alle für Ein!"

Herkunft: Vor Beginn Kaiser Retos Maraskanfeldzug gründete Odin Häagerson von Dirad auf einem Bankett in Gareth, in Erinnerung an die Taten des letzten Drachenreiters und Weißen Ritters Darthur 'Amemos' Pendragon von Reichsend und zu ehren seines Besten Freundes Rudolph Randolph Melion-Fairwyn, den Klein Hof.
Er schwörte die ersten Mitglieder auf das gemeinsame Ziel ein, unabhängig von Herkunft und Stand, überregional und unparteiisch allen zu helfen, die ihre Hilfe benötigen - kein Hilfssuchenden abzuweisen - und unabhängig von Zeit und Ort kein Feind zu schonen.
Aus einer Metlaune heraus ließ Odin noch am selben Abend die ersten Hofämter per Abstimmung besetzen, so das der Hofrat entscheiden konnten, ob sie Retos Maraskanfeldzug unterstützen oder nicht
.

Persönlichkeiten: i.a.

Personen der Historie: Randolph (Verschwand um 993 n.BF. spurlos)

Beziehungen: Minimal (Viele Verbindungen sind nach Randolphs verschwinden eingeschlafen oder haben sich im Verlauf der letzten Jahre abgewandt)

Finanzkraft: Gering (Sehr Angespannt - die spärlichen Mittel reichen grade noch aus um den Bediensteten regelmäßig ein karges Handgeld zu zahlen)

Zitat: "Veriel, die eine Kraft die Böses macht und Gutes schafft!"Veriel 998 n.BF während des Großes Kaiserturnier zu Gareth, als sie von Herzog Kunibald Frankward von Ehrenstein bei der Durchsuchung seines Turnierzelts erwischt wurde und er wünscht von ihr zu erfahren wer sie ist.
"Hhh-uuuuu-ch, der stille Wind des Schicksals."Odin, bevor er den selben Herzog von hinten niederschlug, nachdem er Veriel Nachts bei der Durchsuchung seines Schlafgemachs erwischt hat, und sie ihm erzählen kann, wonach sie dort sucht.

Bedeutende Niederlassung: Swafnir’s Horn (Heruntergekommenes Bordell, östlich von Gareth)

Weitere Niederlassungen: Atelier Zitaqi (Kleines Stadthaus in Grangor), Graubart's Rast (Havena Hafenhaus), Aran (Gutshof nördlich von Honingen), Mazdarius Werft (Auf der Insel Dirat)

Besonderheit: Text.

Größe (Odins Bierdeckel Rechnung): ca. 30 Mitglieder [1 (Lehnsherr) + 3 (Familienmitglieder) + 3 (Hofrat) + 8 (Hofstaat) +11 ( Bedienstete) +/- 5 bis 10 (Gäste)]

GESCHICHTE
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DER KLEINE HOF HEUTE
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- Freunde & Feinde -
Wohltäter: Text

Verbündete: Text

Feinde: Text

ERSCHEINUNGSBILD UND SYMBOLE
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STRUCKTUR
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WAS DENKT / DENKEN
... über den Klein Hof?
i.a.

WAS DENKT
... der Klein Hof über?
i.a.

DER KLEINE HOF IM SPIEL
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BEGEGNUNGEN
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GEHEIMNISSE
Randolph befindet sich nicht auf einer heroischen Ritterqueste des Kaiserhauses, sondern hat sich auf kaiserlichen Wunsch in Isolationshaft begeben um den Klein Hof vor Schaden zu bewahren.
Ein Geheimnis das lediglich Gero von Hartheide bekannt ist, und worüber Preval Knippenberg-Kleinbach von Silkwiesen lediglich weiß, das er mit Gero im geheimen zusammenarbeiten muss um die Sicherheit seiner Mitglieder zu gewährleisten.
Bei Eleonore Amalthée de l'Hiver handelt es sich um Randolphs ehemalige Verlobte, der durch kluges taktieren das Schicksal die Chance zugespielt hat, sich unter falschem Namen 'Zitaqis' Vertrauen zu erschleichen um den Klein Hof zu infiltrieren.
Sie versucht den Klein Hof im Interesse von Cardinale Moriarty zu lenken und plant dabei insgeheim ihre Rache an Randolph durch die vollständige Zerstörung seines Lebenswerks
.
Ironie des Schicksals das Puck von Avalon ausgerechnet die Lebensfäden von Amalthée und Gorm miteinander verband, was beide am Klein Hof trotz entgegengesetzter Ziele zwangsläufig zu Verbündeten widerwillen machte.
Ein Umstand der beide zwar nicht weniger gefährlicher macht, allerdings all ihre Pläne massiv verlangsamt
.

Zitat
SPEZIELLE INFORMATIONEN
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MEISTER INFORMATIONEN
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WERTEKASTEN
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Der Lehnsherr & seine Familie
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Rudolph Randolph Melion-Fairwyn
Andergaster Raubritter.
Diente bis zum Tod seines Vaters als Knappe eines Ritters des albernischen Adelshaus Fenwasian.
Erlag dem Namenlosen Wahnsinn, erschlug zuerst seinen jüngeren Bruder und erhängte im Anschluss seine Verlobte.
Rettete auf seiner Flucht Odin vorm ertrinken, freundete sich mit ihm an und gründeten zusammen eine Räuberbande.
Der Räuberbande gehörten auch Edo und Nuriel an.
Nachdem Überfall auf 'Iloïnen' wurde die Bande durch die Ritter des Hauses Fenwasian endgültig zur Aufgabe gezwungen.
Wurde im Kerker zusammen mit Odin von Agamemnon für Reto’s Freiwilligenheer angeworben.
Leidet fortan unter verstörenden Tag- & Albträumen, weshalb er viele unnötige Risiken eingeht..
Riskierte in den kommenden Jahren mehrfach mehr als nur sein Leben um anderen selbstlos in größter Not beizustehen.
Schließt sich unter Agamemnon’s Kommando zusammen mit einigen Freunde Retos Maraskanfeldzug an.
Auf Rondaria's Wunsch nahm er Gerion von Täleshof als Dienstknappe an.
Erhält im Bornland den Ritterschlag und nimmt kurz darauf Uther aus Honingen als Knappe an.
Zog sich aus der Öffentlichkeit auf einen abgelegenen Landsitz zurück, den er später mit Gero von Hartheide mit unbekannten Ziel verließ.
Oberhaupt des Klein Hof.


*******


Nuriel Arkanil Jika-jeff
Norbardische Streunerin
Sie ist die kleine Schwester von Sylla und kennt Edo bereits ihr gesamtes Leben.
Schloss sich zusammen mit Edo Randolph’s Räuberbande an.
War Randolph’s Geliebte, der zusammen mit Edo dank Odin's Hilfe die Flucht vor ihren Häschern gelang.
Versteckte sich bis zur Geburt ihres Sohns 'Constantinus' in einer Mietkaserne.
Nachdem sie auf dem Kindsbett gestorben war, brachte Edo das Baby zu Sylla ins Svelltland.

Alrik 'Constantinus' Melion-Fairwyn von Beilunk
Adeptus minor der Akademie Schwert und Stab
Der uneheliche Sohn von Randolph und Nuriel ist Sylla’s Neffe, Edo’s Patenkind und 'Anna’s' Halbbruder.
Nach Nuriel’s Tod gelangte er über die Verbindung zwischen Edo, Sylla und Agamemnon in die Obhut der Akademie.
Er meidet jeglichen Kontakt zu seinem Vater und dessen Gefährten, mit Ausnahme von Edo.
Nominal wird er an der Akademie von vielen als persönlicher Adjutant von Saldor groscho Sablon betrachtet.
Die Praios Kirche betrachtet ihn als zukünftigen Anwärter auf ein Führungsposten bei den Pfeilen des Lichts.


*******


Eowyn 'Iloïnen' von Ilmenstein
Travia-Geweihte (Heilerin)
Entstammt einer einflussreichen bornländischen Adelsfamilie, und diente nach ihrem Noviziat Rohaja Damaris von Maraskan als Heilerin.
Wurde nach Damaris Tod auf dem Kindsbett aller Aufgaben entbunden und nach Hause zurückgeschickt.
Randolphs Räuberbande inszenierte ein Überfall auf sie, bei dem er sie rettete und nach Haus eskortierte.
Sie verliebte sich in Randolph, der sich von der Affäre wertvolle Informationen für lohnde Überfälle erhoffte.
Wegen ihrer unehelichen Beziehung zu Randolph viel sie innerhalb der Kirche in Ungnade und wurde sogar von ihrer Familie verstoßen.
Starb bei der Geburt der gemeinsamen Tochter Tamara 'Anna' Theresa Luring-Ilmenstein.
Schuldgefühle und Hass ließen sie als Verlorene zurückkehren um Randolph mit Wahnvorstellungen und Albträumen zu quälen.

Tamara 'Anna' Theresa Luring-Ilmenstein
Festumer Hesinde Geweihte (Pastori)
Sie war die uneheliche Tochter von Randolph und 'Iloïnen', bis deren Eheschließung auf Reto's Wunsch rückwirkend von der Travia Kirche beschlossen wurde.
Wuchs daraufhin isoliert von der Außenwelt in der Obhut des Festumer Hesinde Tempels auf.
Beschäftigt sich seit einer Vision intensiv aber heimlich mit der Geschichte ihres Vaters und der von dessen Gefährten.
Hegt keinerlei abneigung gegenüber Randolph, mit dem sie sich einmal im Jahr am Grab ihrer Mutter trifft.
Ihre engste Vertraute ist Fijanna Maltoran von Garsteener, für die sie die Verlobung mit Uther aus Honingen arrangierte, um die Aktivitäten am Klein Hofs überwachen zu können.
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Hofrat
Zitat
Aldo Greiber
Jules Onkel, mütterlicherseits, ist ein Bekannter von Basso und vermutlich innerhalb der Garether Unterwelt kein unbeschriebenes Blatt.
Früher war er wohl mal ein einflussreicher Rechtsgelehrter im Dienst der kaiserlichen Kanzlei für Diplomatische Angelegenheiten, der jedoch wegen einer Reihe von Verfehlungen seines Amtes und aller Privilegien enthoben wurde.
Angeblich geschah dies, weil er für Cutty, GiertaschGoldzahngroscho Kordonax half, sich die alleinigen Schürfrechte auf Pfalz Goldenstein zu sichern.
Heute lebt er in einem heruntergekommenen Mietshaus der Burkherdalls in Gareth-Südquartier, dessen Erdgeschoss ihm und seinem Gehilfen Pheco als Schreibstube dient.
Randophs Rechtsbeistand und Nachlassverwalter.

Fijanna Maltoran von Garsteener
Festumer Hesinde Geweihte (Historikerin)
Einzige Tochter des albernischen Marschen-Ritters Cannon Maltoran von Garsteener.
Absolvierte ihr Noviziat an der Seite von Tamara 'Anna' Theresa Luring-Ilmenstein im Festumer Hesinde Tempel.
'Anna' arrangierte für sie die Verlobung mit Uther aus Honingen und organisiert deren Hochzeit, so wie Uther den Ritterschlag erhalten hat.
Aves, Nimrod und Thorgrimm eskortierten sie auf einer abenteuerlichen Reise quer durchs Mittelreich zum Klein Hof.
Sie schloss sich dem Klein Hof an, weil Uther diesem später vorstehen soll, und sie ihn dabei unterstützen möchte.
Chronistin.

Eleonore Amalthée de l'Hiver
Eine mysteriöse und skrupellose Frau mit skandalöser, wenn nicht sogar krimineller Vergangenheit, die sich auf dem höfischen Bankett ebenso elegant wie in einem Fechtsalon zu bewegen versteht.
Jemand der sich bereits früh eine Reihe unterschiedlicher Identitäten aufbaute um die eigene Herkunft, Interessen und Ziele zu verschleiern.
Über sie ist daher bisweil lediglich bekannt, dass sie bis zur Ermordung ihres Ehemanns, auf dessen Beerdigung sie 'Zitaqi' kennenlernte, für die Nachrichtenagentur Nanduria arbeitete und bis heute gute Kontakte dorthin zu besitzen scheint.
Beide Frauen freundeten sich in der Folgezeit recht schnell auf Grund zahlreicher Gemeinsamkeit miteinander an, und nachdem Amalthée nur knapp zwei Attentate überlebte schickte 'Zitaqi' sie zur Sicherheit an den Klein Hof, wo sie seitdem als ihre Stellvertreterin fungiert.
Stellv. Geheimrat.

Sylla Arkanil Jika-jeff
Nuriel’s älteste Schwester und Randolph’s engste Vertraute.
Sie ist sehr gut mit dem Zahori Schankpaar Rumpo und Jadira befreundet.
Durch Randolph's Beziehung zu Nuriel, sind er und der Kleine Hof alles was ihr an Familie geblieben ist.
Lehnsvogtin.

Preval Knippenberg-Kleinbach von Silkwiesen
Nanduriant der KGIA unter Leitung Kaiser Preval’s.
Diente Reto im Exil als Page, und schloss sich später dessen Freiwilligenheer als Trosspage an.
Wurde vor erreichen Gareths jedoch enttarnt, wegen Hochverrats angeklagt und sollte hingerichtet werden.
Randolph verhinderte seine Hinrichtung und überzeugte Reto davon, ihn in sein Gewahrsam zu überstellen.
Half im Zuge Reto’s Machtübernahme Mitglieder der KGIA und dessen Strukturen zu identifizieren und unschädlich zu machen.
Schloss sich aus Demut und Dankbarkeit dem Klein Hof an und steht loyal zu Randolph.
Übernahm auf Randolph’s Wunsch die Führung des Klein Hofs und gründete das Schattenkabinett.
Steht im regelmäßigen Kontakt mit Gero von Hartheide.
Haushofmeister.
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Hofstaat
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Agamemnon groscho Barbaldon
Brillantzwergisches universal Genie.
Rekrutierte damals Randolph und Odin für Reto’s Freiwilligenheer.
Er war während Reto’s Machtübernahme und dessen Maraskanfeldzugs Randolph's vorgesetzter Offizier.
Ihm viel die Aufgabe zu, ein gutes Zuhause für 'Constantinus' zu finden.
Diente später als Offizier im Garether-Freiwilligenheer, wo er sich mit Thorgrimm groscho Grimson anfreundete.
Durch Thorgrimm weiß er von der Existenz der Tiefen Wege, und der dort lauernden Gefahren.
Richtmeister.

Aves Sturmschreiter
Ein mysteriöser, sippenloser auelfischer Wanderer.
Der Sturmfalke Elanor ist sein Seelentier, und sein Iama ist eine Mondsilberharfe.
Wurde aus seiner Heimat verjagt und damit der Möglichkeit beraubt das grausame Schicksal seiner Sippe zu enträtseln.
Schloss sich Randolph auf Maraskan an und half ihm bei der Rettung von Rondaria.
Half 'Xerxey’s' dabei, dessen Familie zu retten und in Sicherheit zu bringen.
Blieb am Klein Hof, weil er sich davon neue Erkenntnisse über das Schicksal seiner Sippe erhoft.
Jagdmeister.

Bengtom groscho Baridtax
Angehender Werkzeug- & Waffenschmied
Der Sohn von Baridtax groscho Murgrim und Igrima groschna Jorma wurde von Thorgrimm groscho Grimson an den Klein Hof gebracht.
Dort fand der junge Ambosszwerg dank Agamemnons zuspruch recht schnell eine feste Anstellung als Hofschmied, die es ihm erlaubt erste Erfahrung im Umgang mit Menschen zu sammeln.
Hofschmied

Edo 'Dolch der Dolche' Odilbert
Almandanischer Trickbetrüger.
War ein Mitglied von Randolph’s Räuberbande und zählt damit zu dessen langjährigen Freunden.
Ihm gelang dank Odin zusammen mit Nuriel die Flucht vor ihren Häschern nach Gareth.
Übernahm nach Nuriel’s tot die Verantwortung für dessen Sohn und brachte ihn vorübergehend bei Sylla unter.
Blieb am Klein Hof, weil er sonst nicht wusste wo er hin sollte.
Hofbarde & Herold.

Elmon Wackelganter von Quengel
Belesener, griesgrämiger, besserwisserischer Quacksalber.
Wurde in seiner Jugend bei einem Überfall schwer verletzt, weshalb sein linkes Bein versteif ist.
Sein wertvollster Besitz ist ein Eselkarren, auf dem seine gesamte Habe, einschließlich einem nicht mehr lesbaren Folianten und ein abgewetzten Alchimiekoffer lagern.
Verdiente sein Lebensunterhalt im Svellttal mit dem Verkauf seines eigenen, wirkungslosen Wundertonikums, was ihm den Ruf eines Scharlatans einbrachte.
Randolph und Gerion von Täleshof retteten ihn vor einem wütenden Mob in Arsingen und halfen ihm anschließend, den von ihm angerichteten Schaden zu begleichen.
Schloss sich später nicht aus Dankbarkeit, und auch nicht alleine des Geldes wegen dem Klein Hof an, sondern weil er die vielen Möglichkeiten erkannte die ihm dieser Bunte Haufen bot.
Hofalchimist & Quacksalber.

Gorm von Ravensburg
Stammt von einer bedeutungslosen Bastardlinie des darpatischen Adelshaus Rabenmund im Ft. Almada ab.
Der aufgeweckte und streitlustige Junge wurde von seinen Eltern an einen fahrenden Ritter aus der Warunkei verkauft.
Leistete seine Pagenzeit dort ab, und diente später als bedeutungsloser Knappe am tobrischen Hof, an den er nach Erhalt des Ritterschlags nicht zurückkehren durfte.
Ein vom Adel unbeachteter Ritter, der eben deswegen einen umso größeren Ehrgeiz entwickelte in irgendeiner Form innerhalb des garetischen Adels aufzusteigen.
Kein leichtes Unterfangen, das ihn dazu zwang sich sein Lebensunterhalt als ein von vielen nur mittelmäßig wahrgenommener, jähzorniger und verbitterter Botenreiter zu verdienen.
Letztlich gelangte er über Basso an den Klein Hof, dessen Mitglieder er seitdem im Rahmen seiner eigenen Interessen zum erreichen eigener Ziele zu beeinflussen versuchte, wobei er zu Beginn in Amalthée eine würdige Gegnerin fand.
Seine Hassliebe zu ihr wurde durch 'Puck' von Avalon verstärkt, der die Schicksalsfäden der beiden miteinander verknüpfte, was sie am Klein Hof trotz entgegengesetzter Ziele zu widerwilligen Verbündeten machte.
Ein Umstand der beide zwar nicht weniger gefährlich macht, allerdings deren individuellen Pläne beeinträchtigt und verlangsamt.
Den Zielen beider kam kürzlich der Umstand entgegen, dass Basso ihn kürzlich zu seinem Stellvertreter ernannte, damit er sich mit dem Auf- & Ausbau des Elsternnests beschäftigen kann.
Stellv. Schatzmeister.

Lucyan 'Xerxeys' Trachan von Astarôth
Magister minor der Halle des vollendeten Kampfes zu Bethana.
Schüler von Olothenea 'Silandris' di Perozza und ehemaliges Mitglied der Grauen Gilde.
Ließ sich für die DBA durch Borons Hand rekrutieren um über deren Netzwerk die KGIA zu infiltrieren.
Im Rahmen seines Auftrags errang er die Gunst der al'anfanische Grandenfamilie Zornbrecht und war sogar Lehrkraft an der Universität von Al'Anfa, bis seine Affäre mit Boronliebe Zornbrecht aufgedeckt wurde und er in die Sklaverei verkauft wurde.
Wurde von Rondaria aus der Sklaverei befreit und schloss sich daraufhin an ihrer Seite Reto’s Maraskanfeldzug an.
Einer von drei Lehrmeistern der Freizauberin Finja 'Aghira' ibn al’Fessir.
Später akkreditierter Lohnmagier der Schwarzen Gilde, Mitglied des Cellarium-Zirkels und Gründungsmitglied und Offizier des Söldnerheers Rauheneck’s Scharr im Hzgt. Weiden.
Schloss sich dem Klein Hof an, weil er nur so seinen eigentlichen Auftrag erfüllen, und gleichzeitig die Sicherheit seiner Familie gewährleisten kann.
Hof-Magier (Kampfmagier).

Rondaria von Leuen
In Ungnade gefallene Rondra Geweihte aus Perricum.
Ihre Leibpagin ist Sheila aus Shamaham.
Diente als Anwerberin für Reto’s Maraskanfeldzug, den sie nur dank Randolph überlebte.
Übernahm nach bekannt werden von Eowyn’s Tod die Vormundschaft für dessen Tochter.
Nominal ist sie Randolph’s Schwertmutter, da sie gegenüber Kaiser & Kirche für ihn Bürgte damit er den Ritterschlag erhält.
Schloss sich dem Klein Hof an um die Götter- & Rechtstreue all seiner Mitglieder zu überwachen.
Ist gegenwertig der Vormund von Uther aus Honingen, bis dieser den Ritterschlag erhält.
Hof-Geweihte.
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Bedienstete
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Finja 'Aghira' ibn al’Fessir
Sie ist die Tochter von Boronliebe Zornbrecht und das Ergebnis einer Affäre ihrer Mutter, die dafür ins Gouvernement Südmeer verbannt wurde, wo diese den damaligen Gardeobrist Ralmir von Zornbrecht-Hauberach heiratete.
'Xerxey’s' Scolarii.

Patch
Ein bodenständiger Scherzbold und Störenfried, der bereits früh gelernt hat das glauben, beten und gute Taten alleine weder Magen noch Beutel füllen, weshalb er nur wenig mit Loyalität und Verpflichtungen anfangen kann, sofern er darin keinerlei Vorteil für sich sieht.
Das ist vermutlich auch der Grund für seine fast schon spürbare Abneigung gegenüber dem gesamten 12-Götterkult.
So dient er Gorm lediglich um selbst irgendwann einmal den Ritterschlag zu erhalten, und selbstverständlich versorgt er Amalthée nicht Grundlos mit Informationen, oder pflegt behutsam seine kleine Liebelei mit Insie.
Gorms Knappe.

Pavel aus Albenhus
Verbrachte die ersten Jahre in einem Waisenhaus und auf der Straße.
Da es in Retos Freiwilligenheer an Personal mangelte, wurde er zur Unterstützung der Bediensteten aufgenommen und gelangte auf diesem Weg nach Gareth.
Nach der Eroberung Gareths sollten er von Preval in die Obhut eines Tempels gegeben werden, allerdings beschloss Randolph das der Junge eine zu seinen Fähigkeiten passende ländliche Ausbildung erhält.
Danach holte Preval ihn an den Klein Hof, wo er sich seitdem zusammen mit Marv um die Tiere kümmert.
Botenreiter & Kutscher.

Pheco

Hofschreiber.

Rhulanna 'Aspersia' aus Perricum
Illegitime Tochter des Rondra Geweihten Ingalf 'Rondrian' Hergard von Perricum und der Amazone Jolina 'Apollyon' von Kurkum, und somit mütterlicherseits die Nichte der tulamidischen Leuinschlächterin[/i] 'Belhariona von Rh'yyl'.
Auf Grund eines Familienfluches ist sie auf unbekannte weise mit dem Dämon Sharbazz verbunden, der zwar nur geringen Einfluss auf sie ausübt, aber umso mehr auf ihre Tante, die ihr seit ihrer Geburt nach dem Leben trachtet.
Nach dem Tod ihres leiblichen Vaters geht die Vormundschaft auf dessen ehemalige Schülerin Rondaria über, die sie vorerst am Klein Hof unterbringt.
Rondaria hofft, dass 'Xerxeys' und 'Zitaqi' dort einen Weg finden den Familienfluch zu brechen, während sie sich bemüht die Amazonen Kurkums davon zu überzeugen das Kind auf Grund seiner Abstammung in ihren Reihen aufzunehmen.
Rondaria’s Leibpagin.

Uther aus Honingen
Randolph Knappe.
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Gäste des Klein Hofs
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Gerion von Täleshof-Sturmfels
Randolphs ehemaliger Knappe ist der Sohn Irian von Täleshof, und damit Basso's kleiner Bruder.
Nachdem Randolph in der Vergangenheit öffentlich Partei für Basso ergriff und dessen skandalösen Lebenswandel verteidigte, gilt das Verhältnis zwischen ihnen als zutiefst zerrüttet.
Er wendete sich danach vom Klein Hof ab und fand schnell sein Platz unter den Rittern des garetischen Königshof auf Schloss Sonnentor, wo er auf die Aufnahme in die Königswache hofft.
Verheiratet ist er inzwischen mit Sartassa von Sturmfels, eines der zahlreichen Adoptivkinder von Richard Aurentian von Sturmfels-Hartsteen und Rudane von Sturmfels, was ihn zumindest nominal zu Ulrichs Schwager macht.
Ritter am Garetischen Königshof.

Gero von Hartheide
Als Absolvent der Kaiser-Raul-Akademie zu Gareth und der Kaiserlich Wehrheimer Akademie für Strategie und Taktik zählt er zu den kompetentesten Offizieren des Reiches.
Aus seiner Zeit als Lehrkraft an der Akademie für Strategie und Taktik dürften ihm zumindest vom Namen her die Absolventen Baltram, Heuler, Humbert, Stomar und Ulrich bekannt sein.
Im Anschluss daran dient er einige Jahre im provinzherrlichen Garderegiment Darpatia, und war dort nach Reto’s Machtübernahme in die Reorganisation der Landwehrregimenter involviert, bevor er in die Gräfliche Leibgarde aufgenommen wurde.
Zu dieser Zeit lernte er vermutlich Lanzelind 'Nyra' Heilenhorst von Darpatien kennen, mit der er bis heute in Verbindung steht, und die ihn diskret über 'Constantinus' Aktivitäten auf dem Laufenden hält.
Auf Grund seiner bisherigen Leistungen galt er als Anwärter auf ein Posten innerhalb des I. Banner des Kaiserlichen Elitegarderegimentes Löwengarde, welchen er jedoch ablehnte.
Zuletzt trat er während Retos Maraskanfeldzug öffentlich in Erscheinung, wo die von ihm kommandierten Einheiten glänzende Erfolge bei der Informationsbeschaffung, Infiltration und Sabotage erzielten.
Nach seiner Rückkehr trat er der Kaiserlich-Garethische Central-Registratur bei, wo er seitdem Aldaria von Eslamsgrund als persönlicher Adjutant dient.
Innerhalb seines kaum bekannten Aufgabenbereichs fällt auch die diskrete Observation des Klein Hofs, auf dessen Aktivitäten er bei Bedarf durch Preval Einfluss nimmt.
Gardehauptmann a.D. (Verbindungsoffizier)

Iren 'Athina' von Kurkum
Gewann das Turnier in Zorgan.
Arkos von Aranien.
Ablauf von siebzig Monden selbst Fürstin werden
Amazone.

Jule Orleana 'Daenerys' Eichenblatt
Sie ist die Tochter des Apothekers Alrik Eichenblatt und der Kräuterkundlerin Celissa Eichenblatt-Greiber von Gareth, die die ersten Lebensjahre wohlbehütet in Gareth-Rosskuppel aufwuchs.
Väterlicherseits ist sie die einzige Enkelin und Erbin von Magister ordinarius Folmian Eichenblatt von Hohentrutz, und mütterlicherseits Aldos Nichte, zu dem sie jedoch wegen dessen Verfehlungen keinerlei Kontakt hat
.
Ihre magische Begabung wurde durch Lanzelind 'Nyra' Heilenhorst von Darpatien feststellt, die das Kind an die Akademie Schwert & Starb brachte.
Heute ist sie im selben Studienjahrgang wie Sagitta 'Saber' da Sambra und pflegt seit Beginn ihrer Ausbildung ein recht gutes Verhältnis zu 'Constantinus'.
Seit einem noch nicht weiter untersuchten Zwischenfall fällt es ihr zunehmend schwerer ihr vollständiges Potential auszuschöpfen.
Die Akademieleistung einen baldigen Kontrollverlust vermutet, der eine Gefahr für sie und alle in ihrer Umgebung darstellt, wurde sie vorübergehend von der Akademieleistung vom Unterricht freigestellt.
Da 'Constantinus' nicht davon ausgeht das eine Lösung des Problems an der Akademie zu finden ist, hat er sie zusammen mit Ulrich an den Klein Hof geschickt.
'Constantinus' Scolarii.

Konrad von Mythenmetz-Helsing
Hauptmann der Büchergarde
Musste miterleben wie ein Monster seine Kameraden niedermetzelte, und dann mit ansehen wie sich seine Frau in ein minderen Vampir verwandelte.
Die Bestie selbst entkam, konnte später jedoch von anderen unschädlich gemacht werden, so das ihm als letztes Mitglied des Geheimorden Schwarzes Auge die Pflicht zu fiel, sich alleine um seine Frau zu kümmern.
Diese Geschichte hatte Aufsehen erzeugt, so dass er nicht nur die Aufmerksamkeit der Boron Kirche auf sich gezogen hatte, sondern auch von Odo Frankward von Ehrenstein offiziel mit der Überprüfung aller Vampirismus-Berichte im Herzogtum beauftragt wurde.
Angeblich soll er zu dieser Zeit bereits im Besitz des Nostravinci Manuskript gewesen sein, das ihm auf einer Vielzahl unterschiedlicher Wissensgebiete zu einen beachtlichen Vorsprung gegenüber anderen Gelehrten verholfen haben soll.
Bald eilte ihm der Ruf eines achtenswerten Vampirjägers voran, der durch Studium, Forschungen und Feldexperimente in den Besitz von umfangreichem Wissen gelangte, das die Boron Kirche dazu veranlasste ihn ins Amt des Inquisitors zu berufen.
Eines Tages vernebelten Albträume und Wahnvorstellungen seinen Verstand und verleiteten ihn dazu eine der Favoritinnen von Kunibald Frankward von Ehrenstein zu enthaupten, ehe er dann vollkommen dem Wahnsinnig erlag.
Trotz der daraus entstehenden Verwerfungen wurde er nicht hingerichtet, sondern nach längerer Haftstrafe und Folter an die Boron Kirche übergeben die ihn bis zur Aufklärung des Vorfalls in die Obhut der Noioniten gab.
Da Marbit Telpert davon überzeugt gewesen war, dass er das Opfer einer Intrige war die das Ziel hatte seine Nachforschungen zu beenden, hatte 'Xerxeys' ihn befreit und an den Klein Hof gebracht.

Rabilont 'Indie' groscho Sablon
Brillantzwergischer Gelehrter.
Der jüngerer Bruder von Saldor Foslarin unterrichtet im Auftrag der Hesinde Kirche Archäologie und Historie in Festum.
Er ist ein erfahrener Abenteurer und bekannter Expeditionsleiter im Dienst der Kaiserlich-Garethisch-Deographischen Gesellschaft der Freunde des Aves.
Aufgrund seiner Herkunft, Interessen und seines Lehrbereichs sind ihm 'Constantinus'und 'Anna' bekannt.
Über Fijanna knüpfte er Kontakt zum Klein Hof und wird dort zu Agamemnon’s Bekanntenkreis gezählt.
Expeditionsleiter.

Rafim ibn Hayabeth
Arbeitet für die Händlerfamilie Yasgarod und transportiert deren Waren zwischen Hayabeth, Khunchom und Kannemünde.
Er ist mit 'Indie' befreundet und lässt sich vorzugsweise in Edelsteinen bezahlen.
Novadischer Karawanenführer

Sindar 'Eltwyn' Sindabar
Absolvent der Herzog-Eolan-Universität
Mitglied der Gilde der Ärzte in Havenas
'Xerxey’s' Studienkollege

Ulrich von Sturmfels
Eines der vielen Adoptivkinder von Richard und Rudane, der isoliert von der Außenwelt, geprägt durch die Lehren des 'Schattenmarschalls' an Sartassas Seite auf Burg Koschgau aufwuchs.
Er absolvierte die Akademie für Strategie und Taktik, wurde jedoch auf Grund mangelnder Leistungen nicht in den Orden Prevals Klingen aufgenommen, sondern als Akademiegardist ans Informations-Institut geschickt.
Aus der Befürchtung heraus in der Bedeutungslosigkeit zu verschwinden, beschloss er sein Schicksal selbst in die Hände zu nehmen und begann sich im Bereich der magischen Kriegsführung weiterzubilden.
Zwecks dessen arrangierte er seine Versetzung an die Akademie Schwert & Stab, wo er auf Grund seiner Fachkenntnis schnell das Vertrauen der Akademieleitung gewann, und von Lanzelind 'Nyra' Heilenhorst von Darpatien als 'Daenerys' Leibwächter ausgewählt wurde um diese an den Klein Hof zu begleiten.
Dort angekommen hat er einerseits recht schnell Amalthées und Gorms Aufmerksamkeit auf sich zogen, und andererseits Gerions Misstrauen geweckt.
Während er davon überzeugt ist, durch seine neue Position hätte er sein Wert für den Orden gesteigert, ist er in Wirklichkeit schon längst Teil eines viel größeren Plans als er sich vorstellen kann.
'Daenerys' Leibwächter
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« Letzte Änderung: 21. Januar 2023, 14:19:22 von Lètranger »
Gespeichert
Schmerz adelt,...
Adel verpflichtet,...
... und Hochmut kommt vor dem Fall.

- [Edit: a new british tourist, lost in the Shadows]
(## : ## : ## // ## - ## - ##)

[OOC: Blutiger Anfänger, kein Erfahrung bei Shadowrun, auf der suche nach Anschluss].

Lètranger

  • Spielleiter
  • Glücksdrache
  • ****
  • Offline Offline
  • Beiträge: 839
  • a new british tourist, lost in the Shadows
  • 25. Juni 2022, 11:46:33
[DSA 4.1 - LowPlay] Abseits des Klein Hofs
« Antwort #4 am: 25. Juni 2022, 11:46:33 »

-------------- ( Penumbra memorias ) --------------

Abseits des Klein Hofs

---------------- ( Freunde & Feinde ) ----------------



Freunde & Verbündete

Atelier Zitaqi (Liebliches Feld; Freistaat Grangor - Insel Kopp)
Zitat
Aus der Geschichte: Obwohl Randolph in die Angelegenheit involviert war, und wohl auch 'Xerxeys' sein Anteil daran hatte, ist dem Klein Hof tatsächlich selbst nur sehr wenig über die damaligen Ereignisse bekannt, die mit dem Erwerb des halb verfallenen, dreistöckigen Eckhauses im Zusammenhang stehen.
Bekannt ist jedoch, dass es für eine nicht weiter bezifferte Summe von einem unbekannten Gönner an Isida 'Zitaqi' Barchetta di Carastelli verkauft wurde, die es ihrerseits wiederrum Randolph – und damit dem Klein Hof – schenkte, wobei 'Zitaqi' selbst auf Lebzeiten der Posten der Verwalterin und einzigen Mieterin zu viel.
Seit ihrem Einzug hat sich dort einiges getan, wobei unbekannt ist wer bislang für die bereits durchgeführten Instandsetzung- & Renovierungsarbeiten aufgekommen ist.
Heute befindet sich im Erdgeschoss, wenn auch ehr provisorisch eingerichtet, eine kleine Antiquitätenhandlung, sowie im 1sten Obergeschoss das namensgebende Altelier, das unter anderem auch eine private Malschule umfasst.
Im 2ten Obergeschoss befinden sich die Wohn- & Arbeitsräume der beiden Bediensteten, sowie separierte Räumlichkeiten für Gäste, wogegen 'Zitaqi' das 3te Obergeschoss für sich alleine beansprucht.

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Isida 'Zitaqi' Barchetta di Carastelli
Hexe (Schöne der Nacht) und vermutlich inzwischen Aphasmayra Paktiererin
Die Sandfarbene Cha'Muyan (Katzenart) namens Adonija ist ihre Vertraute.
Eigentlich Isida Grimmwald, deren Zirkel durch 'Greyfax', ihr jüngerer Bruder, der Hexerei überführt und durch die Inquisition gerichtet wurde.
Überlebte als einzige das Martyrium, weil Randolph und Basso 'Nurhanifez' halfen ihre Unschuld zu beweisen, wonach sie sich dem Druiden auf Wanderschaft anschloss.
Später, nachdem 'Nurhanifez' einen der Zugänge zu den die Tiefen Wege versiegelt hatte, schloss sie sich unter Randolph’s Kommando Reto’s Maraskanfeldzug an.
Danach schloss sie sich dem Klein Hof an, weil Randolph ihr nach allen durchlebten Strapazen dank 'Xerxeys' ominösen Verbindungen einen fulminanten Neuanfang im Lieblichen Feld ermöglichte.
Sie legte ihren alten Namen ab und erhielt eine vollkommen neue Identität, wofür sie jedoch fortan im Geheimen für den DBA arbeiten muss, was mit Ausnahme von 'Xerxeys' am Klein Hof allerdings niemandem bekannt ist.
Aufgrund dieser Verpflichtung verbringt sie viel Zeit in Grangor, weshalb sie bei nicht seltener Abwesenheit am Klein Hof von ihrer Freundin Amalthée vertreten wird.
Geheimrat des Klein Hof.
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Bordell Swafnirs Horn (Bar. Retogau, etwas abseits Reichsstraße III)
Zitat
Aus der Geschichte: Nachdem Basso wegen seines Sündenfalls von seiner Familie verstoßen worden war, bestimmten lange Zeit Alkohol, Glücksspiel und Frauen sein Leben.
Eines Nachts erreichte einen heruntergekommenen Gasthof, nahe der Reichstraße östlich von Gareth, wo er an einem Spieltisch mit Burckhardt Burkherdall aufeinandertraf, der ihm beim Spiel mit gezinkten Karten seine letzte Habe abnahm.
Doch im Morgengrauen wendete sich das Blatt, nachdem er Randolph davon überzeugen konnte, ihm dessen Ritterschwert als finalen Wetteinsatz für ein letztes Spiel anzuvertrauen, dem Burckhardt in seiner Überheblichkeit die Besitzurkunde des Gasthofs entgegensetzte.
Entgegen aller Wahrscheinlichkeit gewann Basso das Spiel, doch es bedurfte letztlich Odins Meinungsverstärker um Burckhardt zur Herausgabe der Besitzurkunde zu bewegen.
Fortan spielten Alkohol, Glücksspiel und Frauen in Bassos Leben nur noch eine untergeordnete Rolle, da er es aus einem unerfindlichen Grund als seine Aufgabe empfand, den gesamten Gasthof wieder instand zu setzen und sein Freunden damit eine sichere Zuflucht zu bieten.
In den nächsten Monaten setzte Basso, größtenteils mit Odins Hilfe die heruntergekommenen Gebäude des Gasthofes nach und nach instand.
Sie begannen im alten Gasthaus, das heute im Erdgeschoss auf den ersten Blick eine normale Schank- & Gaststube beheimatet, die im Grunde jedoch nichts anderes als der Empfangsbereich des namensgebenden Bordells im 1sten Obergeschoss ist.
Im Dachgeschoss wurden hingegen einige provisorische Schlafkammern für die Bediensteten eingerichtet.
Es folgten, wenn auch bis heute nur notdürftig von Balder, Marv und Odina hergerichtete Stall samt Heuboden, die Fuhrmannswerkstatt und der Brunnen in der Mitte des Hofes.
Am aufwändigsten gestalteten sich die unter Agamemnon und Prevals Aufsicht durchgeführten umbau- & renovierungsarbeiten im ehemaligen Gesindehaus, dass in seiner heutigen Form an ein heruntergekommenes Herrenhaus erinnert, welches den eigentlichen Hauptsitz des Klein Hofs darstellt.

Zitat
Doro Häagerson von Dirad
Odinas Mutter ist Frigs kleine Schwester, damit Havis Schwägerin und Balders Tante, und seit der Befriedung Dirads durch die Goldfinder-Ottajasko, des Friedenswillens Odins Gemahlin.
Auf Grund Belanglosigkeit zettelte sie einen Aufstand im Jarltum Nordlig Stenklip an und entführte Hjalmars Tochter, Elisif Hjalsdotter.
Nachdem sie aus Daspota vertrieben worden war, flüchtete sie mit ihren letzten Getreuen und der Gefangenen Elisif nach Dirad, wo sie sich verschanzten, bis sie von Odin auf Grund eigener Fehler zur Aufgabe gezwungen wurde.
Später freundete sie sich zum leid ihres Gemahls mit der von ihm im Hügelgrab gefangen gehaltenen Veriel an, der sie nach dem Überfall der Firnharpyie die Freiheit schenkte und zu Odinas Patentante ernannte.
Veriel half ihr auch beim Wideraufbau Dirads, was letztendlich Swafnirs Zorn weckte und zu Doros Verbannung aufs Festland führte, weshalb sie sich dem Klein Hof anschloss.
Ziemlich schnell freundete sie sich dort mit Basso an, der ihr inzwischen die Geschäftsführung des Bordells anvertraute.

Balder Havison
Der Sohn des Jägers Havi und der Schiffsbauerin Frig, ist der Neffe von Doro und damit der Cousing von Odina.
Sein Handwerk erlernte er von klein auf von seinen Eltern, und ist durchaus im Stande damit seinen eigenen Lebensunterhalt zu verdienen.
Bei einem Zusammenstoß mit einem Bären in einem fremden Jagdrevier zog er sich eine heute noch gut erkennbare Narbe zu, weshalb er auf die meisten Menschen ehr abschreckend wirkt.
Er überlebte den Jagdunfall damals schwer verletzt und sollte wenig später wegen Wilderei zur Rechenschaft gezogen werden, entkam dem Henker jedoch dank dem überraschenden Eingreifen der Elfe Nahema.
Sie rettete ihn, wofür er sich ihr gegenüber der Suche und dem Schutz des Drachenblutes verpflichten musste, was ihn zum Klein Hof führte
Trotz seiner Vorbehalte gegenüber Doro und Veriel, schloss er sich seiner Cousine an, die eine ähnliche Aufgabe wie er von der mysteriösen Elfe erhalten hatte.
Aves Jagdgehilfe.

Insi
Aufgewachsen in der Gosse von Orkendorf, sicherte sie sich dort ihren Lebensunterhalt als Rattenfänger- & Unratsammlerin, die selbst Totengräber und Gerber meideten.
Welche Umstände Veriel und sie in der Hafenstadt Thorwal zusammenführten ist niemandem am Klein Hof, nicht einmal Odina bekannt.
Unübersichtlich ist jedoch, dass sie der Elfe seitdem mysteriösen Verschwinden von Swafnild Thorfinnsdottir überallhin folgt, und oberflächlich betrachtet selten mehr Anteil an deren Leben als ein lahmendes Maultier oder schlecht platziertes Möbelstück hat.
Anders verhält es sich bei Patch und ihr, der ihr abseits des Klein Hofs und dessen Mitgliedern recht zugetan wirkt und jeder ihrer Erzählungen aufmerksam lauscht
.
Veriels Hausdienerin.

Marv aus Honingen
Verbrachte die ersten Jahre zusammen mit Pavel und Uther, seine bis heute besten Freunden am Klein Hof, im Waisenhaus von Honningen.
Da es in Retos Freiwilligenheer an Personal mangelte, wurde er zusammen mit den anderen beiden zur Unterstützung der Trosspagen aufgenommen und gelangte auf diesem Weg nach Gareth.
Nach der Eroberung Gareths sollte er von Preval in die Obhut eines Tempels oder Waisenhaus gegeben werden, allerdings entschied Randolph damals, dass der Junge auf seine Kosten eine zu seinen Fähigkeiten passende Ausbildung erhält.
Danach holte Preval ihn an den Klein Hof, wo er sich seitdem zusammen mit Pavel um die dort untergebrachten Tiere kümmert.
Stallbursche.

Odina Häagerson von Dirad
Doros Tochter ist Frigs Nichte und Balders Cousine, und durch die Zwangsehe ihrer Mutter Odins Mündel, und später Veriels Patentochter
.

Piet Ackerbauer
Der aus Nostria stammende Kräuterkundler und selbsternannte Heiler hat sich erst kürzlich nach durchzechter Nacht mit Bengtom, 'Daenerys', Karmo und Ulrich dazu entschlossen, sein Können dem Klein Hof zur Verfügung zu stellen.
Bis er sein Wert unter Beweis gestellt hat und der Hofrat darüber entschieden hat, ob ein entsprechendes Hofamt mit ihm besetzt wird, wurde er in einer der Dachkammern des Bordells untergebracht[/b].
Nun nutzt er die ihm dort gebotenen Möglichkeiten um sein Wissen über die Heilkunst zu vertiefen und sein gesamtes Können unter Beweis zu stellen, wobei Elmons Pragticken sein Argwohn geweckt haben.
Seine Zweifel behält er jedoch für sich, da er im Gegensatz zu dem verbrieften Alchimisten und anerkanntes Mitglied der Ärzte Gilde Havenas, ein echtes Nichts ist.
Kräuterkundler & Heiler.

Veriel Firya ten dha’fey a‘thar
Eigentlich die unter partieller Amnesie leidende Devas Devaci nai Argith Vayafendur.
Entzog sich durch den Kontakt mit einer Spiegelscherbe dem Einfluss des Namenlosen und gelangte so aufs Festland.
Rettete Beryllis 'Eldarin' Dyrr nai Aphail vorm ertrinken und erhielt dafür als Belohnung dessen Zauberring.
Half Tula von Skerdu in aussichtsloser Situation, und löste bei ihrer Ankunft in Olport eine sonderbare Form des Massenwahnsinn bei einigen Firnelfen aus.
Zu ihrem eigenen Schutz wurde sie von Tula in Stein verwandelt und an Odin übergeben, der sie einige Jahre auf Dirat einkerkerte.
Freundete sich in Odins abwesenheit mit Doro an und half ihr ein Überfall der Shakagra zurückzuschlagen.
Wurde danach zuerst Odina’s Patentante und spätere Mentorin.
Nach ihrer Freilassung trat sie dem Zirkel der freien Wissenschaften bei und erledigt gelegentlich kleinere Aufträge für die Kaiserlich-Garethisch-Deographischen Gesellschaft der Freunde des Aves.
Sie schloss sich dem Klein Hof an, weil sie langfristig hofft mit der Hilfe von Odin und 'Xerxey’s' mehr über sich selbst herauszufinden.
Schafsrichterin (bzw. Vollstreckerin).

Willy Guest
Ehemaliger Ausbilder des I. Kaiserlichen Elitegarderegiment Löwengarde zur Zeit von Kaiser Perval von Gareth, der sich zur Zeit kaiserlichen Zwillinge Retos Freiwilligenheer anschloss.
Kehrte nach der Eroberung Gareths nicht in den aktiven Dienst zurück, sondern arbeitete bis Retos Maraskanfeldzug als Hilfskoch im Hotel Seeadler.
Auf Maraskan rettete er Odin das Leben, wobei er sein rechtes Bein verlor.
Heute ist er ein depressiver, steht's mürrisch gelaunter und angetrunkene Veteran.
Dient am Klein Hof als Koch, wo bei niemandem ein Zweifel daran besteht, dass sein teils ungenießbarer Fraß immer noch besser ist als gar nichts.
Küchenmeister.
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Golfas Haus (Bruchtal, in den Salamanderstein)
Zitat
Bruchtal, ein von elementaren Kraft des Humus durchdrungenes Tal, grasbewachsen und mit Eichen und Buchen bepflanzt, befindet sich in einer verborgenen Schlucht irgendwo in den Salamandersteinen.
Erbaut wurde die hochelfische Siedlung um ? oberhalb der Pforte des Smaragdgartens als Sichere Zuflucht, die später jedoch aufgegeben wurde und heute von der waldelfischen Feuerflug-Sippe bewacht wird.
Die Pforte liegt unterhalb Fan'Harals Statue, an deren Fuß angeblich die Bruchstücke von Drizzts legendären Zwillingsklingen Nurdra
(Leben - Kraft, Wachstum und Werden) & Zerza (Tod - Zerstörung, Vernichtung und Ende) aufbewahrt werden.
Nicht weit davon entfernt befindet sich Golfas Haus, das man über eine schmale, geländerlose Steinbrücke erreicht, wo eine steinerne Treppe mit zwei Absätzen, ein Steg am steilen Flussufer mit der Brücke verbindet.

Am Ostende des Hauses befindet sich ein Söller, der einen Garten überblickt, welcher wesentlich höher als das Flussufer liegt.
Der blumenbestandene Garten zieht sich um die Ecke des Hauses zur Südseite hin und wird von einem Zaun begrenzt.
Auch auf der Westseite liegt ein Söller, dessen Dach von Säulen mit Rundbögen getragen wird.
Zum Ufer hin gibt es Terrassen mit steingehauenen Sitzbänken.
Eine Glocke ruft zu Mahlzeiten und Ratssitzungen.
Haus mit einem viereckigen, von einem Zeltdach gekrönten Turm zu sehen, der sich in der Mitte des Hauptgebäudes erhebt und in dem sich möglicherweise die Glocke befindet.
Bei den sonstigen Dachformen des Gebäudes könnte es sich um Walmdächer handeln.
Das Haus verfügt über einen mit Wandteppichen verzierten Saal, in dem festliche Mahlzeiten stattfinden.
Golfa und Gaia sitzt an einem erhöhten Platz am Ende der Tafel, wogegen ihre Tochter ? einen besonderen Sitzplatz unter einem Baldachin, der in der Mitte der langen Tafel steht, hat.
Eine besondere Einrichtung des Hauses ist die Halle der Harmonie, die man vom Festsaal aus über einen Korridor erreicht.
In diesem säulengetragenen Saal brennt das ganze Jahr über ein Feuer, während er sonst nur spärlich beleuchtet ist.
Dorthin ziehen sich die Bewohner von Bruchtal zurück, wenn sie Ruhe suchen.
Golfa und Gaias Privatgemächer sind mit Fenstern und Feuerstellen ausgestattet.
Sie liegen sowohl ebenerdig als auch in den oberen Geschossen.
Die Zimmerdecken sind flach und werden von dunklen, mit Schnitzereien verzierten Deckenbalken getragen.

Zitat
Glorfindel Feuerflug von Bruchtal
Letzter Nachkomme des hochelfischen Klingentänzers Elrond und der Legendensängerin Anoriel von Bruchtal.
Wurde nach der Ermordung seiner Mutter von Golfa Feuerflug gefunden, der ihn zu dessen Schutz mit in die Salamandersteine nahm.
Abenteurer
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Gasthaus Graubart's Rast (Ft. Albernia; Havena-Orkendorf)
Zitat
Basso von Täleshof
Geheimer Phex Geweihter.
Der verstoßene Sohn des garether Gaugrafen Irian von Täleshof ist Gerions großer Bruder, damit der Schwager von Sartassas von Täleshof-Sturmfels, und soll früher selbst einmal mit Ayline von Ulmenhain Verlobt gewesen sein.
Angeblich lernten Ayline und er Randolph in prekärer Situation auf der Rückreise aus dem Bornland kennen, kurz bevor die beiden die Verlobung im beidseitigen Einverständnis auflösten, und er Kladdis adoptierte.
Später soll Randolph öffentlich Partei für ihn gegenüber seinem damaligen Knappen Gerion ergriffen haben, ein Ereigniss wodurch sie sich ihn zum Feind machten und worauf ihre heutige Freundschaft fußt.
Nachdem er Burckhardt Burkherdall das heruntergekommene Bordell 'Swafnirs Horn' abringen konnte, erklärte er dies zum Amtssitz des Klein Hof, wofür Odin ihn wenig später zum Schatzmeister ernannte.
In seiner Abwesenheit obliegt die Geschäftsführung des Bordells, zu Odins Ärgernis, inzwischen Doro, während Gorm ihn als Schatzmeister vertritt.
Er selbst beschäftigt sich derweil mit dem Wideraufbau des Gasthauses 'Graubart's Rast', wobei sein Hauptaugenmerk auf den verborgenen Kellerräumen liegt, wo er langfristig den Auf- und Außbau des Geheimen Phex-Tempels 'Elsternnest' plant.
Schatzmeister des Klein Hof.

Fenn
Abenteurer (Soldat der Blauen Streifen Havenas)

Fiall Eneigh
Wirt im Gasthaus Graubarts Rast.

Garret
Dieb.

Karabustel
Kobold (Klabautermann)

Kladdis aus Rommilys
Bassos Adoptivtochter
Küchenmagd im Gasthaus Graubarts Rast.

Mae Ballurat
Sie ist die Tochter von LothurGraubartBallurat.
Wäscherin

Ohrtan
Söldner (Heiler) im Dienst von Rauheneck’s Scharr.

Orè 'la Volpe' Materniel aus Dela
Verschlagener Draufgänger und Trickser
Ursprünglich ein Waisenkind aus der Bar. Dela im Ft. Albernia.
Dort von der Peraine Novizin Briana Hollbeerer gefunden und mit nach Havena genommen, wo er vom Handelshaus Materniel aufgenommen wurde.
Verdiente sich als Botenjunge fürs Handelshaus sein Lebensunterhalt und wurde in seiner Freizeit von Scanlail ni Uinin im Schwertkampf unterrichtet, und später von Magus 'Relef' im geheimen in den magischen Künsten unterwiesen.
Wurde danach von Herrn Materniel zu dessen Mündel erklärt und musste sich zur Festigung seiner Fähigkeiten für einige Jahre dem Söldnerbanner Rauheneck’s Scharr im Hzgt. Weiden anschließen, wo er 'Xerxeys' kennenlernte.
Nach seiner Rückkehr dient er Herr Materniel bei dessen ehr seltenen besuchen als Leibwächter, und verdient sich in der Zwischenzeit als Söldling einige Silberlinge dazu.

Silvana Ballurat
Mae’s Enkelin ist die Urenkelin von Lothur 'Graubart' Ballurat.
Schankmagd im Gasthaus Graubarts Rast

Thaler
Kauft & Verkauft alle möglichen Gegenstände, einschließlich Waffen, Rüstungen und Schmuck.
Söldner (Hehler) im Dienst Rauheneck’s Scharr.
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Gutshof Aran (Ft. Albernia; Zwischen Honingen und Winhall)
Zitat
Text
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Mazdarius Werft (Thorwal; Insel Dirat)
Zitat
Bragi von Olport
Skalde (In etwa: Bade)

Branik Saxnot Skjorson
Hjalmars Sohn, von den meisten schlicht nur Bran genannt, zählt sich Stolz zu einem von Odins engsten Freunden.
Hetja (in etwa: Hauptmann der) Thinskari (Leibwache des Hetman)

Farmion
Firnelf

Frey
Der Sohn von Swafnild Thorfinnsdottir ist Freyjas Zwillingsbruder.
Er wurde nach dem mysteriösen Verschwinden seiner Mutter zusammen mit seiner Schwester von einem Godi aufgezogen.
Heute wacht er über das Drauger Grab auf Dirad, in dem sich der Godi niedergelassen hat.
Asgari (In etwa: Ahnenwache)

Freyja
Die Tochter von Swafnild Thorfinnsdottir ist Freys Zwillingsschwester.
Sie wurde nach dem mysteriösen Verschwinden ihrer Mutter zusammen mit ihrem Bruder Schwester von einem Godi aufgezogen.
Heute wacht sie über das Drauger Grab auf Dirad, in dem sich der Godi niedergelassen hat.
Asgari (In etwa: Ahnenwache)

Frig
Havis Gemahlin ist Balders Mutter, Doros ältere Schwester und damit Odinas Tante.
Sie half Agamemnon, nachdem er von Odin entführt worden war, beim Bau der Mazdarius-Werft, in der sie später mit Sindris Hilfe die Vhaidra baute.
Skipsmider (In etwa: Schiffsbauerin)

Havi
Frigs Gemahl ist Balders Vater, somit Doros Schwager und Odinas Tante.
Veidimader (In etwa: Jäger)

Hjalka Oddasdottir
Zwei Jahre nach dem mysteriösen Verschwinden von Swafnild Thorfinnsdottir und dem Zusammenbruch der Goldfinder-Ottajasko, schickte Garhelt Rorlifsdottir-Jandasdottir sie ins Jarltum Nordlig Stenklip, wo sie seitdem Hjalmar beraten zur Seite steht.
Dabei besteht ihre eigentliche Aufgabe darin, herausfinden wer tatsächlich alles in Swafnilds Verschwinden verwickelt ist und sicherzustellen, dass sich ein solcher Vorfall niemals wiederholt, weshalb ihr ein loyal zu ihr stehender Teil der Hetskari unterstellt wurde.
Herstjori (In etwa: Oberst) Hetskari (In etwa: Garde) Nordlig Stenklip (In etwa: Jarltum Nördliche Olportsteine)

Hjalmar Skjorson
Brans Vater
Jarl von Nordlig Stenklip

Iduna groscha Ingtaschdottir
Zwergin aus Tjolmar
Uppgötvamader (In etwa: Entdeckerin)

Ledur
Fifl (In etwa: Schelm)

Myrmir
Früher lebte er im Umfeld der Goldfinder-Ottajasko, da er jedoch weder Swafnild Thorfinnsdottir mysteriöses verschwinden oder die finsteren Absichten der Firnharpyie vorhersah, wurde er verstoßen.
Bevor ihn jedoch ein wütender Mob vertrieb, schlich er sich Nachts noch einmal ins Lager der Ottajasko und entführte die Zwillinge Frey und Freyja, die er mit sich ins Exil nahm.
Es ist nicht bekannt was er die darauffolgenden Jahre machte, bis er Odin begegnete.
Shakagra'e
Er beschloss sich ihm zusammen mit den Zwillingen, die ihm als Asgari dienen, nach Dirad zu begleiten.
Godi (In etwa: Hellseher)

'Nurhanifez'
Trollzacker-Rochshazi Druide.
Die Schädeleule Achzul ist sein Seelentier, und das Warzennashorn Rohezal sein Reitertier.
Er bewacht seit einigen Jahren einen der bekannten Zugänge zu den 'Tiefen Wegen'.
Visendamader (In etwa: Druide)

Odin Häagerson von Dirad
Gestrandeter Hjaldinger aus dem Güldenland.
Kennt Randolph bereits, seitdem dieser ihn vorm ertrinken rettete.
Gründete mit ihm zusammen eine Räuberbande die Randolph einstimmig zu ihrem Anführer bestimmte.
Nachdem Überfall auf 'Iloïnen' wird die Bande durch die Ritter des Hauses Fenwasian zur Aufgabe gezwungen.
Randolph und er werden im Kerker von Agamemnon zur Unterstützung von Reto’s Freiwilligenheer angeworben.
Trennte sich nach Reto's Machtübernahme von Randolph und zog entlang der Westküste nach Thorwal.
Half ein Aufstand auf Dirad niederzuschlagen und wurde durch die Eheschließung mit Doro zum Herrn von Dirad ernannt.
Erkannte als einziger das Veriel eine Shakagra ist und hilt sie wegen 'Eldarin’s Ring' für dessen Verbündete, weshalb er sie jahrelang auf Dirad einkerkern ließ.
Begleitete Randolph unter Agamemnon’s Kommando auf Reto's Maraskanfeldzug.
Erfuhr erst nach seiner Rückkehr vom Überfall der Shakagra, von Veriel’s Hilfe und welche Opfer Doro für den Wideraufbau erbringen musste.
Verbannte Doro aufs Festland, und musste im nachhinein feststellen das Veriel und Odina ihr ins Exil gefolgt waren.
Er schloss sich dem Klein Hof nicht nur an weil Randolphs ältester Freund ist, sondern auch weil er ahnt das er Veriel’s Hilfe braucht um 'Eldarin' aufzuhalten.
Huscarl von
Thane von Nordlig Stenklip, und Hetmann von Dirad
Bannerherr des Klein Hof.

Thorald 'Ratgartœsk' Caldrison von Olport
Galdmader (In etwa: Magier)
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Pendragon Priorei (Hzgt. Weiden; Nord-Westlich von Reichsend)
Zitat
Text
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Port Oreal (Charyptik)
Zitat
Anyanca Llevan saba Allschera
Geboren in Chorhop, wurde sie vom Besitzer ihrer Mutter nach Port Corrad verkauft.
Floh einige Jahre später aus der Sklaverei und schlug sich alleine bis nach Charypso durch, wo sie gezwungen war ihre Dienste auf der Straße feilzubieten.
Trat dort dem Bund der Schwarzen Schlange bei, diente einige Zeit als Schiffsmädchen und gelangte so einige Jahre später als Leichtmatrosin an Bord der Seeoger.
Durch ein Zufall viel ihr dort die Aufgabe zu, sich an der Seite einiger Flusspiraten entlang dem Großen Fluss am Engstrand-Komplott zu beteiligen, welches kläglich scheiterte.
Für ihr versagen wurde sie nach ihrer Rückkehr verstoßen und in die alanfanische Sklaverei verkauft, und landete so auf der Plantage Gran Putana, wo sie Balder, Odina und Veriel kennenlernte und mit deren Hilfe ihr die Flucht gelang.
Odin spürte sie später in Brabak auf und überzeugte sie zuerst davon ihm zu helfen die drei Vermissten in der Charyptik aufzuspüren, und überredete sie danach, dem Klein Hof beim Überfall auf die Seidenkarawane zu helfen.
Danach bestimmte sie Port Oreal zu ihrem Heimathafen, von wo aus sie immer wieder auf der Suche nach brauchbaren Informationen über lukrative Beute nach Port Charybyss aufbricht.
Freibeuterin.

Delphiniera ay Lanareo
Königreich Yaquiria.
Familie stolzer Seefahrer.
Efferd-Geweihte.
Devotionalienhandel.

Jandrassa
Schiffsbauerin

Matissa Baladara Babarosa von Oreal
Die vornehme Adlige ist Heriberts Witwe und Odilberts jüngere Schwester, die fast das exakte Gegenstück ihre Nichte Mirianda ist.
Früher war sie sehr gut mit der Familie Grabutin befreundet, die damals ein Großteil ihrer Güter über das örtliche Handelskontor, dem sie vorsteht, verkaufte.
Kontoristin.

Mirianda Babarosa von Oreal

Odilbert Babarosa von Oreal
Er ist der große Bruder von Baladara, Heriberts Witwe, Vater von Mirianda und somit der Schwiegervater von Rudegar von Hochberg.
Es heißt er sei ein verdienter Adliger gewesen, der nach einer höfischen Intrige mehr oder minder in den Süden abgeschoben wurde - angeblich um dort seine Zipperlein und Wehwehchen auszukurieren.
Doch das Auftreten des gebrechlichen Höflings kultivierte er erst hier, wo er heute von vielen als ehr schwächlich und desinteressiert wahrgenommen wird.
Hinter dieser kränklichen wirkenden Fassade stecken jedoch ein scharfer Verstand und eine erstklassige Menschenkenntnis.
Sein Hauptaugenmerk ruht gegenwertig auf der Vereinbarung kaiserlicher Interessen und der Sicherheit der Kolonie, weshalb er dem Klein Hof skeptisch gegenübersteht.
Gouverneur von Port Oreal.

Ramaxosch vom Eisenwald
Zwerg
Pfandleiher / Hehler

Rudegar von Hochberg
Der junge Baron wurde aus politischen Gründen infolge des Engstrand-Komplotts vom albernischen Fürstenhof in Charyptik geschickt, und dort mit der Tochter des Gouverneurs von Port Oreal verlobt.
Als designierte Schwiegersohn des Gouverneurs tritt der schnöselige Adlige schon heute voller Arroganz auf und hat absolut nichts für die Bunte-Gurkentruppe des Klein Hofs über.
Kommandant der Garnison und Festung.

Swafnaja Jorgensdotter
Aufgewachsen und Ausgebildet an der Runajasko, lebte sie einige Jahre auf Tullasheim und begleitete Tula von Skerdu an Bord der Schwarzen-Otta.
Später verschlug es sie und einige andere in die Charyptik, wo sie die Schlangenzwinger-Ottajasko gründeten, deren Hetfrau sie ist.
Neben kleineren Plünderzügen widmet sie sich intensiv der Jagd auf Charyptoroth-Paktierer, was sie mit Balder, Odina und Veriel zusammenführte.
Veriel ist ihr dabei von ihrer Zeit an Bord der Schwarzen-Otto, ebenso wie Odins Schauergeschichten über die Shakagra'e bekannt, weshalb sie der Elfe allenfalls auf Armeslänge traut.
Ein deutlich noch schlechteres Verhältnis pflegt sie zu Anyanca, der sie jedoch im Gegensatz zu Veriel, auf Grund ihrer Verbindung zum Bund der Schwarzen Schlange, überhaupt nicht traut, sondern lediglich akzeptiert hat das sie ein leidvoll notwendiges Übel ist um einen weit gefährlicheren Feind zu stellen.
Anders verhält es sich dort mit Balder, mit dem sie eine zwanglose aber gelegentlich handgreiflich ausufernde Liebelei pflegt, und Odina, mit der sie sich scheinbar selbst an Bord ihres eigenen Schiffes in einem endlos amüsanten Konkurrenzkampf befindet.
Kapermagierin.
[close]

Schreibstube Greiber (Eckhaus; Gareth Südquartier-Eschenrod)
Zitat
Text
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Tal der tausend Blumen (Siedlung im Firunswall)
Zitat
Text
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« Letzte Änderung: 22. Januar 2023, 15:40:01 von Lètranger »
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  • a new british tourist, lost in the Shadows
  • 29. Juni 2022, 17:38:44
Re: [DSA 4.1 - LowPlay] Abenteuerstrang II
« Antwort #5 am: 29. Juni 2022, 17:38:44 »

Erste Staffel
Die Rohan Münze
Zitat
Prolog: Seit den Ereignissen die Veriel und Odin auf Dirat zusammenführten, befand sie sich auf der Suche nach Informationen über die sagenumwobene Magierin Nahema.
Dementsprechend hatte sie später auch ehr aus purem Eigennutz
'Zitaqi' Angebot angenommen, im Auftrag des 'Klein Hof', mit allen ihr da gebotenen Mitteln nach einer halbwegs brauchbaren Spur dieser Sagengestalt zu suchen.
Unterstützt wurde sie dabei von ihrer Schülerin Odina, die ihr bereits seit langem eine loyale Gefährtin war und zu ihren engsten Vertrauten zählte.
Begleitet wurden beide von Insi, die jedoch selten mehr Teilhabe am Geschehen hatte als ein lahmendes Maultier oder schlecht platziertes Möbelstück.
Nach einer nun mehr monatelangen Suche waren sie endlich auf eine scheinbar brauchbare Spur gestoßen.
Laut dem
'Dolch der Dolche' wurde Nahema angeblich nahe Gratenfels im Gasthaus 'Zum schwarzen Keiler' gesehen, wo sie erkundigungen über einen Magier namens 'Murgol' eingeholt haben soll.

Gasthaus Zum Schwarzen Keiler
Wald ohne Wiederkehr
Schiff der verlorenen Seelen
Sieben magische Kelche
Borbarads Fluch
Tor der Welten

Zitat
Epilog: Nachdem 'Constantinus' auch die letzten Fragen an der Drachenei-Akademie beantwortet hatte, stand ihrer Rückreise am nächsten Tag nichts mehr im Weg.
Am nächsten Morgen kamen
'Constantinus' und 'la Volpe' dann nicht drumherum zu bemerken, das von den anderen jegliche Spur fehlte.
Sie vermuteten das die anderen bereits abgereist sein könnten oder vielleicht noch einige Zeit in der Stadt bleiben wollten, weshalb sie keinen weiteren Gedanken an sie verschwendeten.
Zu diesem Zeitpunkt rechnete noch niemand damit, das Insi Wochen später auf Dirad aufgegriffen wird und Odin eine Nachricht der Elfe Nahema überbringt.
…Fortsetzung folgt



Engstrand Komplott

Aves
Basso
Kladdis
Thorgrimm
Uther

Das Telpert Vermächtnis

Aves
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« Letzte Änderung: 03. Oktober 2022, 11:54:42 von Lètranger »
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  • 10. Juli 2022, 13:39:25
Re: [DSA 4.1 - LowPlay] Abenteuerstrang III
« Antwort #6 am: 10. Juli 2022, 13:39:25 »

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