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Autor Thema: [DSA 4.1] Zweifel & Hoffnung (3/5) [Montag]  (Gelesen 34 mal)

Skoll

  • Drache im Ei
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  • Beiträge: 6
  • 25. Juni 2026, 18:53:45
[DSA 4.1] Zweifel & Hoffnung (3/5) [Montag]
« am: 25. Juni 2026, 18:53:45 »

Hallo zusammen,

für meine langfristig angelegte Kampagne [Überleben, Intrige, Kultismus, Infiltration, Taktik] suchen wir derzeit wieder zwei MitspielerInnen (m, w, d).
Wir spielen grob alle zwei Wochen via Discord. Manchmal verschiebt sich der Rythmus nach Urlaubszeiten oder sonstigen Ausfallzeiten der Beteiligten. Der Kampagnenkern ist die Region der Grafschaft Zweimühlen und das Umfeld 1021-103X. Also Wildermark und darüber hinaus ohne sich in einer Form an die Module zu halten, dass deren Kenntnis eine Teilnahme unzulässig machen würde. Es ist eine Sandbox-Kampagne. Interesse an den Figuren und Fraktionen der Umgebung und des Metahintergrundes dahinter ist hilfreich, aber nicht zwingend in allen Details erforderlich. Charakterspiel und aktive Interaktion mit der Welt und ihren Möglichkeiten steht im Vordergrund. Dabei lege ich Wert darauf keine Diorama-Schaukästen zu bauen, sondern auch die Hintergründe und Entwicklung der Machtgruppen zu "simulieren". DSA 4.1-Kämpfe gegen Nebenfiguren werden wir dagegen im Regelfall nicht im Detail durchwürfeln.

Mit Svanja Ragnarsdottir und der Trollzackerin Bargisa (Söldnerin?) sind zwei Figuren verfügbar deren Bespielung sich anbietet, zudem bietet sich die Besetzung der Kundschafterrolle an, aber ich bin auch für davon abweichende Vorschläge offen. Die Gruppe besteht aus einem elfischen Elementaristen, einer Hüterin der Gräber und einem Weidener Ritter.

Die Kampagne folgt nicht der klassischen: "Klein beginnen, sukzessive aus- und aufbauen und heldenhaft abschließen"-Dramaturgie. Macht, Verbündete, Reichtum und Gegenstände können errungen werden, aber auch wieder verloren werden. Entscheidend ist was das mit den Protagonisten macht und welchen Weg sie durch die Herausforderungen gemeinsam wählen.
« Letzte Änderung: 25. Juni 2026, 19:10:08 von Skoll »
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