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Autor Thema: [WoD] Finstere Zeiten - Kurzabenteuer  (Gelesen 4694 mal)

Nin

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  • 22. August 2011, 00:18:50
[WoD] Finstere Zeiten - Kurzabenteuer
« am: 22. August 2011, 00:18:50 »

Ich biete hier diverse relativ kurze Spielrunden an. Also keine in die Tiefe gehende Chronik, die sich über viele Spielabende erstreckt, sondern kurze Runden.
Trotzdem muss das nicht zwangsläufig eine "leichte Kost" sein. Ich versuche in den Kurzgeschichten gezielt bestimmte Schwerpunkte zu setzen und beschreibe in der Ankündigung auch für welche Art von SpielerIn die Runde interessant sein könnte.

Meine Lieblingssystem der WoD sind:

- Changeling thre Dreaming (CtD/cWoD)
- Changeling the Lost (CtL/nWoD)
- Mortals (nWoD)
- Werewolf the Apocalypse (WtA/cWoD)
- Werewolf the Forsaken (WtF/nWoD)
- Wraith the Oblivion (WtO/cWoD)

Ansonsten mag ich noch:
- Call of Cthulhu (CoC)
- und eine ganze Reihe von Indie-RPGs

Die Runden werden im Forumsbereich der Spontanrunden angekündigt.

Ihr könnt mich aber auch gerne eine PM schicken und ich schreibe dann zurück.
« Letzte Änderung: 18. Dezember 2014, 16:08:37 von Nin »
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  • 27. August 2011, 00:39:58
Re: Finstere Zeiten - Kurzabenteuer
« Antwort #1 am: 27. August 2011, 00:39:58 »



Changeling the Lost: In Ketten I (2/3)

Setting: Changeling the Lost
Regeln: nWoD (mit Hacks), wenig Würfeln

Spielstil: Ergebnisoffen
Für 1 bis maximal 3 SpielerInnen die folgendes mögen: Charakterspiel, kooperatives Spiel, eine psycho-aktive und märchenhafte Welt, bedingt Horror (Geiselhaft und Stockholm Syndrom)
Voraussetzungen: Die Kenntnis des Settings oder der Regeln sind von Vorteil, aber nicht notwendig. Ist eher was für interessierte NeueinsteigerInnen.

SpielerInnen: Clawdeen / Mondfaucher  (krank: puppet play)

Termin: One-Shot, Freitag, 19.08.11, ab 18.00 Uhr.

Charaktererschaffung:

Wenn ihr mir vorab Infos geben wollte, dann bitte in Form der Attribute, Fertigkeiten und Spezialgebiete
 Und ganz, ganz wichtig, was zeichnet die Figur besonders aus.

Die Attribute stehen für das angeborene Potential, über das eine Figur verfügt.  Es gibt drei Attribute: Mental (MEN), Physisch (PHY), Sozial (SOZ) und je nach Figur werden diese in primär (3 Würfel bzw. bei gleicher Fertigkeit 4 Würfel), sekundär (3 Würfel) und tertiär (2 Würfel) eingeteilt.

Fertigkeiten und Spezialgebiet  Diese beiden Werte stehen für das, was die Figur bisher gelernt hat und was sie geprägt hat. Auch hier gibt es drei Arten von Fertigkeiten: Mental (MEN), Physisch (PHY), Sozial (SOZ). Je nach Figur werden diese in primär (2 Würfel), sekundär (1 Würfel) und tertiär (kein Würfel) eingeteilt.
Für jede Figur können 5 Spezialgebiete gewählt werden. Spezialgebieten sollten Aspekte der Figur beschreiben, die auch in der Geschichte zum Einsatz gebracht werden möchten (z.B. Pistolen, Sportwagenfahren, Fliegen, Klettern, Taschenspielertricks, Verführen, Trinkfest, Computer hacken, Fechten, Baumfällen, hiesige Ortskenntnis).

Ansonsten Erfolgt die Erschaffung des Charakters bzw. des Hintergrunds während des Spiels.
« Letzte Änderung: 27. August 2011, 00:43:49 von Nin »
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  • 01. Oktober 2011, 01:02:49
Re: Finstere Zeiten - Kurzabenteuer (offen)
« Antwort #2 am: 01. Oktober 2011, 01:02:49 »



Setting: Changeling the Lost
Regeln: nWoD (mit Hacks), wenig Würfeln

Spielstil: Ergebnisoffen
Für bis maximal 4 SpielerInnen die folgendes mögen: Charakterspiel, kooperatives Spiel, eine psycho-aktive und märchenhafte Welt, bedingt Horror (Geiselhaft und Stockholm Syndrom)
Voraussetzungen: Die Kenntnis des Settings oder der Regeln sind von Vorteil, aber nicht notwendig. Ist eher was für interessierte NeueinsteigerInnen.

SpielerInnen: Morgia, Nele, Alrion, ScarSacul (für Kynos),  XvII

Termin: One-Shot, 30.09.11, ab 18:00 Uhr (ca. 4 Std)

Charaktererschaffung:

Wenn ihr mir vorab Infos geben wollte, dann bitte in Form der Attribute, Fertigkeiten und Spezialgebiete
 Und ganz, ganz wichtig, was zeichnet die Figur besonders aus.

Die Attribute stehen für das angeborene Potential, über das eine Figur verfügt.  Es gibt drei Attribute: Mental (MEN), Physisch (PHY), Sozial (SOZ) und je nach Figur werden diese in primär (3 Würfel bzw. bei gleicher Fertigkeit 4 Würfel), sekundär (3 Würfel) und tertiär (2 Würfel) eingeteilt.

Fertigkeiten und Spezialgebiet  Diese beiden Werte stehen für das, was die Figur bisher gelernt hat und was sie geprägt hat. Auch hier gibt es drei Arten von Fertigkeiten: Mental (MEN), Physisch (PHY), Sozial (SOZ). Je nach Figur werden diese in primär (2 Würfel), sekundär (1 Würfel) und tertiär (kein Würfel) eingeteilt.
Für jede Figur können 5 Spezialgebiete gewählt werden. Spezialgebieten sollten Aspekte der Figur beschreiben, die auch in der Geschichte zum Einsatz gebracht werden möchten (z.B. Pistolen, Sportwagenfahren, Fliegen, Klettern, Taschenspielertricks, Verführen, Trinkfest, Computer hacken, Fechten, Baumfällen, hiesige Ortskenntnis).

Ansonsten Erfolgt die Erschaffung des Charakters bzw. des Hintergrunds während des Spiels.
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  • 09. November 2011, 13:50:12
Re: Finstere Zeiten - Kurzabenteuer (offen)
« Antwort #3 am: 09. November 2011, 13:50:12 »



"Blut ist ein ganz besondrer Saft." - Johann Wolfgang von Goethe, Faust I, Vers 1740 / Mephistopheles

Setting: Changeling the Lost
Regeln: nWoD (mit Hacks), wenig Würfeln
Stimmung: Beautiful Madness mit Horror
Spielstil: Kooperativ, Einführung von Fakten durch SpielerInnen, Ergebnisoffen
Technik: Teamspeak und Maptool oder eine handvoll W10
SpielerInnen: Tümpelritter, Mandavar, ScarSacul, igor

Termin: 13.11.11

Für die aus Arcadia geflohenen und hier gestrandeten ist es ein bittere Erkenntnis, dass viele Geschehnisse auf magische Weise miteinander verknüpft sind.

Vor wenigen Tagen wurde in einem der Fernsehprogramme eine Sondersendung zu vermissten Kindern ausgestrahlt. Insgesamt, so der Bericht, werden in diesem Land 1700 Kinder und Jugendliche dauerhaft vermisst – oft gibt es auch nach Jahren keine Spur.

Bereits am Tag nach der Fernsehsendung wurde auch ein Kind in dieser Stadt vermisst. Schlag auf Schlag kamen weitere Fälle dazu. Aktuell liegt die Zahl der verschwundenen Kinder und Jugendlichen bei sieben.

Die hektische Stimmung, die sich anfangs in der Stadt breit gemacht hat, ist einer Panik gewichen. Die Ermittlungsbehörden haben eine Sonderkommission eingerichtet. Die Polizeipräsenz auf der Straße wurde verstärkt. Dies sind alles Maßnahmen, die der Bevölkerung Handlungsfähigkeit signalisieren sollen, doch die Bevölkerung bleibt verängstigt.
Dies schlägt sich auch in den Träumen der Menschen wieder. Träume sind die Orte in dieser Welt, die am dichtesten mit Arcadia verbunden sind.

Die kleine Gesellschaft der Wechselbälger weiß, dass sie handeln muss. Möglicherweise steckt eine der Wahren Feen hinter diesen Entführungen, aber selbst wenn nicht, dann ist es möglicherweise nur eine Frage der Zeit, bis die erste von den Träumen angezogen wird.

Für den Sonntag, hat der aktuelle Anführer „Rasmus“ alle zu einem geheimen Treffen in einer Lagerhalle im Industriegebiet gebeten.
« Letzte Änderung: 12. November 2011, 00:49:03 von Nin »
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  • 31. März 2012, 15:06:53
Re: [WoD] Finstere Zeiten - Kurzabenteuer (offen)
« Antwort #4 am: 31. März 2012, 15:06:53 »





Manitou Springs

Ein Kurzabenteur über zwei bis drei Spieltermine: Dienstags, 20:00-24:00 Uhr.
Der Spielstil ist kooperativ, würfelarm und legt einen Schwerpunkt auf atmosphärisches und charakterbezogenes Spielen.

Die Geschichte spielt in den Rocky Mountins von Colerado. Sie beginnt außerhalb von Denver und endet in Manitou Springs, einer nette kleine Touristenstadt. Doch hinter der schönen Fassade existiert Unheimliches und Unheilvolles. Kräfte dringen durch geheime Risse und Tore aus einer Parallelwelt in diese Welt. Sie würden sie, in den Wahnsinn treiben, würde es nicht eine verborgene Gruppierung geben, deren Auftrag es ist, genau dies zu verhindern.

Diese Kämpferinnen und Kämpfer sind Grenzgänger der Welten. Die normale Welt und die spirituelle Parallelwelt haben sie geformt und zu dem gemacht was sie sind. Sie bereisen beide, doch fühlen sich in ihnen selten wirklich zu Hause.
Sicherheit und Vertrauen bieten ihnen nur zwei Dinge in ihrem Leben:
Erstens, das Rudel, das sie gemeinsam bilden. Ein Zusammenhang, der sich geschlossen gegen jede äußere Bedrohung stellt. Und zweites, ihr Revier. Die Region, die sie bejagen und vor fremden, schädlichen Einflüssen schützen.

Werwölfe!


Dieses Abenteuer gibt es als kostenlosen Download auf der Seite von DriveThruRPG und dient als offizielles Einstiegsabenteuer in Werewolf the Forsaken.


Regelsystem
- nWoD (vereinfachte New World of Darkness Grundregeln)
- WtF (vereinfachte Werewolf the Forsaken Regeln)

SCs
- Es werden vorgefertigte Charaktere gestellt.
- Wer sich einen eigenen basteln will, kann dies nach Absprache, gerne tun.

Spielstil: Storylastig, Temporeich Scene Framing (Typologie: Storyteller, Buttkicker)

Technik
- TS3
- Maptool '87

Bewerbung:
Wenn ihr euch angesprochen gefühlt habt, dann schickt mir eine PM oder schreibt in diesen Beitrag.
Die Plätze werden nicht in der Reihenfolge der Meldungen vergeben, sondern erfolgt aufgrund des gemeinsamen Spielverständnisses.
« Letzte Änderung: 09. Mai 2012, 00:13:08 von Nin »
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  • 09. Mai 2012, 00:17:00
Re: [WoD] Finstere Zeiten - Kurzabenteuer (offen)
« Antwort #5 am: 09. Mai 2012, 00:17:00 »



   
Changeling the Dreaming - "Für immer jung"

Nostalgie und der Wunsch, niemals wirklich erwachsen zu werden...

...wir spielen bis zu vier mal im Jahr in den Wochen zu

- Beltane (1. Mai)
- Lughnasadh (1. August)
- Samhain (1. November)
- Imbolc (1. Februar)

Geboten wird:
Eine auf den Charakter der Feiertag abgestimmte Geschichte und Glamour.
Zumindest soviel Glamour, dass eure Figuren die Zeit zwischen den Terminen halbwegs überstehen können.

Gesucht werden SpielerInnen:
Die sich gut mit Changling the Dreaming auskennen. Wenn euer CtD Charakter seit geraumer Zeit in der Schublade vergraben ist oder irgendwo eingestaubt im Regal steht, dann seid ihr hier genau richtig.
Die das Charakterspiel und die Geschichte im Fokus haben und für die es selbstverständlich ist auf Kommentare oder Regeldiskussionen zu verzichten.
Die die Vorteile eines Spiels im Voice-Chat nutzen und den Verlauf der Geschichte angelehnt an ein Höhrspiel wiedergeben.

Interesse? Wenn ja, dann brauche ich deinen Charakter und Infos, was der Figur wichtig ist und Stoff für Konflikte bietet. Außerdem wäre es gut, wenn du schreibst, was dir im Spiel wichtig ist (Stichwort: Action, Einflußnahe durch SpielerInnen, Ambiente, Charaktere ausspielen etc.). All das bitte so schnell wie möglich.

Spieltermin ist Donnerstag, der 10.05.12 oder Freitag, der 11.05.12, ca. 19:00 bis 23:30 Uhr - jenachdem zu welchem Termin sich am ehesten / die meisten SpielerInnen finden.


Vielleicht finden wir uns ja im nächsten Quartal zusammen, dieses mal hat es nicht geklappt.
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  • 02. August 2012, 12:04:10
Re: [WoD] Finstere Zeiten - Kurzabenteuer (offen)
« Antwort #6 am: 02. August 2012, 12:04:10 »



Changeling the Dreaming - "Für immer jung"

Nostalgie und der Wunsch, niemals wirklich erwachsen zu werden...

...wir spielen bis zu vier mal im Jahr in den Wochen zu

- Lughnasadh (1. August)
- Samhain (1. November)
- Imbolc (1. Februar)
- Beltane (1. Mai)

Geboten wird:
Eine auf den Charakter der Feiertag abgestimmte Geschichte und Glamour.
Zumindest soviel Glamour, dass eure Figuren die Zeit zwischen den Terminen halbwegs überstehen können.

Gesucht werden SpielerInnen:
Die sich halbwegs oder gut mit Changling the Dreaming auskennen. Wenn euer CtD Charakter seit geraumer Zeit in der Schublade vergraben ist oder irgendwo eingestaubt im Regal steht, dann seid ihr hier genau richtig.
Die das Charakterspiel und die Geschichte im Fokus haben und für die es selbstverständlich ist auf Kommentare oder Regeldiskussionen zu verzichten.
Die die Vorteile eines Spiels im Voice-Chat nutzen und den Verlauf der Geschichte angelehnt an ein Hörspiel wiedergeben.

Interesse? Wenn ja, dann brauche ich deinen Charakter und Infos, was der Figur wichtig ist und Stoff für Konflikte bietet. Außerdem wäre es gut, wenn du schreibst, was dir im Spiel wichtig ist (Stichwort: Action, Einflußnahe durch SpielerInnen, Ambiente, Charaktere ausspielen etc.). All das bitte so schnell wie möglich.

Spieltermin ist Freitag, der 03.08.12 oder Sonntag, der 05.08.12, ca. 19:00 bis 23:30 Uhr - jenachdem zu welchem Termin sich am ehesten / die meisten SpielerInnen finden.


Im Süden von London, auf halbem Weg nach Brighton liegt Crawley. Noch mal ein paar Milen außerhalb bestellen die Bauern Noah Harris und Tom Ellis ihr Land. Jährlich finden auf einem ihrer Äcker das „The Festival of Lammas“ statt.
Um keinen der Bauern zu bevorzugen wechselt der Standort jedes Jahr. In diesem Jahr findet das Renaissance-Festival auf den Wiesen von Noah Harris statt.

Teilweise in altertümlicher Kleidung gewandet, stehen die Einheimischen um eine Vielzahl an Essensständen. Zu ihnen gesellen sich Lebenslustige und Partygänger aus der nahegelegenen Metropole London. Aber auch viele Touristen besuchen dieses einzigartige Renaissance-Fest, um dort gemeinsam das Mondfest zu feiern.

Unter den Feiernden sind auffällig viele Kithain. Kein Wunder, den Veranstalter des Festes ist ein Satyr namens Garry. Er richtet das „The Festival of Lammas“ im Auftrag von Lady Melissa ni Liam. Melissa ist die lokale Regentin dieser Region, gelegen im Kingdom of Chalk, eines der Königreiche Albion's.

Spielort: Süd-England
Zeit: 2012
Regel: CtD
wahlweise mit hauseigenem Magie-System
Der Zauber kann mit eine individuellen Kraft/Macht/Wesen/Gegenstand/… eingegangen werden. Allerdings soll sie möglichst konkret identifizierbar sein.
  • Tiere: Streunende Katzen, Tiger, Aasfresser, Raben, Singvögel, Insekten, Wale
  • Gebäude: Schulen, Garagen, Werkstätten, Krankenhäuser
  • Emotionen: Berechtigte Aufregung, einseitige Liebe, Phobien
  • Gegenstände: Sportwagen, LKW, Telefon, Buch, Messer, Bargeld
  • Pflanzen: Algen, Efeu, Moos, Eichen, Rosen
  • Jahres-/Zeit: Mitternacht, Mittag, Dämmerung, 29. Februar
  • Wetter: Stürme, Regen, Gewitter

Die maximalen Verpflichtungen, die eingegangen werden können, entsprechen dem Wert des permanenten Glamours. Sollte ein weiterer Zauber gewirkt werden, muss zuvor eine der bestehende Vereinbarung gebrochen werden.

Das Brechen einer Vereinbarung wird mit +1 temporär Banality und einer vom ST festgelegten Folge (Storyhook) sanktioniert.

+/-ZielEffektVerpflichtungHilfsmittel
1Zaubernder+1 Person / Wesen / DingUnauffällig, Gewöhnliche Handlung, Bashing DamageGeringer Aufwand, Gewöhnliche Handlung, Ohne problematische Folgen, ErmahnungSchon mal gesehen, Sichtweite / in der Nähe
2Zaubernder+3 Personen / Wesen / DingeAuffällig, Komplizierte Handlung, Leathal DamageEinschränkung, Komplizierte Handlung, Verletzungsgefahr, OrdnungswidrigkeitBekannt, Öfter mal gesprochen, Reichweite
3Zaubernder+5 Personen / Wesen / DingeÜbernatürlich, Unmögliche Handlung, Aggravated DamageNachhaltige Verpflichtung(Storyhook), Lebensbedrohlich, StraftatPersönliche Verbindung, Persönlicher Gegenstand, Körperkontakt, Wahre Name

Wurf:
Würfel: Kombination aus passendem Attribut + Fertigkeit
Schwierigkeit: Höchste Banalität + Stufe Ziel + Stufe Effekt – Stufe Verpflichtung – Stufe Hilfsmittel (mind. 4, max 10, ggf. muss die Schwierigkeit auf 10 reduziert werden)
Kosten : 1 Glamour oder Schelmenspiel
Reduzierung der Schwierigkeit: mittels Glamour (beliebig) oder Schelmenspiel (1 bis 3: unauffällig, auffällig, nachhaltig (Storyhook))
Erfolge: je nach Zauber: Dauer, Schadenstufen, Entfernung, Geschwindigkeit etc.

Beispiele:
Kommunikation: mit Menschen (Effekt 1), mit Säugetieren (Effekt 2), mit Pflanzen, Maschinen, Schimären (Effekt 3)
Heilen/Schaden: Schlagschaden (Effekt 1), Tödlicher Schaden (Effekt 2)
Element erschaffen: Feuerzeugflamme vergrößern (Effekt 1), Brennbares entflammen (Effekt 2), Feuerball aus dem Nichts (Effekt 3)
Beschleunigen - es scheint mir deutlich unausgewogen für jeden Erfolg eine zusätzliche Aktion zuzulassen (z.B. im Vergleich zu “Teleportieren”, Verschwinden und wieder Auftauchen”, “Schaden”) -
[close]
Teamspeak und Maptool: b87

Infos, die ich von euch brauche:

  • Von wo kommt der Charakter?
(Nach London oder Brighton zu reisen, ist sowohl über die mundanen Verkehrsmöglichkeiten als auch Trods möglich.)

  • Reist die Figur alleine oder in Begleitung?
(SCs kennen sich schon, mundane Begleitung, Schimäre etc.)

  • Kennt der Charakter jemand vor Ort?
(Hier könnt ihr, als SpielerInnen, gerne bis zu 3 NSCs einführen, die für die Story relevant sein sollen.)

  • Was reizt eure Figur ein Renaissance-(Mittelalter-)Fest zu besuchen?
(Gemeint ist weniger die Frage warum sie dort hinfährt, sondern was sie sich davon erwartet und was dort geschehen soll.)

Die Antworten können gerne gleich hier in den Betrag geschrieben werden. Dabei sind auch knappe Stichworte bzw. Konzepte vollkommen okay.
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  • 21. August 2012, 10:55:57
Re: [WoD] Finstere Zeiten - Kurzabenteuer (offen)
« Antwort #7 am: 21. August 2012, 10:55:57 »



[nWoD] "Das Tor zur Seele" (4/4)

Spieltage: 09.09. & 16.09.12
Beginn:  20:00 Uhr
Notwendig: Teamspeak und Maptool 1.3b87

Ein Kurzabenteuer verteilt auf maximal zwei Spieltermine.
Die Regeln sind eine stark abgespeckte Variation der nWoD Regeln.
Dieses Abenteuer geht eher in Richtung Mystery als dass es richtig heftig gruselig und spättermäßig wird.

SpielerInnen:
- Dan Anderson: igor
- Christina Anderson: Jasi
- Pete Warren: Orok
- Henry Dearing: ScarSacul

Dan Anderson
Dan Anderson

https://docs.google.com/file/d/0B0HRZ7bXPl90WHdvWkttZWtxek0/edit

ein 40jähriger Zahnarzt, der seit der Trennung von seiner Frau, alleinerziehende Vater einer  (immer noch) pubertierenden Tochter ist. Mit ihr und zwei Untermietern bewohnt er ein kleines Haus in einer typisch amerikanischen Kleinstadt.

Zitat: „Erst mal einen kühlen Kopf bewahren. Wir finden eine Lösung.“
Hintergrund: Anfang 40, Alleinerziehender Vater einer 17 Jährigen Tochter, Beruf: Zahnarzt
Aussehen: (bestimmt der Spieler)
Mental: super
Physisch: schlecht
Sozial: gut
Spezialgebiete: Gewinnendes Lächeln, Fels in der Brandung, Geld ist nicht das Thema (zwei weitere bestimmt der Spieler ggf. während des Spiels).
[close]

Christina Anderson
Christina Anderson

https://docs.google.com/file/d/0B0HRZ7bXPl90a0lTaDdUSGJyZm8/edit

ist 17 Jahre alt und die Tochter von Dan Anderson. Sie ist es gewohnt, vorausgesetzt sie bleibt hartnäckig, letztlich das zu bekommen, was sie will.

Zitat: „Wenn die anderen das dürfen, dann darf ich das auch.“
Hintergrund: 17 Jahre alt, Schülerin
Aussehen: (bestimmt die Spielerin)
Mental: gut
Physisch: schlecht
Sozial: super
Spezialgebiete: Im Mittelpunkt stehen, Interessen durchsetzen, Umgang mit Tieren (zwei weitere bestimmt die Spielerin ggf. während des Spiels).
[close]

Pete Warren
Pete Warren

https://docs.google.com/file/d/0B0HRZ7bXPl90cUVhWEJFeTdwMjQ/edit

wohnt zusammen mit einem anderen Mitbewohner im 1. Stock des Anderson Haus. Er ist heimlich in Christina verliebt, hat es ihr aber bislang noch nicht erzählt, da er die Reaktion des Vaters, Dan Andersons, fürchtet.

Zitat: „Es wird einem nichts geschenkt. Du musst zugreifen, wenn du dich aus der Scheiße ziehen willst.“
Hintergrund: (m, 20), Tagelöhner, Kleinkrimineller und Einbrecher
Aussehen: (bestimmt der Spieler)
Mental: gut
Physisch: super
Sozial: schlecht
Spezialgebiete: Sportlich, Heimlichkeit, Werkzeuge (zwei weitere bestimmt der Spieler ggf. während des Spiels).
[close]

Henry Dearing
Henry Dearing

https://docs.google.com/file/d/0B0HRZ7bXPl90U2NKS3JBR3gwZWs/edit

ist der letzte noch fehlende Bewohner des Hauses. Er ist eine gestandene Persönlichkeit, die schon viel erlebt hat und die glaubt, dass sie nichts mehr aus der Bahn werfen kann. Und falls doch, dann wird Henry seine Anspannung wie üblich mit einem oder zwei kräftigen Schlucken Schnapps bekämpen.

Zitat: „Tja, es war definitiv ein Fehler sich mit mir anzulegen.“
Hintergrund: Mitte 50, Militärische Ausbildung
Aussehen: (bestimmt der Spieler)
Mental: schlecht
Physisch: super
Sozial: gut
Spezialgebiete: Schusswaffen, Umgang mit Behörden, Einschüchtern (zwei weitere bestimmt der Spieler ggf. während des Spiels).
[close]
« Letzte Änderung: 09. September 2012, 18:03:49 von Nin »
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  • 24. August 2012, 22:01:23
Re: [WoD] Finstere Zeiten - Kurzabenteuer (offen)
« Antwort #8 am: 24. August 2012, 22:01:23 »


"Das Brown Massaker"

... handelt von einem Amoklauf an der Brown University in Providence / Rhode Island. Dabei werden eine Vielzahl von Studierenden und Lehrende aus dem Leben gerissen werden, nur um in einer anderen Welt wieder aufzutauchen, die schlimmer nicht sein könnte.

Keine leichte Kost! - Schwer und heftig! - Kaum zu ertragen!

Außer vielleicht für:
- Clawdeen
- Mandavar
- Morgia
- Nocturama

Etwas für Augen und Ohren zu dem Thema...

Where are they now?
They are gone.
I saw them run,
run to the sea.

Under the waves all has been said.
Their voices are free.
Free from the sun's stare,
free from the noise of lost souls.

An exiled sound washed in with the tide.
Their voices are free.
Free from the sun's stare,
free from the noise of lost souls.

On the waves their voice carries on.


Neurosis - The Tide


NACHRUF:

Langsam nimmt der Tag in Providence an Fahrt auf. Die Stadt erwacht. Nachdem die ersten Frühaufsteher bereits ihren Arbeitsort erreicht haben, sind diejenigen, die es nicht ganz so eilig haben müssen, damit beschäftigt sich noch einmal im Bett auf die andere Seite zu legen, eine Runde durch den Park zu joggen oder mit einer frisch aufgebrühten Tasse Kaffee am Fenster zu sitzen und den Himmel zu beobachten.

Regen, es sieht nach Regen aus. Und tatsächlich wenig später setzt ein sehr feiner Sprühregen ein.

Die Vorlesungen in der Brown sind stets gut besucht und es gehört damit nicht nur zum guten Ton frühzeitig an der Uni aufzutauchen, sondern es ist auch eine bitte Notwendigkeit, um während der Vorlesung nicht auf dem Fußboden platz nehmen zu müssen. Vor allem, wenn es um ein so bedeutsames Thema, wie das heute von Prof. Houston vorgestellte geht: Dem Maya Kult und den aktuellen Entdeckungen der Brown University.

Während Professor Houston über die Maya und ihren Totenkult referiert, stehen in einem der Kellerräume drei Personen um einen Tisch herum. Der Raum befindet sich in einem der wenig genutzten Universitätsgebäude. Abgelegen, versteckt und vergessen. Genau der richtige Ort für ein konspiratives Treffen.
Zwei junge Männer, sie sind Studenten an der Brown, betrachten das sich auf dem Tisch vor ihnen ausbreitende. Ein deutlich älterer Mann, er mag vielleicht Mitte 40 sein, hat zuvor mit einem "Hier" ein Tuch vom Tisch gezogen, das Waffen bedeckt hatte. Pistolen, Uzis und eine unglaubliche Menge an Munition. Einer der Studenten pfeift anerkennend durch die Szene. "Mann! Das reicht um einen verdammten, scheiß Krieg zu führen!". Der andere neben ihm ist still und blass.
"Ja", sagt der ältere Mann: "Krieg ist durchaus eine passende beschreiben." Dann nickt er den beiden Studenten zu. "Macht euch fertig. Die Vorlesung ist vorbei und gleich werden sie sich zum Essen in die "Sharpe Factory" begeben."
"Yeah, auf zur alten 'Ratty' ein paar Ärsche aufreißen", stimmt der eine Student euphorisch zu. Sein Kommilitone sieht in von der Seite an. Der Blick hat etwas von Mitleid und ist schwermütig.


Das Brown Massaker: https://docs.google.com/file/d/0B0HRZ7bXPl90ejc5QUY0N2pDNHc/edit
« Letzte Änderung: 30. Dezember 2012, 17:58:37 von Nin »
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  • 24. Dezember 2012, 22:42:51
Re: [WoD] Finstere Zeiten - Kurzabenteuer (offen)
« Antwort #9 am: 24. Dezember 2012, 22:42:51 »



[nWoD/Mortals] "Urban Legend: Eiskalt"

Datum: 30.11.12

Spieler:  Shogoth64,  Eukaryot, Balaezth.

Spielstil: Ergebnisoffen

Regeln: nWoD

Das ich die Beschreibung zu diesem Oneshot im Nachhinein schreibe, sagt eine ganze Menge über das Zustandekommen und auch über den Ablauf der Geschichte aus. Die Runde war eine wirklich spontane Spontanrunde. Etwa eine Stunde vor Spielbeginn habe ich einen Blick in meine nWoD Bücher geworfen und bin dann letztlich bei "Urban Legends" hängen geblieben. In dem Buch werden horrortypische Großstadtmythen diskutiert und eine der dort angerissenen Ideen, bildete dann auch den Startpunkt für die Geschichte.
Am Anfang der Runde haben wir kurz die Regeln besprochen. Danach haben die Spieler ihre Figuren entwickelt, miteinander vernetzt und den Schauplatz und Setting vorgegeben.

Dann ging es los und - ganz. ohne vorgegebenem Plot - wurde gemeinsam eine coole Geschichte improvisiert und entwickelt.
« Letzte Änderung: 05. Oktober 2016, 00:15:10 von Nin »
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  • 11. Februar 2013, 23:42:19
Re: [WoD] Finstere Zeiten - Kurzabenteuer (offen)
« Antwort #10 am: 11. Februar 2013, 23:42:19 »



Kopf oder Zahl

Jenny ist eine erfolgreiche Rechtsanwältin. Obwohl sie eigentlich noch eine Berufsanfängerin ist, verbucht sie im Gerichtssaal einen Erfolg nach dem anderen. Die Kombination aus fachlichem Wissen, einem scharfen Verstand, Attraktivität und Seriosität macht aus ihr die Art von Verteidigerin, gegen die die Staatsanwaltschaft nur verlieren kann.

Doch heute Abend stimmt irgendetwas nicht. Jenny wirkt am Telefon ziemlich aufgelöst. Und sie scheint stark angetrunken zu sein. Da ist es nicht weiter verwunderlich, dass sie bei ihren Freundinnen und Freunden (den Charakteren) anruft und diese bittet, sie aus einer Kneipe abzuholen.


Spielstil: Gemeinsames Erzählen einer Geschichte, bei intensivem Charakterspiel und dem Verzicht auf OT-Gespräche
Genre: Horror/Mystery
Abenteuer: Urban Legends
Regeln: nWoD
Charaktere: Menschen
Technik: Teamspeak, Maptool 1.3b87

Datum: 11.02.13

SpielerInnen:
  • Melora
  • Nuki
  • MadHatterine
  • Sandmann

Ablauf:
  • 19:00-19:30: Vorbereitung, Einfinden, Warten auf die anderen.
  • 19:30-19:45: Erklären der Regel und der Spielwelt
    (Kurz: Es wird wenig gewürfelt werden. Die Anzahl der Würfel definieren sich über die Attribute und Fertigkeiten der Charaktere. Einfluss haben Vorbereitungen, Hilfsmittel, Widrigkeiten und das Investieren von Willenskraft.)
  • 19:45-20:00: Charaktererschaffung und dazugehörige Abstimmung, warum sich die SCs kennen und in welchem Verhältnis sie zu Jenny stehen.
    (Dazu könnt ihr euch natürlich auch gerne jetzt schon mal Gedanken machen und das hier diskutieren)
  • 20:00-23:00: Spielzeit (Pause gegen 22:00 Uhr)

Gesucht werden 3 bis 4 SpielerInnen.
Regelkenntnisse sind keine Voraussetzung.
Wichtig ist aber, dass ihr auf atmosphärischen Spielen steht und euch Off-Topic-Gespräche verkneift bzw. sie ggf. im Chat auslebt.
Gespeichert
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Nin

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  • 12. März 2013, 00:27:30
Re: [WoD] Finstere Zeiten - Kurzabenteuer (offen)
« Antwort #11 am: 12. März 2013, 00:27:30 »



Rite of Passage

Die Zeiten stehen schlecht. Viele Werwölfe sind im Kampf gegen den Wyrm gefallen. Viele mutige Kriegerinnen und Krieger, deren Heldentaten nun an den wenig verbliebenen Feuern der Hinterbliebenen erzählt werden. Es häufen sich die Zeichen, dass das Ende nahe ist und die Welt am Abgrund steht.
Da ist ist die Entdeckung von jungen Garou so etwas wie ein kleines Wunder. Nichts soll sie vor der bevorstehenden Apokalypse gefährden, aber trotzdem verlangt die Welt nach der Durchführung  eines Rituals, das die Aufnahme Neuankömmlingen in die Gemeinschaft begleitet.


ST-Still: Atmosphärisch, aber streng am Regelwerk (kein zusätzliches Playerempowerment, regelmäßiges Würfeln)
Um den Oneshot in 3,5 Stunden Spielzeit abzuschließen, kann es möglicherweise vorkommen, dass Szenen geschnitten werden und für die Geschichte unwichtige Aspekte übersprungen werden.

Genre:  Gewalt und Kampf

Regeln: WtA (revised) - die Kenntnis der cWoD Regeln wäre von Vorteil.
Hausregel: Schaden
Erzielt die Angreifer mehr Erfolge als der Verteidiger, entsprechen die Nettoerfolge automatischen Erfolgen beim Schaden. Der Pool für den Schadenswurf muss um die Anzahl dieser Erfolge in Form von Würfeln reduziert werden.

Technik: Teamspeak, vielleicht Maptool 1.3b87

Datum: Montag, 11.03.13

SpielerInnen:
  • Jasi
  • Ahlune
  • Cifer
  • BleedingEnergie

Ablauf:
  • 19:30-19:45: Vorbereitung, Einfinden, Warten auf die anderen.
  • 19:45-20:00: Charaktererschaffung und dazugehörige Abstimmung, warum sich die SCs kennen und in welchem Verhältnis sie zueinander stehen.
  • 20:00-23:30: Spielzeit (Pause gegen 22:00 Uhr)


Handlung

Eine kleine Fianna Garou in Schottland schickt vier junge Werwölfe auf eine Queste. Sie sollen eine verdächtige Person auskunschaften und feststellen, ob sie dem Wyrm dient. Was die vier in dem Haus hinter den nächsten Hügeln der Highland finden, ist ein Ort, an dem ein Black Spiral Dancer lebt. Während ein Bane die Umgebung um das Haus bewacht, experimentiert der Black Spiral an einem Fomor.
Es kommt, wie es kommen muss, das junge Rudel tötet den Tänzer, zwingt den Geist in die Verbannung und jagt den Formor, dem zwischenzeitlich die Flucht in Richtung Caern gelingt.
Anschließend sitzen die Garou, zusammen mit dem Changeling Kinfolk am Lagerfeuer, trinken und feiern den mutigen und würdigen Nachwuchs.
« Letzte Änderung: 12. Mai 2013, 19:05:28 von Nin »
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  • 28. Mai 2013, 01:12:09
Re: [WoD] Finstere Zeiten - Kurzabenteuer (offen)
« Antwort #12 am: 28. Mai 2013, 01:12:09 »



Geschichten aus dem Wilderland - "Weiche niemals vom Weg ab"

Spielstil: Charakterspiel bei vorgefertigtem Abenteuer
Genre: Fantasy
Regeln: Der Eine Ring (DER) / The One Ring (TOR)
Technik: Teamspeak, Charakterbogen, Chat und Würfeltool,  Maptool 1.3b87

Datum: Montags, 14tägig  (27.05.13 bis 22.07.13)
Zeit:: 19:45 bis 22:30 Uhr

SpielerInnen:
  • Ranko ("Daedîs Hinnoril", Elbin)
  • Sandmann ("Hevill Amborox Sohn", Zwerg)
  • Voice_of_Shadows ("Aventus Aretino", Mensch, Waldmann)
« Letzte Änderung: 10. September 2013, 11:19:55 von Nin »
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  • 28. Juli 2013, 21:56:41
Re: Finstere Zeiten - Kurzabenteuer (offen)
« Antwort #13 am: 28. Juli 2013, 21:56:41 »



Präludium für Sandmann's Chronik "Herbststürme im Spreepark" in 4 Teilen:

..: Teil 1: 05.08.13 :.
..: Teil 2: 12.08.13 :.
..: Teil 3: 19.08.13 :.
..: Teil 4: 26.08.13 :.

Setting: Changeling the Lost
Genre:  Mystery / Horror
Spielstil: 1:1
Regeln: Freeform
Technik: Teamspeak
Musikliste:  (gelöscht)
Datum: Montags, ab 20 Uhr
SpielerInnen:
  • Jasi: Kamy (Mensch)
  • Nin: alle(s) anderen
« Letzte Änderung: 10. September 2013, 11:21:16 von Nin »
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  • 04. Oktober 2013, 16:12:02
Re: Finstere Zeiten - Kurzabenteuer (offen)
« Antwort #14 am: 04. Oktober 2013, 16:12:02 »



Ein Kurzabenteuer als Einführung in Changeling the Lost in 3 Teilen:

.: Teil 1: 20.09.13 (Weltenbau, Charaktererschaffung, Intro) :.
.: Teil 2: 04.10.13 (Zurück aus der Hecke):.
.: Teil 3: 01.11.13 (Rote Becher) :.

Setting: Changeling the Lost
Genre:  Horror
Spielstil: Ergebnisoffen
Regeln: nWoD / CtL
Technik: Teamspeak, Maptool 89
Musikliste:
Datum: Freitags (14tägig), 18:00-22:00 Uhr

SpielerInnen:
  • Huhn: Veronique (Elemental / Fireheart)
  • Clawdeen: Cosette Sauvageon (Wizened / )
  • Mandavar: Aurélien Asturien (Fairest / )
  • ElvisLiving: Colyn Gladin (Darkling / Mirrorskin)
« Letzte Änderung: 01. November 2013, 21:54:29 von Nin »
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