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Autor Thema: Freitagabend in Aventeurien  (Gelesen 100 mal)

Onkel Kahin

  • Spielleiter
  • Kaiserdrache
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  • Beiträge: 3401
  • Kekse bringen den Weltfrieden
  • 30. April 2026, 14:31:43
Freitagabend in Aventeurien
« am: 30. April 2026, 14:31:43 »

System:  DSA 4.1 (mit Hausregeln)
Setting / Genre:  Fantasy, eher im mittleren bis niedrigen Bereich angesiedelt
Spieltermin:  Freitag
Uhrzeit:  Ab etwa 19:00 Uhr
Ort:  Online, Discord und VTT

Spielleitung:  noch offen, vmtl. ich (außer jemand möchte unbedingt meistern)
Spielerzahl:  bis zu 4
Altersbegrenzung:  16+
Für EinsteigerInnen:  Ja, aber auch erfahrene Spieler
Trigger werden vor der Runde besprochen

Sicherheitsmechanismen: Absprache in der Gruppe
Technische Voraussetzungen:  Headset, stabiles Internet
Kamera:  nicht geplant

Einstiegslevel: Starthelden, generiert mit 110 GP, bis zu 50 GP in Nachteilen


Beschreibung:

Kommt, gehen wir auf eine abenteuerliche Reise....

durch Aventurien im Jahre 1036 nach dem Fall des vieltürmigen Bosperans. Fast 20 Jahre ist es nun her, dass der Dämonenmeister Borbarad das Mittelreich ins eine Zeit des Chaos gestürzt hat.
Nach dem schrecklichen Jahr des Feuers und den Irrungen der Nachfolgejahre ist nun endlich wieder etwas eingekehrt, was manch naiver Zeitgenosse als "Friede" oder "Ruhe"bezeichnen würde.
In Wirklichkeit tobt trotz ersten Erfolgen im Osten immer noch der Krieg gegen Dämonen, Untote und Finsternis, im Westen brechen immer wieder die kaum verheilten Wunden des Bürgerkrieges
auf und überall in den Reichen der Menschen brodelt es im Untergrund. Längst hat die bevorstehende Zeitenwende Kreaturen, fintsere Kultisten und manch uralte Wesenheit aus den Schatten der
Vergangenheit treten lassen, im Versuch, das nächste Zeitalter wieder zu alter Macht zu gelangen oder die bestehende Ordnung zu zerschmettern. Nach all den Kriegen, Katastrophen und Unruhen
fehlen in vielen Teilen des Reiches Männer und Frauen, die sich der aufziehenden Finsternis in den Weg stellen könnten. Adel und Kirchen spielen längst ihre Rollen in dem großen Spiel der nahen
Zeitenwende, sodass die einfachen Bauern, Handwerkerinnen, Dörfler und Stadtbürger oft auf sich allein gestellt sind.

Doch angespornt durch die Geschichten der Barden, Erzählungen über die "guten alten Zeiten" oder Träumen von Ruhm und Reichtum, machen sich immer wieder junge Abenteurer auf den Weg,
"das Böse zu bezwingen, wo immer es sich zeigt. Die Zeit zwischen den Zeitaltern wird somit nicht nur eine Zeit des Schreckens, sondern auch neuer Helden und tapferer Abenteurerinnen, die mit
ihrem Leben dafür streiten werden, dass die Welt nicht in Finsternis versinkt oder von Mächten der Vergangenheit verschlungen wird.
Willst du helfen, die Reiche der Menschen, Elfen und Zwerge zu retten?
Willst du dich den Mächten der Finsternis und alter Zeiten entgegenstellen?

Dann komm mit uns! Komm mit auf eine abenteuerliche Reise!


Was brauchen wir von dir?
Eine kurze Beschreibung zu dir als Person (damit wir wissen, wer da mitspielen will)
Eine kurze Info, ob du schon Erfahrungen mit DSA hast oder noch neu im System (oder der Edition) bist.
Eine oder auch zwei Ideen für einen möglichen Helden, der zur Gruppe passen könnte ("[Profession] aus [Ort]" sagt leider sehr wenig über den Helden aus.)
Einige Sätze zu diesen Helden (Für die Bewerbung reicht auch ein grobes Konzept, an dem wir zusammen überlegen können)
Eine Info, wann du Zeit hättest, den Helden oder die Heldin gemeinsam zu erstellen.


Außerdem: Schon einmal zum Nachdenken:

Was ist dir denn wichtig?

- in der Gruppe
- in Aventurien
- bei Abenteuern

- Was wären so absolute No-Gos im Spiel?
- Bestimmte Tabu-Themen (ggf durch Phobien, etc)
Gespeichert
Es ist nicht immer das Ziel, dass alles exakt gleich gut ist. Gameplay ist kein Kommunismus. Es muss nicht alles gleich (gut) sein.
Ein Herz für Optimierer und PGler.

Kekse, meine Freunde, Kekse! Sie entfachen die Macht des Allfeuers und schaffen das Geheimnis der Konvokation.

Wenn der Meister eure SCs töten will, schafft er das so oder so. Lehnt euch zurück und lasst euch auf das AB ein
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