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 41 
 am: 23. April 2025, 18:37:59 
Begonnen von zarazandra - Letzter Beitrag von JHartig
der link im 1. post ist nicht mehr gültig

 42 
 am: 23. April 2025, 17:49:46 
Begonnen von Rapno - Letzter Beitrag von Rapno
Leider nein, das sollte ich im Gesuch noch ergänzen.

 43 
 am: 23. April 2025, 13:25:23 
Begonnen von zarazandra - Letzter Beitrag von zarazandra
Komm gern mal auf unseren Discord, Link ist im Post! :)

Gilt natürlich auch für weitere Interessenten!

 44 
 am: 23. April 2025, 10:48:59 
Begonnen von Logoro - Letzter Beitrag von Logoro


Das Königreich Eryndor könnte ein Land des Wohlstands und der Harmonie sein – doch stattdessen brodelt es an allen Ecken und Enden. Die Wilden Lande im Süden speien gnadenlose Plünderer aus, uralte Ruinen verbergen Geheimnisse, die besser unentdeckt geblieben wären, politische Ränkespiele drohen das Reich zu spalten – und über all dem breitet sich die unheimliche Fäule aus, die das Land Stück für Stück verschlingt.

Doch wo Dunkelheit wächst, braucht es jene, die das Licht entfachen.

Die „Halle von Ruhm und Gold“, besser bekannt als die Abenteurergilde, ruft neue Rekruten in ihre Reihen! Als frisch ernannte Mitglieder wurdet ihr nach Eschfurt entsandt – eine aufstrebende Stadt in der Grafschaft Grünthal, wo eine neue Zweigstelle der Gilde errichtet werden soll. Doch eure Aufgabe reicht über das bloße Einrichten eines Stützpunkts hinaus. Seit uralte Ruinen in den nahen Bergen freigelegt wurden, häufen sich unerklärliche Vorfälle.

Was als Routineauftrag für unerfahrene Abenteurer beginnt, wird schon bald das Schicksal all jener entscheiden, die Eschfurt ihr Zuhause nennen. Und vielleicht sogar weit darüber hinaus.

Seid ihr bereit, euch zu beweisen? Werdet ihr zu Helden, die ihren Namen in die Chroniken von Eryndor einbrennen? Oder werdet ihr von den Mysterien verschlungen, bevor euer Abenteuer überhaupt richtig begonnen hat?

Sammelt eure Gefährten. Schärft eure Waffen. Und wagt den ersten Schritt ins Unbekannte – die Abenteurergilde erwartet euch!




Mitspieler gesucht (SWADE) – Die Chroniken von Eschfurt - Online-Runde

Regelwerk: Savage Worlds Abenteuer Edition (SWADE) 
Plattform: Foundry VTT und Discord 
Spieltag: Jeden Dienstag von 19:30 bis 23:00 Uhr 
Setting: Fantasy - Homebrew Welt – bodenständig beginnend, mit zunehmender Epik

Das Königreich Eryndor ist ein Land voller Gefahren, Intrigen und uralter Mysterien. Doch wo Dunkelheit wächst, braucht es jene, die den Mut haben, ihr entgegenzutreten. Als frisch ernannte Mitglieder der „Halle von Ruhm und Gold“ – besser bekannt als die Abenteurergilde – werdet ihr nach Eschfurt entsandt, um beim Aufbau einer neuen Zweigstelle zu helfen. Doch was als einfache Aufgabe beginnt, entwickelt sich rasch zu einem Abenteuer, das größer ist, als ihr es euch hättet vorstellen können...

Wir suchen eine/n Mitspieler/in, der/die Lust hat, sich auf eine immersive Kampagne einzulassen. ''Rollenspiel und Atmosphäre stehen für uns im Vordergrund'' – Taktik und Kämpfe kommen sicherlich vor, aber das Erzählen einer gemeinsamen Geschichte ist der Kern unserer Runde.

  • Die Kampagne beginnt gerade, alle starten mit frischen Charakteren. 
  • Wir legen Wert auf Rollenspiel, Charakterentwicklung und Immersion. 
  • Unsere Altersgruppe liegt zwischen Mitte 20 und Anfang 40. 
  • Neulinge sind herzlich willkommen – sowohl im Rollenspiel als auch in SWADE!

Falls du Lust hast, mit uns gemeinsam die Chroniken von Eschfurt zu schreiben, melde dich gerne bei mir! 
Wir freuen uns auf mutige Abenteurer, die bereit sind, sich den Gefahren von Eryndor zu stellen.

 45 
 am: 23. April 2025, 08:04:30 
Begonnen von zarazandra - Letzter Beitrag von JHartig
habe Interesse eine junge Ritterin zu spielen

 46 
 am: 23. April 2025, 08:03:16 
Begonnen von sahib - Letzter Beitrag von JHartig
falls die Suche noch aktuell ist hätte ich Interesse eure Gruppe mit einer jungen Ritterin auf dem Weg zur Rondra-Geweihter zu bereichern

 47 
 am: 22. April 2025, 21:08:15 
Begonnen von Rapno - Letzter Beitrag von RedStarRaider
Jo, nehmt ihr auch Neulinge auf? Gruß Alex

 48 
 am: 22. April 2025, 18:42:44 
Begonnen von zarazandra - Letzter Beitrag von zarazandra
Das beantworte ich dir gern :)

Aktuell sind wir:
- Eine Rondrageweihte, die ihre Weihe relativ frisch hinter sich hat
- Ein Jäger/Wildnisläufer
- Einen Baron, der ziemlich unheimlich ist und ein Faible für Praios hat
- Eine Firnelfe mit Demenz

Zu den Schwierigkeiten:
Die sind nicht abwertend unserem alten Meister gegenüber gemeint, wir sind ja auch im Guten auseinandergegangen.

Ja, das Spieltempo war ein Thema, gerade am Anfang. Es war direkt sehr viel los – was an sich spannend ist – aber uns hat einfach der Raum gefehlt, um erstmal als Gruppe zueinanderzufinden. Es gab kaum Gelegenheit für inneres Gruppenspiel oder dafür, dass sich Charaktere untereinander kennenlernen und entwickeln können. Alles wirkte sehr „durchgetaktet“, ohne Atempausen. Für uns ist das aber ein wichtiger Teil des Spielerlebnisses – gerade am Anfang.

Ein weiterer Punkt war die geringe Einbindung unserer Charaktere. Mein eigener Charakter zum Beispiel ist oft einfach nur mitgelaufen, hatte wenig aktive Rolle und kaum Gelegenheiten zur echten Interaktion – und wenn, dann hatten diese meist keine sichtbaren Auswirkungen. Das fühlt sich schnell bedeutungslos an. Gerade weil uns Charakterspiel und Integration wichtig sind, war das auf Dauer ziemlich frustrierend.

Was die Weltvorstellung angeht: Aventurien war in vielen Punkten schon so, wie wir’s mögen. Die Magie z. B. fanden wir absolut passend. Was für uns aber öfter nicht stimmig war, waren karmale oder gesellschaftliche Elemente – z. B. wie Geweihte agieren, wie soziale Strukturen wirken, wie Leute auf bestimmte Taten reagieren. Da waren einige Situationen dabei, die für uns nicht glaubwürdig oder zumindest nicht aventurisch nachvollziehbar gewirkt haben. Und wenn die Welt in sich nicht greifbar bleibt, fällt es schwer, sie ernst zu nehmen oder darin zu investieren.

Wir spielen am liebsten ein glaubwürdiges Aventurien irgendwo zwischen dreckigem Realismus und märchenhafter Idylle – also: Grauzonen, ja. Magie, ja. Soziale Schichten, ja – aber bitte mit innerer Logik und Konsequenz. Wir brauchen keine düstere Gritty-Variante, aber eben auch keine Welt, in der alles durch plotrelevante Wunder oder Eingriffe „von oben“ gelöst wird.

Ich hoffe, das macht unsere Perspektive etwas greifbarer!


 49 
 am: 22. April 2025, 15:54:10 
Begonnen von Rapno - Letzter Beitrag von Rapno
Liebe Drachenzwinge,

leider ist es soweit, die Avesjünger suchen einen weiteren Spieler.

Vorab die Gruppenbeschreibung: https://www.drachenzwinge.de/forum/index.php?topic=102132.0

Ich werde hier noch einiges ergänzen.

Was wir bieten:

- eine wöchentliche stattfindende Runde, die selten ausfällt und in verschieden Konstellationen auch schon seit 8 Jahren besteht; und zwar mittwochs, 18.30 Uhr bis 22.30 Uhr
- eine durchgehende Geschichte, wenn auch über Orte auf dem ganzen Kontinent verteilt
- es wird ein stichwortartiges Kurzprotokoll am Abend verfasst, sodass man sich vor dem nächsten Abend nochmal "reinlesen" kann
- insgesamt eine lustige Runde, die im Abenteuer voran kommen will, aber das Dummgeschwätz zwischenzeitlich auch nicht zu kurz kommen lässt
- einen vorbereiteten Spielleiter, der es sich dafür aber auch nicht nehmen lässt, die Abenteuer, die gespielt werden, selbst auszusuchen
- im Grunde DSA 4.1-Regeln mit einigen wenigen, leicht nachvollziehbaren Anpassungen (z. B. ohne Trefferzonen, dafür mit Schicksalspunkten)
- ein Lebensstilsystem, damit man nicht jedes einzelne Bier im Wirtshaus einzeln abziehen muss
- gewürfelt wird im TS, ansonsten benutzen wir für Handouts noch Roll20
- falls es mal wieder länger dauert: es gibt Spielzeitpunkte, d. h. pro gespielter Stunde 5 AP

Was wir uns von dir wünschen:

- Alter 30+ (aus Gründen der Erfahrung)
- dass du einigermaßen regelfest im DSA 4.1-Regelsystem bist, vor allem was deinen Charakter betrifft
- dass du kein Charakterregelausreizer aka Powergamer bist (die Charaktere sollen sich entwickeln, aber nicht das System austricksen)
- dass du bitte nicht crossgenderst
- da wir ausschließlich offizielle AB spielen, kannst du leider keinen Exoten spielen: damit sind Orks, Goblins und Achaz gemeint, über alles Andere lässt sich reden
- du steigerst möglichst nach dem Erlebten und nicht nach einem Unterwasserabenteuer das Talent "Kristallzucht"
- Zuverlässigkeit und den Willen, sich auf ein langes Projekt einzulassen
- du hast Lust, einen Charakter langfristig zu spielen und zu entwickeln

So, das war erstmal alles, was ich mir aufgeschrieben habe. Sollten Fragen offen sein, gerne anschreiben, gerne auch für einen Plausch im TS mit mir verabreden, dort lassen sich die meisten Dinge doch noch etwas besser bereden.

Erwartungsvolle Grüße
Rapno

 50 
 am: 22. April 2025, 13:19:46 
Begonnen von Heman771 - Letzter Beitrag von Klaus A.
Das würde auch für mich interessant klingen. Ich arbeite mich gerade in die DSA 5 Regeln ein. Bin ansonsten Anfänger.
Also ich wäre gerne dabei.

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