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 am: Heute um 18:52:47 
Begonnen von MegaMuffinMan - Letzter Beitrag von MegaMuffinMan
**Titel:** *„Das Geheimnis vom Schwarzwaldhof“*
**System:** Cthulhu 7e
**Setting / Genre:** Horror, investigativ
**Datum:** 19.06.2026
**Uhrzeit:** von 19:00 Uhr bis 24:00 Uhr
**Ort:** FoundryVTT
**Spielleitung:**@Riegen
**Spielerzahl:** mindestens 2 bis maximal 5
**Altersbegrenzung:** Ü18
**Für EinsteigerInnen:** Ja
**Trigger:** Bodyhorror, Krieg
**Sicherheitsmechanismen:** PN an mich
**Technische Voraussetzungen:** Kopfhörer und Mikro, Webcam, Browser (möglichst kein Safari), Discord
**Kamera:** Freiwillig

**Beschreibung:**
Wir spielen einen deutschen Klassiker: „Das Geheimnis vom Schwarzwaldhof“. Das Abenteuer spielt im Schwarzwald in den 1920er Jahren. Alle Charaktere werden von mir bereits gestellt und sind entweder männlich oder weiblich spielbar.
Auch wenn es in den 20ern viel Diskriminierung gegenüber Frauen, Queeren und anderen Minderheiten gab, möchte ich dies in meinem Rollenspiel stark reduzieren. Das bedeutet: Es gibt zwar Menschen, die eben solche Gedanken als negatives Merkmal haben, aber es ist kein gesellschaftlicher Konsens. Wer einen weiblichen Charakter spielt (oder eine Person aus anderen Gruppen), ist dadurch nicht in seiner Berufswahl eingeschränkt und wird auch nicht von NSC durchgehend dafür diskriminiert.

Darüber hinaus ist diese Runde zwar für alle Spielenden offen, aber ist vor allem für Einsteiger und Einsteigerinnen in das PnP oder Cthulhu-System gedacht. Regel-, Rollenspiel- oder Technikfragen sind durchgehend erlaubt. Lasst bitte nur alle ausreden oder die Szene kurz beenden, um die Atmosphäre nicht zu gefährden.

Apropos Atmosphäre. Wir spielen ein Horror-PnP. Lasst uns bitte die Albernheiten reduzieren (ich sitze hier besonders im Glashaus) und uns auf eine dichte Atmosphäre konzentrieren.

Ich freue mich auf eure Anfragen!

 2 
 am: 17. Juni 2026, 18:44:00 
Begonnen von Merlchenmietz - Letzter Beitrag von Nostie
Klar gerne

Nostie mein Name
Hab CoC einmal gespielt als One Shot

hab mal aushelfen müssen bei einem Detektive das jahre her ; denke immernoch an dieses Häuserdach

 3 
 am: 17. Juni 2026, 07:42:59 
Begonnen von Merlchenmietz - Letzter Beitrag von Ravenking
Bei mir könnte es gerade zeitlich eng werden, aber falls es terminlich passt, hätte ich Interesse mitzumachen!

 4 
 am: 16. Juni 2026, 23:33:10 
Begonnen von Merlchenmietz - Letzter Beitrag von Merlchenmietz



[Call of Cthulhu] "Inmitten uralter Bäume"
Ein immersives Horror-Abenteuer mit eigens dafür komponierter Musik.
Benötigt wird Discord und Roll20.
FSK18!



Gespielt wird an zwei Terminen, die miteinander abgestimmt werden.

    Wauwau als ... ?
    Eisfuchs als ... ?
    ? als ... ?
    ? als ... ?



Die Charaktere sind mit klarer Motivation vorgegeben. Sie dürfen im Detail selbst angepasst werden.
Da die Motivationen konträr verlaufen können, werden sie nur privat geschrieben. PvP-Elemente sind vorhanden.
Es wird nur gespielt, was dargestellt werden kann. Keine Regelfragen im Spiel, kein OT.

Das Abenteuer selbst besteht, da Waldkulisse, aus relativ viel Railroading. Die Konzepte und Atmosphäre machen es
allerdings absolut spielenswert. Entsprechend: Charakterspieler vor! :-)

Es werden zwei Spieltermine sein.

Die Auswahl der Spieler ist selbstverständlich vollkommen willkürlich.

Triggerwarnung: Wüste Sprache, thematisierte Sexualität im Dialog. Kann Spuren von Sexismus und Rassismus enthalten, Blut, Tod, Stille, Klaustrophobie . . .


          And wander far before the end,
            And wander far before the end
                                                        . . .

 5 
 am: 16. Juni 2026, 23:04:10 
Begonnen von ScarSacul - Letzter Beitrag von ScarSacul
Das war Session Three mit Skye, Dee, Ed und Kenji.

Am Dienstag 23.06.2026 geht es mit Session Four weiter!

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 am: 16. Juni 2026, 22:23:53 
Begonnen von Frostgeneral - Letzter Beitrag von Frostgeneral
BELOHNUNGEN

• Besprechung Drehbänke



Außerdem können Sie Spielern Bonus-EP für gutes Rollenspiel oder effektive Planung gewähren.


Aufgerundet: 150 EP







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 am: 16. Juni 2026, 19:15:07 
Begonnen von ScarSacul - Letzter Beitrag von ScarSacul
Ich bin jetzt im Spielraum.

 8 
 am: 16. Juni 2026, 13:58:15 
Begonnen von Flammraijl - Letzter Beitrag von Flammraijl
Weil es jetzt schon ein paar mal nachgefragt wurde:

Die Kampagne behandelt 13 zusammengefasste Einzelabenteuer mit zusätzlichem Spiel zwischen den Raubzügen. Die Raubzug-Abenteuer gehen von Stufe 1 bis Stufe 11.

Bewerben kann sich jeder, der Lust auf eine längere Raubzugkampgne hat. Diese kurzen Abenteuer funktionieren am besten mit Spielern, die Spaß daran haben, Raubzüge auszuführen.
Zu jedem Abenteuer gehören nicht nur Drama, Strategie und Überraschungen, sondern auch Gelegenheiten zum Erkunden, Rollenspielen und Kämpfen.

Folgende Bedingungen müssen daher erfüllt sein:
  • Alle Charaktere müssen an einem Strang ziehen (d.h. z.B. sind die Charaktere schon langfristige Gefährten, vielleicht sogar miteinander verwandt oder haben eine andere starke Bindung).
  • Die Charaktere müssen für Raubzüge geeignet sein (Vielseitige Charakterfertigkeiten könnten eher von Nutzen sein als die alleinige Ausrichtung auf Kampffertigkeiten).
  • Ihr bildet eine Raubzug-Crew, daher ist es wichtig, dass ihr euch  gut untereinander abstimmt und einen guten Charaktermix hinbekommt, das gilt insbesondere, wenn exotische Rassen gespielt werden sollen.
  • Erlaubt ist nur das Spielerhandbuch 2014, ob noch ein Wechsel auf das Spielerhandbuch 2024 folgt, kann ich noch nicht sagen.
  • Die Kampagne ist nichts für jemanden, der nur einmal hinein schnuppern oder einen neuen Charakter ausprobieren will.
  • Die Charaktere können auf verschiedene Arten scheitern. Wird ein Charakter während eines laufenden Raubzugs geschnappt, ist für den Spieler dieser Raubzug vorbei. Er kann aber zuschauen, ob es seine Kameraden noch schaffen. Sterben Charaktere bei einem Raubzug, ist die Kampagne für diese Charaktere beendet.

Jeder Raubzug besteht aus folgender Struktur:
Missionseinführung: Die Charaktere werden rekrutiert, um einen bestimmten Auftrag auszuführen. Meistens geht es darum, ein bestimmtes Objekt zu beschaffen.
Den Raubzug planen: Die Charaktere untersuchen den Schauplatz des Raubzugs, machen sich mit den Hindernissen vertraut, die es zu überwinden gilt, und entwickeln eine Strategie, um den Auftrag zu erfüllen. Jedes Abenteuer enthält eine Möglichkeit für die Charaktere, eine Karte des Zielorts zu erstellen oder zu erhalten.
Den Raubzug durchführen: Die Charaktere führen ihre Pläne aus. In dieser Phase ergeben sich häufig unvorhergesehene Komplikationen.
Den Raubzug abschließen: Der Erfolg der Charaktere bestimmt ihre Belohnungen und die mögliche Entwicklung der Geschichte über das Hauptabenteuer hinaus.

 9 
 am: 16. Juni 2026, 09:26:51 
Begonnen von Flammraijl - Letzter Beitrag von Flammraijl
Hi ich hätte intresse

Ich bin pascal 40 jahre alt spiele seit ca 20 jahren dnd.

Mit foundry bin ich besten vertraut da ich selber auch darüber spiele hoste.

Sonntags wäre für mich ein guter termin.
Was bringe ich mit an dem Tisch
Intensives rollenspiel. Ich mag komplexe oder intensive Charaktere. Es kann schon mal vorkommen das meine backstory ein kurz Roman ist. Da ich aber auch weiß das nixht jeder dm gerne soviel liest kann ich mich auch Kurzfassen.

Für ein kennen lernen stehe ich gerne zur Verfügung.

Schicke mir bitte eine direkte Nachricht mit deiner Bewerbung und ziehe dazu den Ratgeber "Wie bewerbe ich mich richtig" oben angepinnt in dieser Gruppe hinzu.

Gruß Flammi

 10 
 am: 15. Juni 2026, 22:45:46 
Begonnen von syff - Letzter Beitrag von syff
Mae govannen, Reisende und Freunde alter Geschichten.

Für unsere laufende The-One-Ring-Runde suchen wir einen neuen fünften Mitspieler.

Unsere Geschichte spielt in Eriador, in den Jahren, in denen der Schatten im Norden wieder länger wird und alte Mächte sich regen, die viele längst nur noch für Geschichten am Kamin halten. Die Gefährten zogen bereits durch einsame Lande, fanden ihren Weg nach Bruchtal, standen im Austausch mit den Weisen und folgten Spuren, die sie immer tiefer in die alten Wunden des ehemaligen Nordkönigreichs Arnor führten.

Nun hat ihr Weg sie in die Hügelgräberhöhen geführt. Dort ruhen die Toten nicht mehr so still, wie sie es sollten. Die Gefährten suchen nach Hinweisen, warum die Gruftunholde immer öfter die Grenzen der alten Gräber überschreiten, und welche Macht im Verborgenen daran rührt.

Ein Platz in der Gemeinschaft ist frei geworden. Der Waldläufer Boruin musste aus Gründen, die der Gemeinschaft noch nicht klar sind, zu seinem Volk zurückkehren. Ob sich diese Gründe im Laufe des Abenteuers noch offenbaren, wird die Zeit zeigen.

Derzeit besteht die Gefährtenschaft aus:

Barin, Sohn des Ovrim, ein Zwerg von den Eisenfüßen, standhaft wie der Stein seiner Heimat und mit dem langen Gedächtnis seines Volkes.

Rodric Tuk, ein Hobbit aus dem Auenland, dessen Schritte ihn weiter von grünen Hügeln und guten Vorratskammern fortgeführt haben, als es für einen Hobbit gewöhnlich ratsam wäre.

Holly, eine Breeländerin aus dem Tänzelnden Pony, deren Laute schon manche Stille gefüllt hat. Sie sammelt Lieder, schreibt eigene Weisen und trägt Geschichten hinaus in die Welt, damit sie nicht verloren gehen.

Eothred, ein Reiter aus der Mark, dessen Herz an weiten Ebenen, schnellen Pferden und alten Eiden hängt, auch wenn sein Weg ihn nun durch Nebel, Hügel und vergessene Steine führt.

Wir suchen jemanden, der Lust auf eine erzählerische und atmosphärische Runde in Mittelerde hat. Im Mittelpunkt stehen bei uns Reisen, Entscheidungen, alte Geheimnisse, Charakterspiel, Hoffnung gegen Dunkelheit und die Frage, welchen Preis Mut in einer Welt hat, die langsam wieder vom Schatten berührt wird.

Du musst das System The One Ring Second Edition nicht kennen. Du musst auch nicht Tolkien gelesen haben. Es reicht, wenn du Interesse an der Welt hast und Lust mitbringst, gemeinsam eine Geschichte in Mittelerde zu erzählen.

Organisatorisches:

Wir spielen online über Roll20 und Discord.

Gespielt wird wöchentlich donnerstags.

Start ist meistens zwischen 19:00 und 19:30 Uhr.

Ende ist meist zwischen 22:30 und 23:00 Uhr.

Regelmäßigkeit und Zuverlässigkeit sind uns wichtig, da die Runde langfristig angelegt ist und die Geschichte stark von der Gemeinschaft der Charaktere lebt.

Neue Charaktere lassen sich gut einbauen. Eriador ist weit, und nicht jeder Wanderer, der einem alten Weg folgt, tut dies ohne Grund. Vielleicht führt dich ein Auftrag, eine alte Schuld, eine Warnung, ein Traum oder schlicht der Wunsch, nicht tatenlos zu bleiben, an die Seite dieser Gefährten.

Wer also Lust hat, einen Platz am Feuer einzunehmen und mit uns durch die alten Lande Arnors zu ziehen, darf sich gerne melden.

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