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 am: Heute um 19:15:07 
Begonnen von ScarSacul - Letzter Beitrag von ScarSacul
Ich bin jetzt im Spielraum.

 2 
 am: Heute um 13:58:15 
Begonnen von Flammraijl - Letzter Beitrag von Flammraijl
Weil es jetzt schon ein paar mal nachgefragt wurde:

Die Kampagne behandelt 13 zusammengefasste Einzelabenteuer mit zusätzlichem Spiel zwischen den Raubzügen. Die Raubzug-Abenteuer gehen von Stufe 1 bis Stufe 11.

Bewerben kann sich jeder, der Lust auf eine längere Raubzugkampgne hat. Diese kurzen Abenteuer funktionieren am besten mit Spielern, die Spaß daran haben, Raubzüge auszuführen.
Zu jedem Abenteuer gehören nicht nur Drama, Strategie und Überraschungen, sondern auch Gelegenheiten zum Erkunden, Rollenspielen und Kämpfen.

Folgende Bedingungen müssen daher erfüllt sein:
  • Alle Charaktere müssen an einem Strang ziehen (d.h. z.B. sind die Charaktere schon langfristige Gefährten, vielleicht sogar miteinander verwandt oder haben eine andere starke Bindung).
  • Die Charaktere müssen für Raubzüge geeignet sein (Vielseitige Charakterfertigkeiten könnten eher von Nutzen sein als die alleinige Ausrichtung auf Kampffertigkeiten).
  • Ihr bildet eine Raubzug-Crew, daher ist es wichtig, dass ihr euch  gut untereinander abstimmt und einen guten Charaktermix hinbekommt, das gilt insbesondere, wenn exotische Rassen gespielt werden sollen.
  • Erlaubt ist nur das Spielerhandbuch 2014, ob noch ein Wechsel auf das Spielerhandbuch 2024 folgt, kann ich noch nicht sagen.
  • Die Kampagne ist nichts für jemanden, der nur einmal hinein schnuppern oder einen neuen Charakter ausprobieren will.
  • Die Charaktere können auf verschiedene Arten scheitern. Wird ein Charakter während eines laufenden Raubzugs geschnappt, ist für den Spieler dieser Raubzug vorbei. Er kann aber zuschauen, ob es seine Kameraden noch schaffen. Sterben Charaktere bei einem Raubzug, ist die Kampagne für diese Charaktere beendet.

Jeder Raubzug besteht aus folgender Struktur:
Missionseinführung: Die Charaktere werden rekrutiert, um einen bestimmten Auftrag auszuführen. Meistens geht es darum, ein bestimmtes Objekt zu beschaffen.
Den Raubzug planen: Die Charaktere untersuchen den Schauplatz des Raubzugs, machen sich mit den Hindernissen vertraut, die es zu überwinden gilt, und entwickeln eine Strategie, um den Auftrag zu erfüllen. Jedes Abenteuer enthält eine Möglichkeit für die Charaktere, eine Karte des Zielorts zu erstellen oder zu erhalten.
Den Raubzug durchführen: Die Charaktere führen ihre Pläne aus. In dieser Phase ergeben sich häufig unvorhergesehene Komplikationen.
Den Raubzug abschließen: Der Erfolg der Charaktere bestimmt ihre Belohnungen und die mögliche Entwicklung der Geschichte über das Hauptabenteuer hinaus.

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 am: Heute um 09:26:51 
Begonnen von Flammraijl - Letzter Beitrag von Flammraijl
Hi ich hätte intresse

Ich bin pascal 40 jahre alt spiele seit ca 20 jahren dnd.

Mit foundry bin ich besten vertraut da ich selber auch darüber spiele hoste.

Sonntags wäre für mich ein guter termin.
Was bringe ich mit an dem Tisch
Intensives rollenspiel. Ich mag komplexe oder intensive Charaktere. Es kann schon mal vorkommen das meine backstory ein kurz Roman ist. Da ich aber auch weiß das nixht jeder dm gerne soviel liest kann ich mich auch Kurzfassen.

Für ein kennen lernen stehe ich gerne zur Verfügung.

Schicke mir bitte eine direkte Nachricht mit deiner Bewerbung und ziehe dazu den Ratgeber "Wie bewerbe ich mich richtig" oben angepinnt in dieser Gruppe hinzu.

Gruß Flammi

 4 
 am: 15. Juni 2026, 22:45:46 
Begonnen von syff - Letzter Beitrag von syff
Mae govannen, Reisende und Freunde alter Geschichten.

Für unsere laufende The-One-Ring-Runde suchen wir einen neuen fünften Mitspieler.

Unsere Geschichte spielt in Eriador, in den Jahren, in denen der Schatten im Norden wieder länger wird und alte Mächte sich regen, die viele längst nur noch für Geschichten am Kamin halten. Die Gefährten zogen bereits durch einsame Lande, fanden ihren Weg nach Bruchtal, standen im Austausch mit den Weisen und folgten Spuren, die sie immer tiefer in die alten Wunden des ehemaligen Nordkönigreichs Arnor führten.

Nun hat ihr Weg sie in die Hügelgräberhöhen geführt. Dort ruhen die Toten nicht mehr so still, wie sie es sollten. Die Gefährten suchen nach Hinweisen, warum die Gruftunholde immer öfter die Grenzen der alten Gräber überschreiten, und welche Macht im Verborgenen daran rührt.

Ein Platz in der Gemeinschaft ist frei geworden. Der Waldläufer Boruin musste aus Gründen, die der Gemeinschaft noch nicht klar sind, zu seinem Volk zurückkehren. Ob sich diese Gründe im Laufe des Abenteuers noch offenbaren, wird die Zeit zeigen.

Derzeit besteht die Gefährtenschaft aus:

Barin, Sohn des Ovrim, ein Zwerg von den Eisenfüßen, standhaft wie der Stein seiner Heimat und mit dem langen Gedächtnis seines Volkes.

Rodric Tuk, ein Hobbit aus dem Auenland, dessen Schritte ihn weiter von grünen Hügeln und guten Vorratskammern fortgeführt haben, als es für einen Hobbit gewöhnlich ratsam wäre.

Holly, eine Breeländerin aus dem Tänzelnden Pony, deren Laute schon manche Stille gefüllt hat. Sie sammelt Lieder, schreibt eigene Weisen und trägt Geschichten hinaus in die Welt, damit sie nicht verloren gehen.

Eothred, ein Reiter aus der Mark, dessen Herz an weiten Ebenen, schnellen Pferden und alten Eiden hängt, auch wenn sein Weg ihn nun durch Nebel, Hügel und vergessene Steine führt.

Wir suchen jemanden, der Lust auf eine erzählerische und atmosphärische Runde in Mittelerde hat. Im Mittelpunkt stehen bei uns Reisen, Entscheidungen, alte Geheimnisse, Charakterspiel, Hoffnung gegen Dunkelheit und die Frage, welchen Preis Mut in einer Welt hat, die langsam wieder vom Schatten berührt wird.

Du musst das System The One Ring Second Edition nicht kennen. Du musst auch nicht Tolkien gelesen haben. Es reicht, wenn du Interesse an der Welt hast und Lust mitbringst, gemeinsam eine Geschichte in Mittelerde zu erzählen.

Organisatorisches:

Wir spielen online über Roll20 und Discord.

Gespielt wird wöchentlich donnerstags.

Start ist meistens zwischen 19:00 und 19:30 Uhr.

Ende ist meist zwischen 22:30 und 23:00 Uhr.

Regelmäßigkeit und Zuverlässigkeit sind uns wichtig, da die Runde langfristig angelegt ist und die Geschichte stark von der Gemeinschaft der Charaktere lebt.

Neue Charaktere lassen sich gut einbauen. Eriador ist weit, und nicht jeder Wanderer, der einem alten Weg folgt, tut dies ohne Grund. Vielleicht führt dich ein Auftrag, eine alte Schuld, eine Warnung, ein Traum oder schlicht der Wunsch, nicht tatenlos zu bleiben, an die Seite dieser Gefährten.

Wer also Lust hat, einen Platz am Feuer einzunehmen und mit uns durch die alten Lande Arnors zu ziehen, darf sich gerne melden.

 5 
 am: 15. Juni 2026, 17:23:25 
Begonnen von JHartig - Letzter Beitrag von JHartig
um die 500 bis 800 AP

 6 
 am: 15. Juni 2026, 16:40:01 
Begonnen von JHartig - Letzter Beitrag von Elodiria
Was heißt für dich Startnivau?

 7 
 am: 14. Juni 2026, 23:18:33 
Begonnen von Merlchenmietz - Letzter Beitrag von Merlchenmietz
Aktualisiert.

Der Seelenschacht ist bezwungen, aber statt Lady Jezebel haben sie nun Amber bei sich. Was hat es mit der Vision von Amanda auf sich, wird Marcus sich erholen, und hat der Alb nun seinen Frieden gefunden?

 8 
 am: 14. Juni 2026, 21:54:44 
Begonnen von Traumfänger - Letzter Beitrag von Traumfänger
Hallo   :)

Wir sind vier (plus einer, der noch nicht sicher  weiß, ob er dabei ist) zuverlässige, motivierte Spieler, die sich untereinander schon fast alle kennen. Begeistert von der Idee einer Wh40k-Runde suchen wir nun jemanden, der Lust hat, eine dauerhafte Runde zu leiten. Discord ist natürlich vorhanden, genauso wie etwas Erfahrung mit Foundry und R20.


Das System selbst kennt nur einer  von uns wirklich, aber wir sind lernfähig und bereit, uns einzulesen. RP-Erfahrung haben wir aber alle.

Wir möchten gern eine gemischte Runde spielen; ob als Rouge Traidor oder ob wir einen Grund bekommen, zusammenzuarbeiten, was auch immer dir vorschwebt.

Wir spielen gern unsere Charaktere aus und geben ihnen anspielbare Hintergründe, mögen es aber genauso, Dinge zu entdecken und spannende Abenteurer verschiedenster Art zu erleben.

Montagabends, jeden 2. Freitag und Sonntag haben wir leider keine Zeit, ansonsten sind wir flexibel, auch, was den Rythmus angeht- einmal die Woche, alle zwei Wochen…

Wenn Du also Lust hast, mit uns eine schöne Runde aufzubauen, melde dich und wir planen gern per Discord weiter  ;D

 9 
 am: 14. Juni 2026, 20:24:07 
Begonnen von Yariloira - Letzter Beitrag von Namezahl
Ich war auch da. Wenn auch nur sehr kurz. Leider habe ich die Nordcon dieses Jahr nicht in vollem Umfang genossen. Aber ein wundervolle Runde New Hong Kong Story durfte ich genießen. Gemeinsam mit dx1.

"Und dieses Auto wähle ich als meine Waffe!"

Es war mir ein Fest.

Ich hoffe dann in Zukunft wieder mehr von Euch zu erblicken.
Es war heute für mich ein, überraschend emotinales, Ereignis, mich wieder im Forum einzuloggen.

 10 
 am: 14. Juni 2026, 12:51:16 
Begonnen von JHartig - Letzter Beitrag von JHartig
Hallo falls Interesse besteht biete ich ein Oneshot für dsa 4.1  " Im hohen Norden"

diese Geschichte ist selber geschrieben und geht eher in Richtung High Fantasy geeignet für alle götterfürchtige Helden auf Startnivau

wir starten in Riva und es geht mit dem Schiff weiter

event. Hintergrundbilder und gewürfelt wird in roll20

Sprache über mein teamspeak   ich starte am 19.6. um 19 uhr wenn sich min. 3 Spieler melden  max. 5 Spieler 

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