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 am: Heute um 18:23:39 
Begonnen von Merlchenmietz - Letzter Beitrag von Merlchenmietz
https://www.youtube.com/watch?v=WVe-9VWIcCo

When you're gone
How can I even try to go on?
When you're gone
Though I try how can I carry on?




Houma, Louisiana
Sommer, 1984


Marissa E. Haley ist verschwunden.
Und jeder von euch hat ganz eigene Gründe sich Sorgen zu machen.

Die Zeit drängt. Bleibt im Licht.
Bleibt verdammt nochmal im Licht.



[Call of Cthulhu] "Somerset: Lost in the Dark"
Ein immersives Horror-Abenteuer
Benötigt wird Foundry sowie Discord.
FSK18!

Gespielt wird voraussichtlich an zwei Terminen zu Ende März – nach Absprache.

    DerIrreJoe als ... ? (Kindheitsfreund)
    Junai als ... ? (feste Freundin)
    DU als ... ? (Schwester / Bruder)



Gesucht wird noch nach dem Geschwister von Marissa.
Es gibt unter Zuhilfenahme eines Fragebogens genügend Freiräume und Notwendigkeiten zum Gestalten.

Es wird nur gespielt, was dargestellt werden kann. Keine Regelfragen im Spiel,
kein OT.

Das Abenteuer richtet sich an enthusiastische Charakterspieler, die sich genussvoll dem Horror hingeben können.
Es ist nicht anfängertauglich.

Die Auswahl des letzten Spielers ist vollkommen willkürlich.


(Trigger können, müssen aber nicht vorkommen.)
Triggerwarnung: Wüste Sprache, thematisierte Sexualität im Dialog, Gewalt von und an Tieren. Kann Spuren von Sexismus enthalten, Blut, Tod, Stille, Nyctophilia, Klaustrophobie . . .


          Whatever happened to our love?
            I wish I understood
                It used to be so nice
                    it used to be so good
                                                        . . .

 2 
 am: Heute um 12:58:52 
Begonnen von Flammraijl - Letzter Beitrag von Flammraijl
wie suchen noch eine Mitspielerin oder einen Mitspieler für die D&D Einbruchs-Kampagne “Die Schlüssel des Goldenen Tresors”.
Wir sind derzeit noch dabei eine passendes Raubzug-Crew zu erstellen, daher sind wir noch ganz am Anfang der Kampagne.

Kurz das Technische:
Wir spielen über Foundry VTT mit Discord als Sprach- und Videokanal. Kamera ist also Pflichtprogramm.

Zeitplanung:
Die einzelnen Raubzüge werden nicht in einem Schwung als Kampagne durchgespielt. Es beginnt mit dem ersten Raubzug der an 2 Sonntagen (nachmittags) mit jeweils 4 Stunden gespielt wird.
Danach wird geschaut was passiert ist und wie sich die Geschichte um die einzelnen Charaktere und die Raubzug-Crew und ggf. deren Widersacher weiterentwickelt.
Irgendwann später (wenn der zweite Raubzug entsprechend von mir vorbereitet wurde: Sprich Battlemap, Handouts, NSC usw). wird weitergespielt. Es ist also eher ein "Man trifft sich, spielt 2x und hat dann eine längere Pause, bis es weitergeht.
Damit wird auch die Terminfindung einfacher und der Druck geht raus.

Wenn dir sowas zusagt, dann melde dich doch einfach über eine direkte Nachricht bei mir, damit ich schauen kann, ob du mir deinen Ideen bei uns hineinpasst.

Kurz zu mir und den Spielern:
Ich bin ein Spielleiter der ersten Stunde und mache das Ganze schon seit 1984. Online leite ich seit ungefähr 6 Jahren.
Die Spieler, die bei mir mitspielen sind handverlesen und alle “cool”, wir kennen uns auch privat, da wir neben den Spielsitzungen auch das Soziale für wichtig halten.

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 am: 23. Februar 2026, 12:13:49 
Begonnen von Auri_Lillium86 - Letzter Beitrag von Atropos247
Ist dies noch aktuell? Nach langer Durstphase hätte ich definitiv mal wieder Interesse , Aventurien unsicher zu machen. :)     

Ich hätte mich mal als "Veteranen" bezeichnet, aber aufgrund der lange Auszeit bin ich definitiv nicht mehr so hintergrund- und regelsicher und bräuchte eine Aufwärmzeit.   Liebe zum Rollenspiel ist vorhanden, Faible für -gerne auch schwarzen Humor hätte ich auch.

Ich war "früher" hauptsächlich Elfen- und Magierspieler, passe mich aber auch gerne an, je nachdem, was die Gruppe braucht und was passt.


Edit: sehe jetzt das "pausiert" ... wer lesen kann ist klar im Vorteil. :D

 4 
 am: 21. Februar 2026, 14:12:44 
Begonnen von Horazius - Letzter Beitrag von meinalterego
Mahlzeit! :)

Auf was Du keine Lust hast, da finde ich mich durchaus wieder.
Aber auf was für Genres/Systeme hättest Du denn Lust?

In mehrere Sachen reinschnuppern? Oder sich zusammen auf etwas einigen und dann mehrere Monate darin bleiben?

MfG

 5 
 am: 21. Februar 2026, 14:07:17 
Begonnen von Baguron - Letzter Beitrag von meinalterego
Warum sind Maraskaner nicht erlaubt?

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 am: 21. Februar 2026, 13:18:08 
Begonnen von Riankan - Letzter Beitrag von Riankan
Alles klar , danke für dein Interesse.

Dann lade ich dich morgen mit in die Gesprächsrunde ein , damit sich Interessierte und Gruppe kennen lernen können ;)
Das macht zumeist am meisten Sinn, dass man sich vorher erstmal ooc unterhalten kann , ob alle miteinander funktionierende Vorstellungen haben ;)

Lieben Gruß
Ria

 7 
 am: 20. Februar 2026, 21:34:10 
Begonnen von Horazius - Letzter Beitrag von Nightowl
Hallo, Horazius.

Um keine falschen Hoffnungen zu wecken, gleich vorweg: meine Tanzkarte ist leider schon voll.

Ich wollte aber kurz anmerken, was mich auch andernfalls bei deiner Ankündigung hätte zögern lassen. Du schreibst ja recht viel, nichts davon für mich anstößig; aber die erste Information, nach der ich als Spieler schaue, fehlt: das System (und falls nicht dadurch vorgegeben das Genre und Setting).

Nun schreibst du ja: »System: Offen«. Das sagt aber halt nichts aus, erweckt ggf. sogar den Eindruck der Unentschlossenheit, nach dem Motto: »Ich möchte irgendwie so ’ne Rollenspielrunde, habe aber noch keine konkreten Ideen.« Wenn du kein System direkt vorgeben möchtest, ist das ja eigentlich nett, aber sicher würdest du nicht mit gleicher Begeisterung jegliches System und Setting bespielen (mit der angegebenen Ausnahme von Dark Fantasy und Horror). Da wären von Runequest bis Pathfinder, Traveler bis Coriolis, Shadowrun bis Monsterhearts – von Systemen wie GURPS, Fate, Savage Worlds etc. ganz zu schweigen – ja extrem unterschiedliche Angebote dabei, die hier auch unterschiedliche Spieler ansprechen würden.

Schreib doch vielleicht einfach noch dazu, welche Systeme du in der Vergangenheit gerne geleitet hast oder in Zukunft gerne ausprobieren möchtest. Eventuell fallen dir dabei auch noch Vorlieben ein, auf die du nicht direkt gekommen bist. Manche mögen etwa keine realistischen Settings oder sind das tolkiensche High Fantasy leid.

Interessant fände ich auch, ob dir eine lange Kampagne vorschwebt oder eher mehrere Kurzkampagnen mit System-Hopping, um verschiedenes auszuprobieren; vielleicht ein paar Oneshots, bis man ein System gefunden hat, bei dem man bleiben will.

Ich wünsche dir auf jeden Fall, dass du eine gute Gruppe zusammen bekommst.

Viele Grüße
Nightowl

 8 
 am: 20. Februar 2026, 20:59:54 
Begonnen von Horazius - Letzter Beitrag von Kabelaffe
Moin,

das klingt interessant.
Ich spiele lieber als ich leite, gerne PbtAs oder andere leichte Systeme.
Wenn ich leite dann irgendwas was sich schnell vorbereiten lässt und wo ich selber nicht weiß wo die Geschichte hin geht.
Generell bevorzuge ich es, wenn ich mehr Zeit mit Spielen verbringe als mit Vorbereiten.

 9 
 am: 20. Februar 2026, 19:06:23 
Begonnen von Baguron - Letzter Beitrag von Baguron
Wir suchen 1-2 Mitspieler für unsere Online DSA 4.1 Runde, die aktuell im Bornland spielt.

Spieltermin: wöchentlich Donnerstag 18:00-22:00 Uhr

Software: Roll20 und Teamspeak 3, Erstellung der Helden mit der Helden-Software, Discord für Terminfindung und Gespräche zwischen den Runden

Spielsystem: Wie schon erwähnt spielen wir DSA 4.1 mit ein paar Anpassungen. Die meisten davon sind Anpassungen an Regeln, die die Sachen logischer machen. Wichtig! Bei der Charakterauswahl sind keine Elfen, Maraskaner und Crossplay erlaubt. Exoten sind prinzipiell nicht verboten, inwiefern sie sich aber zurecht finden ist eine andere Sache. Ihr müsst euch bewusst sein, ob der Charakter eine Möglichkeit hat in der Region zu überleben oder ob er quasi „Freiwild“ ist. Zudem muss der Charakter neu erstellt werden (bestehende Charaktere können, wenn es passt, trotzdem gespielt werden, nur entsprechend mit den AP der Gruppe und neu erstellt). Außerdem gestatte ich in der Runde von Start her 1 magiebegabten und 1 karmalen Charakter (Spätweihe, Viertelzauberer o.Ä. ist aber ggf. möglich). Die AP liegen bei Start-AP + 1.210

Regelfestigkeit: Prinzipiell nehmen wir auch Anfänger auf. Wichtig ist, dass entsprechendes Engangement vorhanden ist, sich zumindest die für den Charakter relevanten Regeln anzuschauen und einzuprägen. Ich erwarte also nach ein paar Runden, dass zumindest die für dich relevanten Regeln im Kopf sind (oder irgendwo aufgeschrieben, wo ohne große Verzögerung nachgeschaut werden kann). Ab und zu heble ich aber auch mal die Regeln aus und regle die Dinge über Fluff oder situationsbedingte Modifikatoren.
Spielwelt: Im Großen und Ganzen ist die Spielwelt Aventurien im Jahr 1036 BF (aktuell Boron). Allerdings ist es mein Aventurien, es gibt also auch Dinge, die von offiziellen Werken abweichen. (Bspw. Monster nehme ich ganz gerne auch mal eigene Kreationen/aus anderen Werken)

Thema/Kampagne: Sandkasten
Die Helden sind nach einem kalten Detektivabenteuer aktuell auf dem Weg von Norburg zurück nach Festum. Es ist eine zum Teil lose Gruppe, die gerade erst am zusammenwachsen ist und Geld machen und Abenteuer bestreiten will. Im Frühling steht die Kampagne „Erben des schwarzen Eises“ an.

Spielstil: Prinzipiell lege ich schon einen Wert auf Regeln. Manchmal lasse ich aber auch gar nicht würfeln, sondern mir einfach beschreiben was die Charaktere tun und entscheide daran, ob es gelingt oder nicht (oder lasse im Zweifelsfall noch nachwürfeln). Prinzipiell gilt: Gutes Rollenspiel ist mir bei meinen Spielern wichtig. Wenn jemand hingeht zum Wachmann und sagt "Mein Charakter will ihn überreden ihn ohne Untersuchung durchzulassen." dann ist das eine Überredenprobe um 7 erschwert. Wenn er aber hingeht, mit dem Wachmann richtig diskutiert, gute Argumente etc. bringt, so kann die Überredenprobe weniger erschwert, oder sogar erleichtert werden. Ich denke ihr wisst worauf ich hinaus will.
Ansonsten lasse ich der Gruppe viele Freiheiten. Wenn wir einen Abend mal nur Fluffen, dann ist dem so. Irgendwann treibe ich den Plot aber dann schon voran. Die Gruppe ist manchmal chaotisch, aber sympathisch und humorvoll. Jeder hat so seine Ecken und Kanten, die das Spielen jedoch sehr spielenswert machen.


Spieler:

Cratchit als Kolkja Harigan, Mittelländischer Jäger

Zailla als Niobara saba Haimamud, Tulamidische Spitzelin

Yoyonca als Irinja Bornski, Gildenmagierin der Halle des Quecksilbers



...

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 am: 20. Februar 2026, 18:23:31 
Begonnen von Hr.Kiri80 - Letzter Beitrag von Anaxin
als einer der Spieler *push* ist noch immer aktuell :)

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