Hallo zusammen, ich möchte wieder einen One-Shot mit Grimwild anbieten.
Anzahl Spieler: 2-3
Termin: 14. April 2026
Spielzeit: 20:00-23:30
Spielsystem: Grimwild (meine Fan-Übersetzung)
Spielercharaktere: Werden gestellt
Virtueller Spieltisch: Foundry VTT (Link zum spielen gibt’s am Spieltag über Teamspeak)
Sprachprogramm: Teamspeak (Bitte ein Headset verwenden)
Das Szenario:
Ausbruch aus der Kettenmine
Unter den uralten Hallen eines zwergischen Hochgefängnisses, tief in den staubigen Minenschächten verborgen, hallt das Echo eines Mannes wider, der nicht hierher gehört.
Primsley, ein Priester von aufrichtigem Glauben und unerschütterlicher Güte wurde verurteilt. Nicht für Bosheit, sondern für einen verbotenen Ritus, dessen wahre Natur im Schatten liegt. Die Zwerge sind unerbittlich – ein Urteil ist endgültig.
Doch heute Nacht bietet sich eine einmalige Gelegenheit.
Eine Karawane bringt ein seltenes Artefakt direkt in die Festung – und ausgerechnet ihr sollt sie begleiten. Ein einfacher Auftrag… zumindest auf dem Papier. Denn das Artefakt muss persönlich übergeben werden, und irgendwo in den Minen darunter wartet ein Gefangener, der nicht zurückgelassen werden darf.
Ist Primsley wirklich der, der er vorgibt zu sein? Und wie entkommt man einem Gefängnis, das längst beschlossen hat, euch nie wieder gehen zu lassen?
Ein riskanter Auftrag. Eine undurchdringliche Festung. Und eine Nacht, in der alles schiefgehen kann.
Das Spielsystem:
Das Ziel von Grimwild ist simpel: Von D&D inspirierte heroische Fantasy – mit ihren typischen Charakterklassen und Monstern – mit einem extrem schnellen, cineastischen, erzählerischen Regelsystem zu kombinieren.
Das Spielsystem stützt sich hierbei auf eine Vielzahl von charakterorientierten Spielen, wobei die größten Einflüsse von „Blades in the Dark“, „Dungeon World“ und „Fate“ stammen.
Mein Spielstil:
Mein Spielstil orientiert sich am Prinzip „Play to find out“. Die Geschichte steht also nicht im Voraus fest, sondern entsteht während des Spiels durch die Entscheidungen der Spieler und die Dynamik der Situation. Ich improvisiere viel und lasse der Handlung bewusst Raum, sich organisch zu entwickeln.
Ganz ohne Vorbereitung funktioniert das für mich allerdings nicht. Reine Improvisation führt oft dazu, dass Spannung und klare Höhepunkte fehlen. Deshalb bereite ich Abenteuer weiterhin vor – allerdings nicht als festen Plot, sondern als Situationen, Konflikte und Figuren mit eigenen Zielen.
Starre, vorgeplante Handlungsabläufe mag ich weder als Spieler noch als Spielleiter. Stattdessen versuche ich, eine strukturierte Ausgangslage zu schaffen und dann gemeinsam mit der Gruppe herauszufinden, wie sich die Geschichte entwickelt.
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- 05. April 2026, 16:23:37
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