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Teamspeak 3 Server: drachenzwinge.de - Port: 9987

Seiten: [1] 2 3 ... 10
 1 
 am: 28. Februar 2026, 23:06:19 
Begonnen von Baguron - Letzter Beitrag von Bacchus
Nabend zusammen,

habe dir eine pm zukommen lassen.

Viele Grüße

Bacchus

 2 
 am: 28. Februar 2026, 14:13:39 
Begonnen von Rudi - Letzter Beitrag von Rudi
Hallo Leute :-)

Meine Suche ist weiterhin aktuell. Seih es für Shadowdark RPG sowie für Mittel-Erde Abenteuer Spiel (Middle-Earth Adventure Game) Beide Systeme sind Rule-Light, moderne Systeme mit herrlichen OSR-Feeling :-)

LG, Rudi

 3 
 am: 28. Februar 2026, 00:34:28 
Begonnen von Baguron - Letzter Beitrag von Baguron
Bump

 4 
 am: 27. Februar 2026, 18:58:30 
Begonnen von Rylmon - Letzter Beitrag von Rylmon
Ähnlicher Text vorgelesen

Link zum Post im Fandom Wiki

In den Hallen der Götter mehren sich die Omen: Träume, die nach vergilbten Pergamenten und verbotenem Wissen riechen, Schatten, die Praios’ Schein zu trotzen wagen, und ein Flüstern, das älter ist als die Zwölfe selbst. Die Helden – Magieradepten, Söldner mit gebrochenen Eiden, Sucher nach der Wahrheit oder bloße Glücksritter – werden in ein Netz aus uralten Geheimnissen, dämonischen Verlockungen und den Ruinen vergangener Herrschaften gezogen. Von den Marmortürmen des Nordens führt ihr Pfad hinab in die dampfenden Süden Aventuriens, wo die Grenzen zwischen Götterwillen und Sphärenbruch zerfließen.



**Punin – Die Akademie der hohen Magie** 

Der Pfad beginnt in den ehrwürdigen Gemäuern der **Academia der Hohen Magie** zu Punin, wo die Helden inmitten von ehrgeizigen Studiosi, pedantischen Magistern und denkwürdigen Intrigen weilen. Parallel entfaltet sich eine eigene, kleinere Saga: das Leben an der Akademie gleicht eher den hitzigen Wettstreiten tulamidischer Reitturniere, den Ränkeschmieden albernischer Höfe oder den dramatischen Intrigen der Großen als dem frommen Studium Hesindes. Die Studiosi ringen um die Gunst der Professorenschaft, um Plätze in exklusiven Zirkeln, um den Titel des *Primus inter Pares* im Duell der Formeln – ein Ort voller Eifersucht, verbotener Romanzen, geheimer Pakte und mitunter heftiger Rangeleien im Schatten der Sphärensäle. Man munkelt bereits vom „Puniner Hofstaat der Arcana“ – und von surrealen Visionen, die an die fiebrigen Alpträume eines rasenden Alchemisten mahnen.

**Altoum – Die Insel der Vergessenen Städte** 

Von Punin aus führt der Weg gen Süden, über sturmumtoste Meere nach **Altoum**, jener rätselhaften Dschungelinsel, deren uralte Ruinenstädte von Lianen und Zeit halb verschlungen wurden. Hier lauern Relikte der allerersten Echsenherrschaft, deren bloßer Anblick den Geist zu verdrehen vermag. Kaum greifbare **Sphärenrisse** lassen fremdartige Töne und flüchtige Trugbilder hindurch – ein Hauch von etwas, das älter ist als die Götter und namenloser als der Namenlose.

**Selem – Sumpfstadt am Rande des Wahns** 

In den trägen, fiebrigen Wassern der südlichen **Echsenlande** liegt **Selem**, die Perle des Verfalls – erreichbar über verborgene Kanäle und sumpfige Pfade aus Mhanadistan heraus. Hier verschmelzen die Exzesse einer dekadenten Handelsmetropole mit dem wahnhaften Fieber eines Ortes, an dem Traum und Wirklichkeit ineinanderfließen wie dichter Nebel. Händler in fleckigen Leinen, rauchige Höhlen unter dampfenden Mangroven, Echsenpriester in verborgenen Tempeln und Gestalten, die mit einem einzigen Blick mehr verraten als tausend Worte – Selem ist jener Ort, an dem selbst die Schatten sich verlieren. Ein Flair wie in den verborgenen Palästen eines vergessenen Kalifen – nur dass hier die Monster real sind und die Intrigen bis in die Sphären reichen.

**Mhanadistan – Land der tausend Düfte und Klingen** 

Weiter reisen die Helden nach **Mhanadistan**, das Herz der Tulamidenlande, wo Safran und Moschus die Luft durchtränken, Basare von Perlenstickereien, Gewürzen und geschwungenen Säbeln überquellen und die Städte wie Traumgebilde aus Sandstein und Mosaik emporragen. Unter der glänzenden Oberfläche brodeln die Intrigen alter Sippen, die Flüche vergessener Dschinn und die Machtgier von Magiern, die den Schleier zwischen den Welten allzu dünn weben. Persisch-indisches Flair mischt sich mit tulamidischer Pracht – und mit der leisen Drohung, dass mancher Duft Gift birgt. Von hier aus blicken die Helden bereits auf die endlose Weite der Khôm, doch das Land selbst ist Brücke und Bollwerk zugleich: Flüsse wie der Mhanadi tragen Karawanen gen Osten, während alte Echsenpfade in die Sümpfe zurückführen.

**Die Khôm – Wüste der tausend Visionen** 

Von den modrigen Kais Selems oder den Karawanenrouten Mhanadistans aus brechen die Helden schließlich auf in die endlose **Khôm**, die gewaltigste Wüste Aventuriens, wo Beduinenstämme mit ihren einhöckrigen Shurinkamelen von Oase zu Oase ziehen, Karawanen mit Salz, Myrrhe und verborgenen Reichtümern durch den Glutwind stapfen und die Nächte von Sternen, Geisterstimmen und prophetischen Visionen erfüllt sind. Hier enthüllen sich die tiefsten Fragmente der uralten Geschichte der **Echsen-Völker** – manche von ihnen gingen einst aufrecht wie Menschen, bevor die Zeit und die Götter sie beugten. Doch mit jedem Schritt wächst das Flüstern: Namenlose Namen, verbotene Pforten, dämonische Diener in Menschengestalt – und Piraten, deren schwarze Segel am Horizont wie die Schwingen eines nahenden Unheils wirken, wenn die Karawane den Küstenstrich streift oder die Helden auf verborgene Häfen stoßen.

Eine Kampagne über Wissen und Verrat, über die Verlockung uralter Mächte und den Preis, den man zahlt, wenn man zu tief in die Geheimnisse derer blickt, die vor den Göttern wandelten. Mhanadistan dient als pulsierendes Bindeglied zwischen dem fiebrigen Wahnsinn Selems und der sengenden Weite der Khôm – ein Ort der Übergänge, wo tulamidische Pracht auf wüstenhafte Askese trifft und alte Echsenweisheiten in Basaren und Oasen gleichermaßen flüstern.

Mögen die Zwölfe den Gefährten gnädig sein.

 5 
 am: 27. Februar 2026, 18:55:39 
Begonnen von Rylmon - Letzter Beitrag von Rylmon
Ja danke - und auch den anderen! :)
Nähere Infos standen übrigens im Titel des Posts (es hatten ein paar gefragt).
In Krze folgt ein neuer Post, der dann der aktuelle ist
aber der hier kann eigentlich bleiben weil da auch noch was steht.

Technik ist übrigens TS und MapTool.
Schaut auch gerne mal ins Fandom
(Link in bio).

 6 
 am: 27. Februar 2026, 13:07:00 
Begonnen von Rylmon - Letzter Beitrag von LOKUTUS
Ich habe dir eine PN gesendet

 7 
 am: 27. Februar 2026, 08:52:53 
Begonnen von Ikasawak - Letzter Beitrag von Lule
Bisher kam leider kein Gespräch oder Zuhören zustande. Wir suchen als weiterhin eine Verstärkung für unsere Gruppe.

 8 
 am: 27. Februar 2026, 08:14:28 
Begonnen von Filrian - Letzter Beitrag von Lucan
Hallo Filrian

ich melde mich wegen deinem freien Platz in eurer DSA5 Runde am Dienstag 20:00. Foundry und Discord passen für mich. Kontinuität passt für mich.

Hast du DSA5 schon einmal gespielt?
Ja ich spiele DSA seit ich 13 bin. Ich habe fast immer geleitet und eigene Abenteuer geschrieben. Jedoch war ich eig. immer nur Spieler.

Kannst du dir über DSA5 hinaus auch ein anderes System vorstellen?
Ich kenne Warhammer Fantasy, Warhammer 40K, Degenesis, D&D und Fate.

Was sind No Go’s für dich? Was ist dir in einer Kampagne wichtig?
No Go: Realwelt-Geschwurbel am Tisch und pseudo Intellektualität
Wichtig: Konsequenzen und Wirkung. Ich will, dass Entscheidungen von Figuren Spuren in der Spielwelt hinterlassen. Ich will eine gute Geschichte und einen geselligen Abend ohne Regelstreit. Mein Motto war immer: " Im zweifel für die Spieler" und nach der Session schaut man es dann an und einigt sich wie es zukünftig laufen soll.

Wie alt bist du?
34.

Wie wichtig ist dir, dass deine Backstory Teil der Kampagne wird?
Nicht besonders. Eine offizielle Kampagne lässt mMn oft weniger Freiheit als eine freie Sandbox. Ich erwarte darum weniger „Backstory als Plotmotor“. Ich kann mich da auch irren. Ich bin offen, mich an euren Stil anzupassen. Ich will zuerst sauber als Figur in eure Gruppe passen.

Erzähl uns was über dich
Ich bin verheiratet, katholisch, Vater von zwei Kindern. Ich mache Sport. Neben Pen and Paper habe ich IPSC als Hobby. Ich mag Hunde. Ich hatte die letzten 10 Jahre Katzen. Ich habe Respekt vor offener, tiefer See. Ich schwimme gern im Meer, aber ab etwa 50 Metern raus vom Strand wird mir mulmig.

Wenn du willst, machen wir ein kurzes Gespräch auf Discord. Mein Fokus liegt auf verlässlicher Teilnahme und sauberem Zusammenspiel am Tisch.

Gruss
Steffen

 9 
 am: 27. Februar 2026, 08:06:19 
Begonnen von Frostgeneral - Letzter Beitrag von Frostgeneral
BELOHNUNGEN

• Solomon erreicht
• Erste Recherchen zum Haus von Staub und Asche
• Geld und Tarnidentität für die Versteigerung besorgt



Außerdem können Sie Spielern Bonus-EP für gutes Rollenspiel oder effektive Planung gewähren.


Aufgerundet: 200 EP



 10 
 am: 26. Februar 2026, 20:43:12 
Begonnen von Narsiph - Letzter Beitrag von Narsiph
<brüllend>
Hereinspaziert, herangetreten!
Hier wird gelacht, geweint und gezittert!
Seht die seltene Kreatur des 'Für immer Spielleiter' für nur 2 Kupfer Eintritt! Seht an, seht an! Erzählt noch euren Enkelkindern von dem was ihr heute hier sehen könnt!


Und die ganz Mutigen unter euch... jene mit Knochen aus Stahl! Einem wachen Verstand und Eis in den Venen! Tretet heran und erklärt euch als Interessent, sehet was dann passiert! Sehet und hört was die Kreatur euch spinnt! Mit Fäden fein wie Zauberseide! Entführt in fremde Länder mit Schwert, Magie und Heldentum!

Bewerbt euch noch heute und erhaltet euer Eintrittgeld zurück! Natürlich nur... wenn ihr es wagt und die geheimen Formeln herausfindet um die Kreatur zum sprechen zu bringen!

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