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 am: 06. Juni 2026, 21:57:48 
Begonnen von Shuka - Letzter Beitrag von Shuka
[SL sucht Spieler] Aurelais – Chroniken der Sphären (Eigenbau-System / High-Fantasy-Technokratie)
Hallo zusammen,ich suche begeisterte Spieler für eine feste Kampagne in einer von mir langjährig ausgearbeiteten, logisch-tiefen und düster-faszinierenden Welt namens Aurelais.
Wenn du epische High-Fantasy magst, aber genug von den immer gleichen "Zwerge unter der Erde, Elfen im Wald"-Klischees hast, bist du hier genau richtig.

Aurelais ist eine Welt, die im Takt unvorhersehbarer, jahrzehntelanger Elementar-Monate atmet. Ein Feuermonat verschiebt Klimazonen in die Wüstenhitze; ein Wassermonat lässt alle Charaktere als "Nass" zählen und macht sie anfällig für Blitzmagie. Mitten am Tag kann die Nachtsuppe einbrechen – eine photonenlose Finsternis von 2 Stunden, in der normales Licht versagt und nur Rassen mit seismischen oder thermischen Sinnen überleben.Das genialste Fundament der Welt: Sie ist ein Knotenpunkt der Dimensionen. Durch Sphären-Wanderungen materialisieren sich immer wieder völlig neue Rassen, Monster oder vergessene Götter – und können ebenso abrupt wieder im Äther verschwinden, nur um Jahrhunderte später verändert zurückzukehren.
Die Fraktionen & Rassen (Ein kleiner Einblick)Die Technokratie Estriena: Mobile, gigantische Wagenstädte der Leoniden (Katzenmenschen), angetrieben von Leitkraft und belagert von geistergebundenen Konstrukten.Das Matriarchat Arachnex: In den Stein gewebte Bergstädte der Arachne (Spinnenwesen), deren Elite (die Schicksalsbrecherinnen) die Kausalität der Realität manipulieren.Kaira Thàn: Ein asiatisch-mystisches Inari-Reich (Fuchswesen), geordnet nach einem Farbkasten-System basierend auf der Schweif-Anzahl und berühmt für das Taiyòne Taikau-Turnier, bei dem der Tod durch Raum-Zeit-Magie temporär verboten wird.Ilwala Qalar: Eine theokratische Nagini-Planwirtschaft (Schlangenwesen) in der Wüste mit drei gleichrangigen Pharaonen und den Skaraàb-Käferkriegern als Leibgarde.Die Scientokratie der Cambion: Ein unbarmherziges Reich gehörnter Forscher, deren Obsidian- und Fleischgebäude lebendig sind. Sie handeln mit Wissen als harter Währung und haben fast alle klassischen Monster der Welt (Minotauren, Mantikore, Gnolle) im Reagenzglas gezüchtet.Das Seefahrerreich Nunar: Ein stolzes, anarchistisches Reich aus Orks und Goblins, das den verstoßenen "Fehlschlägen" der Cambion-Labore echte Bürgerrechte gewährt und rituelle Plünderfehden als Reifeprüfung nutzt.

Wen suche ich?
Ich suche zuverlässige, kreative Köpfe, die Lust auf eine langfristige Kampagne haben.
Du solltest Spaß an Charaktertiefe, politischem Intrigenspiel, moralischen Grauzonen und taktischen Kämpfen auf einem dreidimensionalen Schlachtfeld (Stichwort: die unsichtbaren Windtreppen-Drahtseile der Kamaitachi) haben. Einsteiger in Eigenbau-Systeme sind absolut willkommen – ich führe euch Schritt für Schritt ein!
Eckdaten:Wo: Online (Discord + ggf. VTT nach Absprache)Wann: [Hier Wunsch-Rhythmus eintragen, z. B. Wöchentlich / Zweiwöchentlich ab 19 Uhr]System: Eigenbau (W8-Poolsystem)Wenn du bereit bist, dein Schicksal in Aurelais herauszufordern oder als junger Forscher nach dem Durchbruch in der Welt zu suchen, melde dich einfach per PN bei mir mit einer kurzen Vorstellung!Ich freue mich auf euch!

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 am: 06. Juni 2026, 18:46:54 
Begonnen von Skarabäus - Letzter Beitrag von Ravno
Symbaroum haben wir als Grundlage benutzt für eine Kampagne im Viktorianischen England. Das Regelwerk lässt sich sehr leicht auf die Bedürfnisse der jeweiligen Runde anpassen. Ist aber recht tödlich, was ich als starken Pluspunkt empfinde. Es lagert das Würfeln komplett auf die Spieler aus, was mir auch entgegenkommt.

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 am: 06. Juni 2026, 14:33:21 
Begonnen von Skarabäus - Letzter Beitrag von Skarabäus
Hab Mutant und Vaesen in verschiedenen Varianten gespielt und geleitet,
und mir Forbidden Lands & Symbaroum tiefer angeschaut und Ideen für andere Systeme / Runden genutzt.

Das vergleichsweise einfache, aber durchdachte und für alle Situationen anwendbare System macht ne Menge Spaß und ist Intuitiv (W6-Würfelpool, 6er sind Erfolge)
Das Schwedische EntwicklerInnenteam hat viel Erfahrung, besonders im Aufbau von Stimmung und Ideen pitchen sind sie großartig
und die grafische Aufarbeitung ist äußerst bereichernd und abwechslungsreich (von Realistisch über Fantasy bis Comicstil, passend je nach Setting, natürlich ohne AI!)

Beide Daumen hoch von mir, auch für deren andere Systeme (die nicht im Bundle sind, wie Tales from the Loop und Coriolis)

Vielen Dank, Salandrion  :)
Das motiviert mich meinen Neuerwerbungen, die nicht Vaesen im Titel tragen, einen näheren Blick zu gönnen.

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 am: 06. Juni 2026, 13:19:43 
Begonnen von Skarabäus - Letzter Beitrag von Salandrion
Hab Mutant und Vaesen in verschiedenen Varianten gespielt und geleitet,
und mir Forbidden Lands & Symbaroum tiefer angeschaut und Ideen für andere Systeme / Runden genutzt.

Das vergleichsweise einfache, aber durchdachte und für alle Situationen anwendbare System macht ne Menge Spaß und ist Intuitiv (W6-Würfelpool, 6er sind Erfolge)
Das Schwedische EntwicklerInnenteam hat viel Erfahrung, besonders im Aufbau von Stimmung und Ideen pitchen sind sie großartig
und die grafische Aufarbeitung ist äußerst bereichernd und abwechslungsreich (von Realistisch über Fantasy bis Comicstil, passend je nach Setting, natürlich ohne AI!)

Beide Daumen hoch von mir, auch für deren andere Systeme (die nicht im Bundle sind, wie Tales from the Loop und Coriolis)

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 am: 05. Juni 2026, 22:45:20 
Begonnen von Skarabäus - Letzter Beitrag von Skarabäus
Bei Humble Bundle gibt es wieder einmal ein großes Paket mit Produkten von Free League Publishing für gerade einmal 23 Euro. Allein für die verschiedenen Titel von Vaesen lohnt sich der Kauf, sollte man diese noch nicht in seinem virtuellen Regal haben. Hat jemand von euch mal die anderen Systeme (Forbidden Lands, Twilight 2000, Dragonbane, Symbaroum, Mutant) angespielt?

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 am: 05. Juni 2026, 20:27:50 
Begonnen von Tulkas - Letzter Beitrag von Some Superhero
Grüße!

Ich bin auch interessiert und würde gerne mitspielen. Ich habe jetzt länger kein P&P gespielt, aber in der Vergangenheit habe ich schon verschiedenste Systeme und Kampagnen mitgespielt. Blade Runner war allerdings noch nicht dabei und ich würde gerne mit dir und der Gruppe zusammen dieses Spielsystem erkunden. Ich mag Narrative Spielerlebnisse und bin immer für eine gute Geschichte zu haben.
Bei den Zeiten bin ich flexible.

Melde dich gerne, wenn es passt.

Man ließt sich!

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 am: 05. Juni 2026, 16:45:27 
Begonnen von Tulkas - Letzter Beitrag von waldlaeufer42
Hallo Tulkas!
Ich bin interessiert. Ich kenne das Rollenspiel noch nicht (aber die beiden Filme), was ich gerade so gelesen habe, gefällt mir  :)
An gutem Fluff habe ich viel mehr Freude als an Crunch.
Mittwoch oder Donnerstag passen bei mir.

P.S.: Habe Bock drauf und mir gerade das Grundregelwerk besorgt.

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 am: 05. Juni 2026, 15:33:54 
Begonnen von Tulkas - Letzter Beitrag von Tulkas
Hallo,

ich möchte die Blade Runner Kampagne aus dem Starterset, sowie das Nachfolge-Abenteuer Feurige Engel, anbieten.

Habe das RPG zu Blade Runner noch nie gespielt und suche SpielerInnen, die mit mir in diese Welt abtauchen wollen. Foundry inkl. der notwendigen Module ist vorhanden. Dies ist für mich auch relativ neu und wir würden uns hier zusammen einfinden. AnfängerInnen sowie erfahrene RollenspierInnen sind gerne willkommen. Die Gruppe sollte sich gut verstehen und auch mit dem einen oder anderen moralischen Dilemma umgehen können.

Den Spieltag können wir gemeinsam festlegen. Ich kann hier Montag, Mittwoch, Donnerstag und Sonntab ab 19 Uhr anbieten. Eine wöchentlicher Rhythmus wäre schön, ist aber kein Muss.

Zur Verständigung würde ich Discord bevorzugen, da wir auch dann dort alles gut organisieren könnten.

Ich freue mich auf Eure Zuschriften!

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 am: 05. Juni 2026, 12:28:12 
Begonnen von igor - Letzter Beitrag von igor
Um Punkt 20:02 Uhr MEZ löst ein simpler Post in einem bolivianischen Hobby-Internetforum für DIY Solartechnik eine sorgfältig vorbereitete Kaskade von Schritten aus:
Ein Bot mit isländischer IP kauft über eine australische Krypto-Bitcoin-Börse ein digitales Nightjet Ticket beim Nachtzugdienst der Österreichischen Bundesbahnen
für die Verbindung NJ421 Amsterdam Centraal nach München. Ein französischer SOCKS Proxyserver leitet eine SMS-Benachrichtigung an ein Handy weiter,
das offiziell auf einen italienischen Rentner in Genua registriert ist, Egg-11 verlässt nach einem kurzen Blick auf das Display mit ruhigen Schritten das
 "Netwerkbijeenkomst van de Informatica Foundation" und wirft das Handy auf die Ladefläche eines zufällig (?) vorbeifahrenden Lastwagen.
Das schon bereitstehende Taxi hat auf dem Weg Richtung Hauptbahnhof nur grüne Ampeln - die Gemeinde der Members of the wire führt ihre Riten durch...



Uns fehlt noch ein MapTool check, dann sind wir startklar.
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 am: 04. Juni 2026, 18:39:48 
Begonnen von Owlbear - Letzter Beitrag von Owlbear
Im letzten Abenteuer "Siegelbruch" hatten die Helden zwischen ihren Auftraggebern von der weißen Gilde und den Graumagiern des Stoerrebrand-Kollegs vermittelt. Am Ende wurde ein für beide Seiten auskömmlicher Kompromiss gefunden und mit dem Kolleg ein weiterer potentieller Auftraggeber für die Gruppe aufgetan. Als Aufhänger für das Abenteuer Blutiger Pelz wird ein Auftrag der Horaskaiserlich Privilegierte Nordmeer-Compagnie vorgeschlagen und als Gegenspieler das Handelshaus Stoerrebrandt genannt. Die Rollen der Handelshäuser haben ich daher einfach getauscht, sonst hätte ich der Gruppe Gründe für einen Wechsel zu Konkurrenz fabrizieren müssen. Die Horasier hatten sie schon in Uthuria als Auftraggeber ausgeschlagen, von daher passt das so ganz gut in unsere Geschichte. Ich muss nur aufpassen, dass ich den Tausch nicht mitten im Abenteuer vergesse.

Das Abenteuer blutiger Pelz ist nur der initiale Grund dafür, warum die Gruppe in's Sveltland reist. Entlang des Weges habe ich Aufhänger für weitere Abenteuer und Szenarien gestreut. Der erste Stopp 'gen Nordwesten ist Greifenfurt. Schon auf dem Weg dorthin zeugen aufgespießte Orkenköpfe von der jüngeren Vergangenheit der Stadt. Vor den Stadttoren lungern verlumpte Flüchtlinge aus dem Sveltland herum und warten vergeblich auf Einlass. Erlans Status als Magier reicht hier nicht aus, um einfach Einlass gewährt zu bekommen. Eher im Gegenteil: Seit die Praios-Kirche die Halle der Macht nach Lowangen vertrieben hat, sind Magiekunde in Greifenfurt schlecht gelitten. Doch das Auftragsschreiben des Handelshauses Stoerrebrand und ein wenig klingendes Silber öffnen schließlich die Pforten. Im Gegensatz zur vollkommen überfüllten Stadt stinkt Geld nicht. Beim berühmten Hunderennen auf dem Marktplatz haben die Helden wenig Glück und verwetten einen Teil ihrer hart verdienten Dukaten. Aber immerhin ist es ihnen gelungen, diverse Manipulationsversuche zu unterbinden. Auch eine Massen-Schlägerei kann durch geschickte soziale Interaktion gerade so abgewendet werden. Glück im Unglück. Von einen alten, zahnlosen Ork, den der gutherzige Greifenfurter Pöbel im Hinterzimmer einer verranzten Taverne vor den Wachen versteckt hält, erfahren die Helden einige nützliche Tipps für ihre Weiterreise in die von Orken kontrollieren Gebiete jenseits des Finsterkammes.

Von Greifenfurt aus geht es dann weiter bis zu den Pässen über den Finsterkamm. Die Gruppe begleitet einen Trek von Glücksrittern, die das Sternengold ebenfalls in's Sveltland zieht. Doch im Anstieg Richtung Arras de Mott kommt der Gruppe ein panischer Reiter entgegen, der von einem Überfall der Orks auf das Festungskloster der Praioten berichtet. Der restliche Trek kehrt um, doch die Helden eilen selbstverständlich zu Hilfe und liefern sich den ersten größeren Kampf der Kampagne. Ab Arras de Mott beginnen dann die Aufhänger für potentielle Questen und die Helden treffen zunehmend mehr NPCs, die in verschiedenen Abenteuern relevant werden können. Rund um das Praioskloster habe ich mich beim Abenteuer Blut auf uraltem Stein aus der Anthologie "Von Orks und Menschen" bedient.

Spoiler
Ein Massengrab mit den Toten einer früheren Schlacht um Arras de Mott bleibt sich selbst überlassen, auch wenn die Verstorbenen herumspuken und die nächtliche Regeneration stören. Sollen sich die Bannstrahler darum kümmern. Auch in die mehr oder weniger geheime Bibliothek des Klosters wird nicht eingestiegen, auch wenn Erlan es nicht schätzt, wenn nützliches Wissen weggeschlossen wird. Aber dem Grund für den erneuten Überfall der Orks auf das Kloster gehen die Helden nach. Dabei treffen sie sowohl Aventuriens wahrscheinlich ungewöhnlichsten Rondrageweihten, als auch einen bereits tot geglaubten Diener Praios', dessen Dürsten nach Rache ihn in die Fänge des Erzdämonen Blakharaz getrieben hat.
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