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 am: 05. Februar 2026, 19:01:21 
Begonnen von Rumbaracke - Letzter Beitrag von Skarabäus
Das klingt auf jeden Fall  interessant.

Aus deiner Beschreibung gelingt es mir jedoch nicht, mir ein konkretes Bild zu machen. Magst du eventuell mal eine Schnupperrunde anbieten? 

 92 
 am: 05. Februar 2026, 17:13:54 
Begonnen von Rumbaracke - Letzter Beitrag von Rumbaracke
Ich möchte heute ein Projekt teilen, an dem ich in den letzten Monaten intensiv gearbeitet habe.

REITER – Die Grenzgänger ist ein narratives Rollenspiel, inspiriert von der Tradition der World of Darkness – aber mit einem anderen Fokus.

Ausgangspunkt war eine einfache Frage:
Was wäre, wenn Tod, Hunger, Pestilenz und Krieg keine Figuren oder Antagonisten wären, sondern Notwendigkeiten?

Im Spiel geht es nicht um Machtzuwachs, Ressourcen oder PvP, sondern um Kipp-Punkte:
Situationen, die zu lange „funktioniert“ haben, obwohl sie längst grausam geworden sind.

Die Spieler und Spielerinnen verkörpern keine Reiter, sondern Grenzgänger – Menschen, die erkannt haben, dass Wegsehen irgendwann selbst zur Schuld wird.

Das Projekt ist bewusst ruhig angelegt:
– keine Energiepools
– keine Power-Eskalation
– kein klassisches Kampfsystem

Stattdessen Verantwortung, Timing und Konsequenzen.

Wir haben das Spiel jetzt über Kickstarter veröffentlicht, vor allem um Redaktion, Lektorat und Layout sauber finanzieren zu können.
Auf der Projektseite gibt es mehrere Spielszenen, die recht gut zeigen, wie sich das Spiel am Tisch anfühlt.

Kickstarter:
https://www.kickstarter.com/projects/62862039/reiter-die-grenzganger

Mich interessiert hier vor allem euer ehrliches Feedback:
– Funktioniert der Ansatz für euch?
– Würdet ihr so etwas spielen?
– Wo seht ihr Stärken oder mögliche Probleme?

Kritik ist ausdrücklich willkommen.

 93 
 am: 04. Februar 2026, 18:19:22 
Begonnen von Movan - Letzter Beitrag von Movan
Runde ist voll.

 94 
 am: 03. Februar 2026, 19:05:19 
Begonnen von sahib - Letzter Beitrag von Rsmol
Hallo Sahib,

möchte mich sehr gerne für Deine Gruppe melden. Habe mir gerade auch den Regionalband zugelegt. Kenne DSA 4.1 nicht so gut, aber bin mit 1 bis 3 und 5 vertraut. Arbeite mich da gerne ein. Bin Mitte 40 und habe vor laaanger Zeit das letzte Mal gespielt.

Als Charakter könnte ich mir vorstellen einen Brückenbaron zu spielen, der nur noch seinen Namen hat. Um sich über Wasser zu halten, arbeitet er auch im Handwerk oder als Holzfäller.

Grüße

 95 
 am: 03. Februar 2026, 17:54:03 
Begonnen von falo21 - Letzter Beitrag von falo21
Seid gegrüßt, Bewohner der Zwinge!
Wir befinden uns derzeit tief in den Salamandersteinen, kurz vor dem Finale des zweiten Abenteuers der legendären Simyala-Kampagne (Der Stein der Mada). Die Umgebung ist mystisch, die Gesetze der Natur scheinen hier, im Herzen der elfischen Welten, anderen Regeln zu folgen.
Leider hat das wahre Leben zugeschlagen: Aus privaten Gründen sind uns temporär zwei unserer Gefährten abhandengekommen (ein Weidener Ritter und eine hochelfische Waldläuferin). Da die Lücke groß ist, suchen wir ab sofort eine/n zuverlässige/n Mitspieler/in, der/die uns gerne auch dauerhaft über dieses Abenteuer hinaus auf dem Weg zur Hochelfenstadt begleitet!
Die aktuelle Situation (Ingame) Unsere Helden stehen tief im Sala Mandra. Die Umgebung ist trügerisch, feenhaft und gefährlich. Da unsere „Frontkämpfer“ derzeit fehlen, stehen zwei eher geistig/magisch orientierte Charaktere allein gegen die Gefahren der Wildnis und die Schergen des Namenlosen:
1. Eine Lowanger Graumagierin: Eitel, vielseitig, aber keine "Dose".
2. Ein Peraine-Geweihter: Ein Heiler und Seelsorger, der die Gruppe zusammenhält.
Wen wir suchen Wenn man sich die verbliebene Rumpftruppe ansieht, ist klar: Uns fehlt der Stahl und die Muskelkraft.
• Der Wunsch-Charakter: Ein Krieger, Söldner, Zwerg oder ein anderer kämpferischer Charakter, der sich schützend vor die Zauberwirker stellt, wäre überlebenswichtig. Auch ein Wildnis-Charakter, der sich in dieser fremdartigen Umgebung zurechtfindet, wäre passend.
• Vorkenntnisse: Es wäre tatsächlich vorteilhaft (aber kein Muss), wenn du die Simyala-Kampagne schon kennst oder ein erfahrener DSA-Spieler bist. Das würde den Einstieg in die aktuelle, sehr spezielle Situation in den Salamandersteinen deutlich erleichtern.
• Der Einstieg: Da wir uns in einem hochmagischen Gebiet nahe den Feenwelten befinden, ist ein Einstieg erstaunlich unkompliziert machbar (z.B. als versprengter Reisender, Gefangener, der entkommen ist, oder durch elfische Pfade).
Die Eckdaten
• Spielzeit: Mittwochs, ca. 20:00 bis 23:00 Uhr.
• System: DSA 4.1.
• Technik: Wir nutzen MapTool und Discord-
• Spielstil: Wir legen Wert auf Fluff und Charakterspiel ("Sarkasmus kann nicht schaden"). Wir sind keine Powergamer und keine Regelanwälte. Zuverlässigkeit ist uns jedoch sehr wichtig, da wir eine fortlaufende Geschichte erzählen.
Interesse? Wenn du Lust hast, uns kurzfristig aus der Patsche zu helfen und langfristig Teil einer epischen Reise zu werden, dann melde dich bitte hier oder per PN!

 96 
 am: 03. Februar 2026, 17:29:37 
Begonnen von sahib - Letzter Beitrag von sahib
Die Gruppe „Auf den Spuren bornischer Legenden“ sucht neues Mitglied

Zu uns:
Wir spielen zweiwöchentlich dienstags von 19 Uhr bis ca. 22 Uhr nach DSA 4.1 und sind kurz vor Ende des zweiten Abenteuers der Theaterritterkampagne. Link zur Gruppenbeschreibung: https://www.drachenzwinge.de/forum/index.php?topic=169621.0

Unsere Charaktere haben etwa 3200 AP:
1.   Eine maraskanische Gildenmagierin aus Festum 
2.   Ein kämpferischer und schmiedender Angroscho
3.   Ein Zimmermann und verschwiegener Bruder
4.   Ein Streuner aus Festum
Gesucht wird ein kämpferischer Held, dessen Profession im Bornland Ansehen genießt.

Das erwarten wir von neuen Mitspielern:
•   Alter über 20
•   Zuverlässigkeit ist uns wichtig, d.h. bitte rechtzeitig absagen, falls man mal nicht teilnehmen kann.
•   Die Charaktere sollten nicht zu extrem sein und zueinander passen. Wir spielen miteinander, nicht gegeneinander. Ingame darf es durchaus Konflikte geben. Ein Charakter, der alles mit Gewalt lösen will, würde nicht zu uns passen. Ein Elf und Zwerg, die sich des Öfteren in die Wolle kriegen sind ok und bereichern das Spiel. Ein fanatischer Bannstrahler und gleichzeitig eine Hexe würde der Gruppe nicht guttun.
•   Ihr solltet die DAS 4.1 Regel einigermaßen kennen, die für euren Charakter relevanten solltet Ihr gut kennen.

Wir freuen uns auf Eure Rückmeldungen, bitte per PN,
Sahib

 97 
 am: 02. Februar 2026, 20:18:02 
Begonnen von Movan - Letzter Beitrag von Movan
Nächste Woche biete ich eine Runde des würfel- und spielleiterlosen Erzählrollenspiels Bloody Coronation an. Es spielt in den Usa und in der Gegenwart.
Gespielt wird über Discord, dort findet auch die gemeinsame Charaktererstellung und -absprache statt.
Wann: Mo, 9.2
Zeit: 20:00–ca. 23:00 Uhr
Wo: Discord (Zugang per PM)
Lines & Veils: Klären wir gemeinsam bei der Charaktererstellung auf Discord
Link zum Regelwerk und weiteren Erklärungen: https://rollenhoerspiel.de/bloody-coronation/
Anmerkung: 1 Platz ist noch frei!
VG
Movan

 98 
 am: 02. Februar 2026, 18:29:01 
Begonnen von oLFrYgT - Letzter Beitrag von Tulkas
Hi, ich würde mich auch gerne melden. Habe etwas Erfahrung, foundry mit allen Modulen ist vorhanden.

Gruss

 99 
 am: 01. Februar 2026, 17:14:34 
Begonnen von oLFrYgT - Letzter Beitrag von Rockystone31
Moin! Habe dir mal ne PM geschickt, melde dich gerne!

 100 
 am: 01. Februar 2026, 14:57:52 
Begonnen von Ikasawak - Letzter Beitrag von Der Irre Joe
Meine Statistik für 2025:

Als Spieler:
- 30x VtM V20
- 1x Monsterhearts

Als Spielleiter:
- 6x Cthulhu
- 4x So nicht Schurke (offline mit meinen Kids)
- 2x Pokémon (Eigenkreation, offline mit meinen Kids)

Ohne SL:
- 2x Bloody Coronation

Insgesamt 45 Sessions, gar nicht schlecht für meine Verhältnisse. Ich hatte mir einmal die Woche vorgenommen und das haut ja fast hin.
Den Großteil macht dabei natürlich die Vampire Kampagne von Merlchenmietz aus, die es mir als Forever DM zum ersten Mal erlaubt, einen Charakter richtig tief und über einen längeren Zeitraum hinweg zu spielen und entwickeln. Das ist für mich schon eine ganz neue Erfahrung und damit ein Highlight aus 2025.

Ansonsten hat mich vor allem das Spielen mit meinen Kindern (4 und 7) ganz schön überrascht. Ich bin mit niedrigen Erwartungen an die Sache rangegangen und hab viel gelernt.
Es gibt einfach nicht besseres, als wenn man einen Lösungsvorschlag macht und die Vierjährige, die im echten Leben auch manchmal eine kleine Hexe ist, die Hände in die Hüften stemmt und sagt: "Oooooder: Ich hexe die Tür einfach auf!" :-)

Für 2026 habe ich mir vorgenommen, noch ein bisschen mehr zu spielen.
Konkret habe ich ansonsten auf dem Zettel:
- Einen Witcher Fewshot (mit angepasstem Regelwerk) leiten
- auf die deutsche Übersetzung vom DIE RPG warten und einen Oneshot anbieten
- ggf. mal Ten Candles spielen, wobei ich das eigentlich offline realisieren möchte (wird also wohl nix  ::))

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